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  1. 中國領先多媒體動漫集團華夏動漫形象有限公司(「華夏動漫集團」,股份代號1566) 欣然宣佈集團於7月18日()至22日()深圳動漫節期間開設的5G+VR華夏動漫館」,吸引逾30萬人次入場

  2. 今年深圳動漫節更被納入為首屆粵港澳大灣區文化藝術節深圳分會場八大主要活動之一可見其於華南地區的影響力。「5G+VR電競·華夏動漫館由集團與深圳廣電集團共同打造涵蓋世界級VR遊戲VR電競大賽+5G直播華為雲聯通5G動漫節舞台賽

  3. 香港, 2020年2月14日 - (亞太商訊) - 1月14日,風靡華人圈的經典系列新作《大富翁10》,正式迎來了30周年以來歷代系列作品的首次粵語配音。 大宇資訊表示本次選擇於華人重大節慶日前上線粵語版本即為專門回應廣大港澳玩家自新作上線以來強烈的配音需求同時希望能夠借節日效應為玩家在假日期間閒暇之餘提供一個可供全家人同享的娛樂消遣方式。 首次粵語配音重磅上線 專注提升港澳玩家體驗. 據悉,由大宇資訊推出的策略益智遊戲《大富翁》系列於 1989 年推出第一代至今,已問世足足30年。

  4. 2023年1月19日 · 2023年1月19日 19時19分. Share: 來源 Xbox. 調查揭示逾6成受訪香港人希望與其他人一起玩電子遊戲歡度農歷新年. 香港, 2023年1月19日 - (亞太商訊) - 隨著電子遊戲日益普及並成為大眾的日常娛樂活動之一,加上農歷新年假期將近,Xbox委託YouGov就香港市場進行了一項具代表性調查,訪問了611位13歲以上的線上群眾,以了解消費者對電子遊戲的取態,以及在農曆新年期間的行為及偏好。 整體而言,越來越多香港人視電子遊戲為日常娛樂的首選,而當中以Z世代及千禧世代尤為認同有關想法。 調查指出超過四份之三的受訪者視電子遊戲為日常娛樂活動,逾半數每星期最少玩一次電子遊戲,而四份之一更會每日最少玩一次。

  5. 2021年10月3日 · 嗶哩嗶哩不斷破圈 前景值得看好. 2021年4月7日 18時05分. Share: 嗶哩嗶哩不斷破圈 前景值得看好. 香港, Apr 7, 2021 (ACN Newswire) - 3月29日,嗶哩嗶哩(09626)(下稱「B站」)回港二次上市。 3月30日,恒指公司表示,B站符合相關指數的快速納入規則要求,將於4月14日(星期三)收市後被納入恒生綜合指數及恆生科技指數。 B站被納入恆指,表明市場對公司的充分認可,公司股價亦開始持續抬升。 獲得市場熱捧 業務增長強勁. 作為在納斯達克締造「三年十倍」的中概股,B站一直是市場關注的焦點。 在公司招股階段,就獲得市場的熱捧。

  6. 2020年10月5日 · 香港, 2018年7月11日 - (亞太商訊) - 前言:2017年多家網絡遊戲公司獲得了可觀的收入,十一家最具代表性的中國網絡遊戲公司的中位數營業收入為34.91億元,淨利潤10.69億,平均淨利潤率高達28.12% 。 目前這些全球上市的中國遊戲公司,經統計可得,行業龍頭的平均市盈率(靜態)高達41.34倍,而市值中位數約為349.01億,中位數市盈率(靜態)為32.65倍。 從這些數據上觀察,投資者對遊戲行業這些優質公司的投資熱情,一點都不輸給飲料、消費、醫藥、通信等熱門行業龍頭企業。 市場更感興趣的是,遊戲公司最為核心的開發能力與研發技術所創作的優質IP是否具備持續性? 現在遊戲公司的“活法”是什麼? 還能不能找到除騰訊以外的好公司?

  7. 集团坚持引入优质多媒体动漫娱乐业务,包括超级IP以及电竞游戏,以进一步加强各业务之间的协同效应。 本年度,多媒体动漫娱乐业务收入由去年的4.59百万元同比增长978.1%至49.4百万元,利润由去年亏损14.1百万港元扭亏为盈,至90.9百万港元正利润,部分抵销另外两个核心业务因为调整周期而减少的收入。 集团在引入国际级虚拟实境射击游戏「Zero Latency」、「Mortal Blitz」及「Terminator」后,集团亦隆重推出德国开发的多玩家虚拟实境电竞射击游戏「Tower Tag」,并先后于东京CA SEGA JOYPOLIS、香港动漫电玩节亮相,更成为首届「华夏动漫杯(香港区)」VR电竞大赛游戏,迅速引起VR电竞界的关注。 动漫衍生品贸易业务:调整贸易策略 维持稳定发展.

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