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  1. 关注者. 18. 被浏览. 44,919. 2 个回答. 默认排序. 赛马世界. 先回答题主的问题,由于描述的不清楚,我猜Q可能是指Quinella,香港叫 连赢 。 PQ可能是Place Quinella,香港的玩法叫 位置连赢,或者位置Q. 至于前面那个BIG,我就不知道了,如果题主可以多提供点信息,也许可以帮忙解答. 至于连赢和位置Q的具体含义,那还得从头说起. 首先, 针对一场比赛的一匹赛马 的投注有两种最基本的方式. 独赢 ,英语叫Win,简称W,就是猜中某场比赛第一名. 位置 ,英语叫Place,简称P,意思是猜中的某一匹跑进前三(当然,马匹特别少(4~6匹)的时候,就需要进前二才算中,香港比赛正常都出14匹马,所以这种情况几乎可以忽略)

  2. 2015年11月8日 · 370. 被浏览. 138,041. 11 个回答. 默认排序. 赛马世界. 圆桌收录. 城市发现 · 香港. 113 人赞同了该回答. 谢. @ 蔺佳. 邀请. 看楼上. @ 丹妞. 都写了这么多,我也补充一点个人看法。 因为谈的是文化所以每个人都有会有自己解读的角度我以为理解香港的赛马文化大概可以从三个人群的角度大众赛马文化, 马主赛马文化 ,和业界赛马文化。 1 大众赛马文化. 现代赛马 运动起源于英国,而香港曾经作为英国的殖民地,赛马运动因此被带入香港,但是, 赛马制度 和财富可以带入,但文化里的 赛马基因 是很难带入的。 所以,香港赛马运动虽然流行,但赛马文化和英国以及世界上其他成熟的赛马国家还是很不一样,大众对赛马或者运动本身的热爱有限,谈及赛马文化其实更多是 赌马文化 。

  3. 493,740. 17 个回答. 默认排序. 这就是奎桑提. 她说风一样的男子,从来都是战士~ 那个高赞回答说的“赔率理论上来说就是各种结果发生的概率,但是实际上是庄家预测各种投注的分布概率”。 前半句对,后半句就错了。 关于赔率,我之前的回答中已经讲过了。 对于庄家而言,赔率就是他们通过预测比赛胜平负发生的概率,再添加抽水以后而产生的。 至于后半句为什么错了,因为庄家不会去预测各种投注的分布概率,实际上也预测不了。 庄家的开盘赔率(初赔),完全是依赖对历史数据进行统计建模分析之后得出的。 初赔开出之后,市场(投注)就会对赔率进行不断的价格修正。 因为博彩市场就是个很有效的贝叶斯优化器,一直在不断地优化、升级并改进对事件发生概率的看法。

  4. 2023年7月1日 · 的返奖为87%,如果2串1的两场赔率都是1.5 ,中奖几率是多少?很多玩竞的新手,在面对这种低赔串低赔的2串1赔率时,都会觉得中奖的难度并不高,以为中奖几率可以达到50%。如果买两次都不中一次的话,就开始骂娘了。新手要正确的去 ...

  5. 赔率. 足彩中为何返还率会随着时间的推移而变化? 关注者. 22. 被浏览. 30,084. 4 个回答. 默认排序. 这就是奎桑提. 她说风一样的男子,从来都是战士~ 21 人赞同了该回答. 这个问题其实很有意思。 国外一个大神级的玩家很早之前就有过类似的疑问,并且通过 数学证明 解释了这个问题。 然后最终的解释和数学证明的过程也得到了几个大庄的认可。 我来试着通俗的解释一下吧,说实话那个数学证明的过程挺复杂的,我也不太看得懂。 首先, 返还率 =100%-抽水率。 那么如果说“抽水”固定了的话,返还率就应该也是固定的,不会发生改变。 那么为什么我们会看到“返还率会随着时间的推移而变化”呢? 原因就是,在机构的整个受注过程中,抽水率实际上一直是在微妙变化的。

  6. 关注者. 84. 被浏览. 151,638. 34 个回答. 默认排序. 这就是奎桑提. 她说风一样的男子,从来都是战士~ 22 人赞同了该回答. 先说结论,假设在买入的赔率均有“优势”,以及投注额相等的情况下,“长期买入高赔率”要比“长期买入低赔率”的固有风险性更大,因为“高赔率”的投注受到随机波动的影响更大。 换个说法,假如现在有2个玩家A和B,本金都有10000元,然后两个人都进行了1000次投注以后,获得的回报都为120%,也就是都赢了12000元。 然后玩家A每次的投注,赔率都在1.50左右;而玩家B每次的投注,赔率都在5.00左右。 那么这两个人谁的水平更高呢? 答案是A,也就是每次投注赔率1.50左右的那个玩家。 换句话说就是,如果让你从这两个人中间选择一个去投资,应该选A。

  7. 则大致上设置 A 胜的赔率比 A 败 ( B胜) 的赔率为 4:6,分别记 A 胜和 B 胜的赔率为 o (A), o (B) ,则: \frac {o (A)} {o (B)} = \frac {4} {6} 。 同时假设投注 A 赢的钱为 200,投注 A 输 (B赢) 的钱为 100。 假设庄家需要赚 10%,则庄家赚钱的期望为: 300- [200*o (A)*60 \% + 100*o (B)*40\%] =300*10\% 。 结合上式,得 o (A) = 1.5, O (b) = 2.25 ,当然实际情况更加复杂。 第二类: 赔率计算只跟投注情况有关,如随机性很强的赛马比赛。 具体计算就是根据投注情况调整赔率。 小结: 利用什么数据跟具体 竞猜事件 有关,很复杂需要研究的问题。

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