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  1. 2024年4月28日 · 等級 球 閃電 噴泉 LV30噴泉(球) LV30噴泉(閃電) 1 2400 3600 1860 66.67% 100.00% 10 2940 4410 2400 81.67% 122

  2. 2024年4月13日 · 本篇會更加精簡的來描述掉寶的部分,只描寫TMS的部分,並修正一些之前版本的錯誤. 並描述未來TMS 2024 可能的情況. <官方說明> https://maplestory.nexon.com/Guide/N23GameInformation/377435. (1) 除 "道具掉落率增加 和 *裝備掉落率增加” 以外的其他因素不影響boss獎勵掉落. > 意旨並 沒有 玄學,比方說哪個時段會掉? 脫光光比較容易掉裝? 還是看帳號來決定掉落. 僅會依照"掉寶率" 影響BOSS獎勵掉落. (2) 套用 "造成最大傷害的角色的掉寶率" (2-1) 套用對 "最後階段" 造成最大傷害角色的“掉寶率” (2-2) 如果有獎勵地圖,則應用對寶箱造成最大傷害角色的掉寶率.

  3. 2024年4月28日 · 1. 綜合增幅 依照佔比進行平衡,因為精通不一定只強化一個技能. 2. 提升值分相對六轉前與六轉精通1+V1-4+起源全30等增幅兩種版本. 3. 增幅是以六分鐘 (或超過六分鐘)的起源循環作為週期. 4. 機體平衡:天破RE跟夢改都有少量涉及終總B無爆等的體質平衡;天破主要是主動終傷被改成被動的問題. 5. 技能平衡:主軸還是起源傷害的調整,少量內容則是比如調整蜿蜒.天破RE的技能%P變化. 6. 起源傷害:各職業的起源傷害其實即使裝備強度/戰地傳授等相等,差距也很大。 即使各職業的起源平均傷害為48兆 (30等),還是可以極端職業打10X兆 (凱殷).特定職業 (夜使)只有24-25兆的 (全部總合) 徵求更多測試值. 六轉碎片進度與職業增幅反推. 問卷格式跟內容類似這樣.

  4. 2024年5月2日 · 近況報告及新自創卡介紹. 小說後記及第二部份預告. 新年閒話及小說意見徵集. 分享新自創的新彈丸系列. 公開新製作共鳴卡及道歉啟示. 偶像異聞錄讀者投票活動 - AXIS的事後處理. 近況報告及新角色追加. 近況報告及第二部份角色介紹. 第十七章的作者後話.

  5. 2024年4月29日 · 阿晶氏 yenpeggy. 追蹤 創作集. 作品資料夾. 葬送的芙莉蓮 : 費倫 Dishwasher 舞孃丨紀奈奈 Hatori Sama. 羽鳥 Hatori. 葬送的芙莉蓮 : 尤貝爾丨紀奈奈 Hatori Sama. 羽鳥 Hatori. 費倫的一級魔法使考試~. 千奈戀子.

  6. 6 天前 · 2023年、突然開始的『リョウガノス。. 』真的非常感謝大家的支持!. 2024年也會繼續用我的方式努力的♡. 大家一起迎接美好的一年吧!. 業務來訊:Ryoga先生、2024年也請好好的去抽御神籤吧。. 欸?. 難道是第3集?. JUNON那邊表示:「リョウガノス。. 大受好評餒 ...

  7. 2024年4月21日 · 我們先來推算一下怎麼湊出來的. 大概吧,我不知道. 畢竟沒頂培 這樣湊完是符合的,其他幾種都會差個0.01-0.03% 還有一種就是極限無視15點,公會技能14點無視,這樣也不用放神子跟虎影. 我們先不談論在沒頂培SET下,依賴0N BUFF機的無視只有7-8分鐘的問題. 這樣撐真的效益好嗎. 考慮夜使領域的破防. 聽起來無視會落在98.6-98.7% 不討論之後的聯盟神器跟更之後的30無心臟. 這時候的20%無效益,跟B總不含基礎1700%下的20B或是不含基礎800%的10B是接近的. ... 懂為啥理論上戰鬥力7E+,無視撐到面板98+,覺醒醒火有洗/卓越捲有上的8+2有機會贏頂培配置. 但沒意義的原因了嗎.

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