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  1. 新楓之谷|黃鳥小教室-卷軸計算. 嘟嘟嚕!. 各位同學上課了. 通常我都會幫他們算啦!. 因此有了諾貝爾數學獎的外號. 所以!. 今天黃鳥老師我就要來教各位如何看裝備衝什麼卷. (OS:這年頭如果有人要買深淵也是可以‥…). 這邊先告訴各位一個小技巧 ...

  2. 先附上下載路徑: 下載: 新楓之谷計算工具 (Provided by 值得) (下載後方便的話希望留言說一下 face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 ...

  3. 2016年4月25日 · 設計的原理是這樣, 1、先求出所有極限屬性在每等級擁有的CP值。 2、每個CP值兩兩互除,求出"點下一級的CP值"。 3、因為有極限點數問題,再將所有CP值除以一個"1+X*0.1"的函數。 X=耗費點數,當X=1,除1.1,當X=30,除4。 4、將各部分的極限屬性的最大、最小CP相加,作平均,取得該極限屬性之平均CP. (例如BOSS部分會抽取點1的BOSS+點1的總傷+點10的BOSS+點10的總傷,除以4。 而無視部分則是點1的無視+點10的無視,除以2。 並針對這個數值,各自開25次方,爆擊率有極高的CP效益,額外針對他進行49次方運算。 -這個步驟是確保在較高CP的類型,給予較高優先的判斷權。 5、將開過次方的平均效益,各自乘"步驟三的係數".

  4. 2019年4月17日 · 程式介紹: 使用介面. 功能說明. 即時計算. 變動任何數據都可以即時計算出結果唷! 可依照職業切換主屬顯示模式. 日期選擇器. 提示說明. 完善的偵錯機制. 以下只簡單舉例,歡迎找出沒防到的漏洞 _ (:3 」∠ )_ 計算升級所需的楓幣. 計算攻擊傷害 & 被擊傷害. 秘法觸媒. Open Source. 歡迎各位參考學習,有更好的寫法也請不吝告知. Changelog: v3.1.1. 修正消逝的旅途2升3費用計算錯誤. v3.1.0. 更新至TMS v258系統改動. 補上前版本強化費用下修的改動.

  5. 2015年10月9日 · 體質對照表 (升等血量、HP恢復與HP藥水恢復增加) 1. 升等血量=各職業起始升等時HP增加量 (表一) +升等時HP額外增加量 (表二)。. 2. HP恢復與HP藥水恢復增加,各職業都一樣。. 3. 基礎負重能力的計算方式,見連結: 【7.60 版】 基礎負重能力的計算方式. (註:純體=升 ...

  6. 2022年2月27日 · 2023-08-26 21:34:54. 氧氣:Ö=Ö: 簡單講就是圖裡成績 (1008123)與SSS標準 (1007500)的差。. 2023-08-26 23:03:36. 氧氣:Ö=Ö: 因為圖裡成績 (1008123)超過了SSS標準 (1007500),為了計算SSS後增加的r值 (每+100分就能+0.01的定數),於是先兩者進行相減就可以得到623,也就是比1007500 ...

  7. 2024年2月13日 · 做了個表單. 主要是拿來蒐集增幅資料跟做反推優化使用. 六轉碎片進度與職業增幅反推. 實際上手的時候,多少會跟測試值產生偏差. 或是某些職業我根本上不了手也沒啥資料能蒐集到. 所以就用這格式來收集看看. 比如說這是開拓者2分鐘單D4跑出來的反推增幅 ...