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  1. 2015年7月5日 · 論語就是一本不錯的書,用其實沒有人知道是不是真的孔子當年說的話來反思自己的人生觀,只要跳脫經典的束縛,讓自己發揮想像力,其實很多地方是可以去辯證的。 那麼,回到旅館,打開這盒「論語精選大富翁」,我和我老婆才發現,原來這不是惡搞玩具(其實也沒人說他是惡搞玩具啊! 只是我自己誤會),在這盒大富翁中,真的認真設計了許多讓我們一邊玩遊戲,一邊重新認識孔子弟子故事,以及一邊重新閱讀許多經典論語解釋的橋段,意外的還真的能在笑鬧中帶著一點增長知識的趣味。 不是我們想像的那樣玩! 讓我幫遊戲想個故事背景.

  2. 2017年12月16日 · INSIDE 失敗是藝術,故事即遊戲:經典動作解謎遊戲心得. 作者: Esor Huang 12月 16, 2017. 我一直很想玩,卻一直排不上任務清單的遊戲:「 INSIDE 」,這兩天登陸了 iOS App ,這是個好消息,因為這樣我就可利用零碎時間,好好來體驗一遍這款備受好評的動作解謎遊戲。 手機上能開始移植一些優秀的電腦遊戲,對我們這樣沒時間,但是又想體驗「藝術般遊戲作品」的玩家來說,真是個好消息。 像是之前「 To the Moon 繁中版登陸手機,經典說故事型 RPG 無劇透評析 」、「 銀河歷險記 Samorost 3 用白日夢融化你心,攻略也美得像繪本 」,我就是在手機上利用零碎空檔完成的。

    • 韋恩·朗尼1
    • 韋恩·朗尼2
    • 韋恩·朗尼3
    • 韋恩·朗尼4
    • 韋恩·朗尼5
  3. 2017年8月13日 · 1. 信任的演化 (中文翻譯版) Nicky Case 的熱情與設計手法被世界看見,所以他的開源作品也常常被翻譯成多國語言版本,其他也有台灣翻譯者將其製作成中文翻譯版,「信任的演化」就是其中之一。 這個遊戲從流行的「賽局理論」開始,先測試你和電腦的「忠誠與欺騙」賽局會造成什麼利益轉移結果,接著讓你模擬「選擇策略」可能造成的賽局轉變,最後擴大到整個社會的模型中, 怎麼樣的信任策略可以帶來社會正向的發展 。 這個遊戲巧妙之處在於,他透過讓你可以實際操控變數的自動運算模型,提醒我們:完全忠誠的老好人不一定有好下場,但完全欺騙的惡意也會毀壞自身,反而是抱著一點功利思考的選擇,讓群體可以朝向正面發展。 2. 我們變成我們所關注的東西.

  4. 2017年6月10日 · 「 Old Man's Journey (老人之旅)」正是一個這樣的作品,形式上可以說他是冒險遊戲或解謎遊戲,但旅程與謎題不是目的,創造出了一個 符合真實人生但又美麗得充滿想像的世界 ,才是他成為一款好遊戲,或是一本好的數位童書作品的原因。 打開「 Old Man's Journey (回憶之旅)」,第一眼最大的印象,就是他那手繪風格的美麗場景,但這款遊戲巧妙的變化也就 藏在這美麗場景中 。 就像一本立體童書一樣,要展開故事,我們必須動手搬弄這些場景,在「 Old Man's Journey 」中我要想辦法移動山丘、平原,慢慢創造出讓老人可以回家的道路,有時候需要一點巧思,而道路就隱藏在一開始看不到的地方。

  5. 2017年8月25日 · 1. Xeno-canto 分享世界的鳥類鳴聲. 「Xeno-canto」目前網站介面有中文化,他已經收藏了 37 萬個鳥類叫聲錄音檔案,包含 9760 個鳥類物種,涵蓋了全世界各大洲範圍的不同鳥類。 我們可以透過「瀏覽」裡的地圖功能,搜尋台灣鳥類的錄音,數量也還不少喔! 並且「 Xeno-canto 」搜尋到的鳥類鳴聲錄音檔案,都可以直接線上聆聽,或者不須註冊帳號即可立即下載。 要注意的是,Xeno-canto 上的鳥類錄音檔案限於非商業性的教學研究用途。 而單獨點入某一個錄音檔案的「典藏號碼」頁面,可以看到這個錄音檔案的詳細資料,包含這個鳥類的分佈,這個錄音檔案的錄音地點等資訊。 2. The Cornell Lab of Ornithology’s Macaulay Library.

  6. 2014年10月25日 · 基本的大富翁賽局就區分了不同的艙等愈高等級的的遊戲可以在開局擁有更多現金與更多的遊戲新元素新規則不過每次比賽需要花費一顆幸運草」,而幸運草會隨著時間慢慢長回來。 在準備開局時,我們可以選擇隨機與陌生玩家對戰、選擇 2 人或 4 人以上遊戲,當然也可以自己創立大富翁遊戲室,直接邀請朋友一起線上遊玩。 進入遊戲前,我們也可以花費金幣,來購買賽局時的一些加值道具,例如當骰子擲到同樣數字時,可以再擲一次。 而為了讓自己擁有更多勝利的機會,養成卡片是必要的,在「 LINE 旅遊大亨」 遊戲中我們會常常抽到各式各樣的角色卡片,這時候我們可以組合、強化這些卡片,培養出一個超強的角色,也能增加我們遊玩時的運氣值。

  7. 2017年12月25日 · 因為在「伊迪芬奇的回憶豪宅」中,即使連破解一個機關、進行一場小小的戰鬥,也都是在文字與故事畫面的互動中完成。 但是又跟小說很不一樣的是,「伊迪芬奇的回憶豪宅」有了聲音和畫面,並且他非常巧妙的運用這些元素,和前面以文字(字幕)主導的故事融合為一。 「伊迪芬奇的回憶豪宅」的主軸是女主角回到家族的老房子,從一個一個被鎖起來的家族成員房間裡,探索他們離奇死亡的故事(放心,不是恐怖故事,而是探討死亡哲理的有趣想像故事)。 而遊戲非常用心的,在 10 多個家族成員的故事裡,創造了 10 多個代表他們特色的遊戲玩法。 也可以說,「伊迪芬奇的回憶豪宅」 用 10 多種不同的遊戲方式,來帶出每一個死亡背後的不同意義,描繪出不同的氛圍與關懷 。