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  1. 2017年5月22日 · 多年前看過一部德國電影叫做「竊聽風暴」(不是港片竊聽風雲),描述的是 1984 年東德一位負責監聽人民私生活的祕密探員,在他手下許多人因私下違反各種政府法令而鋃鐺入獄,人們沒有自己的隱私,而這位探員也認為這就是一份為了生活的工作,並不自責,但是後來在某次監聽的過程中他對竊聽對象產生了同情,於是在保有工作、不被政府發現的情況下,他想要幫助他們躲過最後一次的政府追緝。 而後東德解體,柏林圍牆倒塌,當年這位探員並沒有因為那次拯救成為英雄,事實上被他所害的人更多,但也沒有受到懲罰,他就是默默的成為新的德國的一份子,融入在市民的日常生活當中。

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  2. 2019年1月24日 · 就讓我們來看看「 Quitzilla 」如何實踐這樣的方法,並將其轉換成工具上具體可操作的步驟。 「 Quitzilla 」是一款 Andorid App ,可以免費下載,免費版只有基本功能,但也已經能體驗看看這個方法的效果。 作為一款改掉壞習慣的工具,「 Quitzilla 」最大的特色在於: 不只是讓你看到克制了多久,更會讓妳看到 因此「獲得」了多少時間、金錢等收穫。 這樣來看,「 Quitzilla 」更像是一款「儲蓄、理財」工具,讓我們不會覺得是「失去」了原本的享樂,而是「增加」更多可以利用的籌碼。 使用上的第一步,還是要先建立一個自己要改掉的壞習慣或癮頭。 接著第二步,則是要 開始「換算」 。 這個壞習慣或癮頭,會讓我每週浪費多少金錢呢? 或是會讓我每天浪費多少時間呢?

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  3. 2017年8月13日 · 這個遊戲巧妙之處在於,他透過讓你可以實際操控變數的自動運算模型,提醒我們:完全忠誠的老好人不一定有好下場,但完全欺騙的惡意也會毀壞自身,反而是抱著一點功利思考的選擇,讓群體可以朝向正面發展。 2. 我們變成我們所關注的東西. 我自己很喜歡的則是這一個原名「WE BECOME WHAT WE BEHOLD 」的網頁遊戲,他只有英文版,但其實不需要翻譯就能順利遊玩,完全是圖像化的遊戲過程。 遊戲中,你要像是新聞媒體一樣「捕捉」群體中發生的「新聞爆點」,只有新鮮特殊的爆點才會吸引人,但特殊的爆點又會讓觀眾開始產生恐懼的心理,藉由擴散效應慢慢地原本是特殊的事件,就可能引發群體的模仿或恐懼。

  4. 2017年12月25日 · 當然,「伊迪芬奇的回憶豪宅」同樣有個充滿想像力的好故事,他描繪人生死亡與信念時觸動人心,甚至還有敘述性詭計。. 但是讓他奪得 2017 遊戲最佳故事的原因,則在於他利用遊戲創造了一種敘事巔峰,產生了如小說般的沈浸閱讀,但又創造了小說無法實現 ...

  5. 2010年5月13日 · 這則寓言有非常多種可能的解讀方式,而這款依據其改編的小遊戲中,遊戲作者也帶入了屬於他的獨特詮釋。. 我建議讀者可以先依據自己的直觀感受來玩一遍「 Before The Law 」小遊戲,然後去嘗試閱讀一遍卡夫卡的「 寓言原文 」,接著帶著新的理解 ...

  6. 2024年3月30日 · 遇到挑戰與困難時,還是能先產出現在的自己可以完成的成果的完成者。. 不一定要堅持完成,但也不要完全放棄已經開始的事情,就讓我們先產出目前可以產出的結果,這些結果讓已經開始的自己有所收穫,不會一無所有,就算不繼續下去也有一些可以帶到下 ...

  7. 2019年1月26日 · 任何整理都應該從我自己出發,從我的人生出發,然後找到最適合自己的整理方式。. 時間管理,同樣也是人生整理,對這個主題有興趣的朋友,還可以延伸閱讀:[ 如何練習自律?. 不是用犧牲、克制與紀律,而是確認我想要 ]、[ 大掃除結束後,用 Evernote ...

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