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  1. 2014年11月27日 · FRAMED Game - Official Trailer. Watch on. 一、「 FRAMED 」 :框架,打開漫畫書拯救主角. 所謂的「 FRAMED 」 ,可以翻譯成「框架」,這代表了遊戲看起來的面貌就像一格一格的畫面分鏡。 這款遊戲初玩你會誤以為他是解謎遊戲,也確實有益智成分,但我認為這不是這款遊戲真正的核心,他真正的精髓其實是讓你成為「作者」的魅力。 我們看漫畫時,會不會想說:「如果這時候主角這樣逃跑就好了啊! 」那麼在這款遊戲裡,玩家將成為作者,進入漫畫世界、調整畫格、改變故事順序,這樣與眾不同的玩法,可以帶來一次新鮮的遊戲體驗。

  2. 2011年10月25日 · 「稍後閱讀」可以給予其很嚴謹的定義,讓自己在上網瀏覽資料時,以正確有效的不同閱讀層次, 去處理你一生都處理不完的網路資訊 ,而這時候「稍後閱讀」在這些閱讀層次裡其實正是處於金字塔最頂端。 01.快速閱讀. 絕大多數你從社群網站、Google Reader、新聞媒體看到的資訊,都可以歸類到「快速閱讀」的層次, 也就是大多資訊我們只要跳躍著看過重點即可 (或者對你來說更多資訊是沒有重點的,那就直接跳過)。 我們面對資訊洪流,首先要做的是找出自己的重點,而常被嗤之以鼻的網路閱讀行為:「跳躍式閱讀」,其實正是抓重點的好方法。 當然, 你可能一開始無法很快很準確的抓出重點,而我覺得這是因為你讀得還不夠多、不夠廣,以及你還不知道自己到底需要什麼 ,這些都是需要更多的閱讀來磨練的經驗。 02.可能閱讀.

  3. 2015年1月19日 · 鳥人這部電影透過一鏡到底的手法,把這樣的心情立體的、逼真的、讓人喘不過氣的呈現到我們的面前,逼創作者們回憶、直視這份血淋淋的辛酸。 電影中的第三層揭露有一點超現實,但卻又比任何形容更真實。 鳥人常常超現實的想著超級英雄在跟自己對話,想著紐約市被怪物入侵,想著自己彷彿鳥人般超越一切、昇華飛翔。 這或許可以簡單解釋成男主角的精神分裂,但如果從同樣身為創作者的角度來看,這無疑就是當我們創作時不斷跟自己對話並且想要擊敗自己的那種心情,我們要擊敗過去的自己、擊敗懦弱的自己、擊敗無能的自己。 然而,當觀眾給予舞台上的我們一些掌聲,他們看到的,是我們真正的生命嗎? 這就可以理解,當男主角最後打開窗戶,他看到影迷的祈福、媒體的熱捧、觀眾的期待,但是誰真正理解了他內在的創作勝利?

  4. 2014年5月7日 · Watch on. 想像之美. 「 Child of Light (光明之子) 」透過飛翔有了很美的遊戲體驗,透過團隊合作讓戰鬥過程一點都不無聊,還有充分的角色情感元素。 那麼「 Child of Light (光明之子) 」的劇情呢? 他有一個很棒的劇情、很好的結局,以及很多巧妙設計的轉折,但還稱不上是獨創或有深意的故事。

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  5. 2018年9月28日 · 「Frostpunk 冰封龐克」來自波蘭遊戲開發公司,他們的前一款作品「 這是我的戰爭 」,我在電腦玩物中同樣有介紹過,也同樣的發人深省。 在「這是我的戰爭」中,我們面對的是幾位活生生有血有肉的角色,這讓許多選擇更加令人猶豫與艱難。 但是在「Frostpunk 冰封龐克」裡,當面對的是一整個群體的人群時,卻好像選擇與評判可以更加冷血。 或許這是這款遊戲最值得我們反思之處。 如果你喜歡「末日科幻電影」,像是末日列車、星際效應、人類之子,而這一次,你要扮演的不是英雄,而是背後的政府的話,你會怎麼做選擇呢?

  6. 2017年8月24日 · 「 Alien Swarm 」是一款多人線上射擊遊戲,以小隊戰略為核心,在 3D 俯瞰視角中,每個玩家扮演各司其職的角色,一起在外太空站中逃出異形的包圍。 遊戲節奏明快、角色職業鮮明、合作策略比射擊技巧更重要,是一款「會激起隊友情誼」的戰鬥遊戲,而且還完全免費 。 時隔七年,我已漸漸淡忘這款遊戲,沒想到在 2017 年 4 月「 Alien Swarm: Reactive Drop 」推出了,正是「 Alien Swarm 」的正宗續作,讓我們重返異形母巢作戰。 嚴格來說,「 Alien Swarm: Reactive Drop 」應該算是外掛升級版,而非第二代,他是從前作的模組出發進行改良,帶來更豐富的遊戲體驗。

  7. 2014年8月1日 · Watch on. 一、三層清單:專案分類、母任務、子任務. 「 Wunderlist 3 」架構上採取三層清單的模式,第一層清單是最左方的分類,我自己使用上會讓每一個專案就是一個分類,例如東京之旅一個分類、 Google 新書一個分類,這樣左方列表看起來就是自己所有大專案的列表。 進入分類,就會看到第二層清單,我自己認為這裡是母任務的清單,也就是把專案的流程架構規畫在這裡,例如完成一本新書需要撰寫大綱、設計封面等等,或者一些獨立的、重大的任務也直接列在第二層清單中。 雙擊第二層清單裡的某一個母任務,就會打開最右邊的第三層清單,我將其定義為規劃實際執行步驟的子任務列表。

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