雅虎香港 搜尋

搜尋結果

  1. 2024年1月20日 · 至於貝葉斯最佳化簡而言之就是用機率模型去搜尋函數裡的設定目標 (以這邊為例就是尋找最大值),而通常需要這樣計算的函數都極其複雜,且沒辦法使用設定太多參數。 但實際上此處的函數並沒有太複雜,因此可以在演算法上進行一些簡化加速運算,技術細節涉及的專業知識較多,加上設定繁雜瑣碎就不再進一步說明了。 技能點法計算. 首先六轉的兩種素材中幾乎只會缺其中一種 (碎片),因此計算效益上就簡單很多。 這裡得先定義清楚目標:最終都會把技能升級完,因此過程中能長時間維持高傷害增幅愈好。 以下圖為例. 兩種六轉技能強化路徑圖. 同樣是強化到60%增幅,但明顯路徑1在過程中的增幅都比路徑2高,消耗同樣的碎片卻始終能擁有較高的傷害,也是我們傾向的選項。

  2. 2023年7月31日 · 1.六階段屬性核心的組合. 未來要製作屬性核心時,會有三個製作訊息. 雖然現階段只有I階級核心,但還是有使用上的條件訊息表示. (i)使用屬性核心時,要選擇主能力及兩個副能力,且三種屬性都不能相同. (ii)所有的階級核心,六種屬性在主能力的選擇上 只能 ...

  3. 2022年12月19日 · 萌獸最終傷害效益計算-被動效益為神射手專用20221222.zip. *被動計算為神射手專用,其餘其餘職業請直接當沒看到. 下圖為開啟後樣子,只有綠底部分可更改. 被動終傷不知道輸入多少,遊戲內把萌獸解除使用,任何BUFF都不要開,. 直接輸入表攻顯示的數字 (如內 ...

  4. 2021年6月8日 · 前幾天剛好撰寫文章回覆巴友的問題,就順手轉到自己的小屋備份並修改一些內容. 原文: 場外資工串 - 31176F. 本篇文章為 個人修課經驗 與 查閱網路資料 的整理,同時也是 上述連結的擴充版. 除潤色文章外也增加補充內容希冀讀者能了解資工系選修計算機圖學是怎麼一回事. 本篇僅為個人心得分享,實際課程安排仍端看各校教授,不代表選修課程必定會碰到這些內容. 若 有勘誤還請告知 < (_ _)> 首先,什麼是 計算機圖學 ? (Computer Graphics,以下簡稱 CG) 這是一門電腦科學的分支,主要目的是透過電腦運算產生擬真圖像,產生最終在螢幕上看到的輸出. 除了三維資訊外,對二維影像的處理也在該門學科的範疇內. 當然,這並不是確切的定義,圖學也非本人專精的領域.

  5. 2020年8月15日 · 介面很簡單. 左邊先輸入好你要擺的方塊. 例如我的方塊有這些. 但戰地8000只有36個攻擊手. 所以理論上應該是36+2 (LAB)個方塊. 再算一下自己的方塊總數應該占有幾格. 按按進去. Spaces to be Filled: 應該被填滿的格數 (你的方塊總格數) Board Spaces Filled: 你點選的空格數.

  6. 2023年11月30日 · 我是剛結束地獄般一個月馬戲團的噗貓. 一想到接下來終於不用人擠人的找圖還有 3 倍券的斤斤計較後突然睡不著了. 那就來整理個年表吧. 2005年. 04月29日. MapleStory正式中文名字定為楓之谷. 05月12日 V005. 中午12點封測開始. 05月19日 V007.

  7. 2018年1月25日 · 自己的推導筆記 - 複數指數、歐拉公式和常數e. 作者:侵略!. 花枝丸│2018-01-25 23:08:17│巴幣:1,576│人氣:34509. 先此聲明,本人不是數學系,所以數學推導不會很有邏輯,也可能見解錯誤,不能接受者請見諒,有錯誤請指正。. 參考推薦書籍:毛爾-《 毛起來說 ...