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  1. 2020年8月15日 · 介面很簡單. 左邊先輸入好你要擺的方塊. 例如我的方塊有這些. 但戰地8000只有36個攻擊手. 所以理論上應該是36+2 (LAB)個方塊. 再算一下自己的方塊總數應該占有幾格. 按按進去. Spaces to be Filled: 應該被填滿的格數 (你的方塊總格數) Board Spaces Filled: 你點選的空格數.

  2. 2021年7月7日 · 以歷屆資料分析來說,平均GPA 25%百分位為3.4,50%百分位為3.75,75%百分位為4.0。 個人觀點,3.7-3.8 以上的課程就很OK了。 通識課的話, 綜觀來說,平均GPA 25%百分位為3.6,50%百分位為3.8,75%百分位為4.0。 只看選通 (GE)平均GPA 25%百分位為3.72,50%百分位為3.86,75%百分位為4.0。 只看核通 (GEC)平均GPA 25%百分位為3.4,50%百分位為3.68,75%百分位為3.95。 對我來說,GE的課我會盡量挑有興趣的, GEC就當無情的刷分怪就好,反正都沒啥興趣。 通識課沒A+我會生氣. 研究所的選修課?

  3. 2015年10月9日 · 1. 升等血量=各職業起始升等時HP增加量 (表一) +升等時HP額外增加量 (表二)。 舉個例子: 體質25的龍騎士的升等血量計算= 15~16 + 11點 (註:龍騎士初始體質14點) = 26~27點. 2. HP恢復與HP藥水恢復增加,各職業都一樣。 3. 基礎負重能力的計算方式,見連結: 【7.60 版】 基礎負重能力的計算方式. 表一:各職業起始升等時HP增加量. 表二:體質11~45,升等時HP額外增加量、HP恢復與HP藥水恢復增加: 升等時HP額外增加量:體質13~25,每1點能+1; 體質26~45,則每2點+1. HP恢復:體質11 時 ,HP恢復為1~5; 體質12點之後,每2點體質增加1點HP最大恢復量,平均HP恢復提升0.5;

  4. 2023年7月31日 · 1.六階段屬性核心的組合. 未來要製作屬性核心時,會有三個製作訊息. 雖然現階段只有I階級核心,但還是有使用上的條件訊息表示. (i)使用屬性核心時,要選擇主能力及兩個副能力,且三種屬性都不能相同. (ii)所有的階級核心,六種屬性在主能力的選擇上 只能 ...

  5. 2020年9月1日 · 中樞Simaris結合儀式目標. 最後更新當前版本:U32.2.1. 中樞Simaris俗稱「大黃臉」,位於任意Tenno中繼站的聖殿中,可以使用Esc快速移動至其所在位置。. 結合儀式具有每日任務,每天早上八點重置。. 一些結合儀式小提示:. 1.若同時有好幾位玩家可在任務所在的 ...

  6. 計算過程71幸運)-13×21617星全屬增幅)=45算出不含星力影響的非主副屬為4545/9卷=5全極電雙手物. 學生練習(答案在留言1F) -防具飾品-. 這邊跟武器的算法差不多, 防具飾品沒超過15星,攻擊/卷數即可! 你也許可能會好奇為什麼不能跟武器一樣看全屬呢? (假裝也好) 那是因為 部分全職業的飾品或防具衝星不管幾星都會加全屬. 再來是 目前主流防具/飾品卷軸都只加攻擊或魔攻,除了少數卷軸會加屬性. 且防具飾品16星後也很好算的原因是 物攻魔攻會一起增幅 ,不用特別去記. 除非你遇到哪個混衝物攻跟魔攻飾品/防具卷軸的傢伙. 上圖是一顆沒超過15星的頂培戒指. 可以看到攻擊力的部分加了35攻,35/7卷=5,R飾品物.

  7. 2023-08-26 21:34:54. 氧氣:Ö=Ö: 簡單講就是圖裡成績 (1008123)與SSS標準 (1007500)的差。. 2023-08-26 23:03:36. 氧氣:Ö=Ö: 因為圖裡成績 (1008123)超過了SSS標準 (1007500),為了計算SSS後增加的r值 (每+100分就能+0.01的定數),於是先兩者進行相減就可以得到623,也就是比1007500多623分的 ...