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2011年10月15日 · One and One Story講述的是一個愛情故事,關於一個男生和一個女生;而別出心裁的地方是, 遊戲把男女之間各種撲朔迷離的關係融入遊戲的玩法中,解開遊戲謎題的同時,也就是解開愛情謎題! 精采浪漫的過程大概只有「 Digital: A Love Story 超越電車男與駭客任務的BBS愛情冒險遊戲 」足以媲美。 One and One Story:http://armorgames.com/play/12409/one-and-one-story. 遊戲本身是一個橫向動作遊戲,玩家同時控制男生與女生兩個角色,〔方向鍵〕控制行動,〔X〕為跳躍,〔Z〕為切換角色。 遊戲的目的,則是讓男生與女生能夠相遇結合。 看起來很簡單? 但精采的在後面。
2017年5月16日 · 「 To the Moon (去月球)」在不會太沈重的溫暖基調中,利用故事裡的偵探去追尋某個失去的記憶,但是對玩家來說,其實是探索我們遺忘的人心真相的問答。 2. 零戰鬥,優美的故事冒險: 再怎麼另類的遊戲,多多少少還是會把簡單的戰鬥、升級、尋寶、迷宮等系統做進去,這樣才像一個遊戲。 但「 To the Moon (去月球)」並沒有這樣做,沒有戰鬥、不需升級,可以說沒有會讓你繞路的迷宮,也不需要支線尋寶。 因為故事本身夠精彩,故事本身就是一場精彩的冒險,而且六個小時的遊戲過程中,故事都沒有冷場,如果 以「故事量」本身來計算 的話,其實「 To the Moon (去月球)」就是一款商業大作該有的故事質量了,只是他沒有那些額外的「遊戲元素」,所以只需六小時就能破關。
2018年2月17日 · Florence 從紀念碑谷走來的愛情遊戲:美好逝去後,成長開始. 作者: Esor Huang 2月 17, 2018. 所有的美好都無法長久,但若這樣,所有的痛苦也是如此。 如果爬出那低谷,就能看到新的世界。 某一天,我們總會面臨生命的轉換。 或許是從平淡的日子忽然進入了華麗的愛情樂章,也或許是從愛情的甜蜜,逐步歸於平淡,最終一不小心面臨夢幻的破滅。 但每一次的轉換,對我們來說都是長大的機會。 在廣受好評的《 紀念碑谷 》初代遊戲中,講得其實也是一個蛻變與成長的故事,經歷重重解謎關卡,小公主認識了真正的自我後,昇華到人生的下一個階段。 而這一款以女主角命名的遊戲:「 Florence 」,是一個愛情遊戲,也是一個成長故事。
2014年4月9日 · 然而,我還是非常推薦當年、現在對 RPG 有興趣的玩家們,可以趁著這 4/9 今日結束前的特價,去下載最新推出的 iPhone、 iPad 版:「 軒轅劍參外傳天之痕 」,讓我們一起來悼念一個如此注重劇情轉折、對話深度、人物刻劃和內容豐富性的國產 RPG 遊戲時代的逝去 ...
2018年9月3日 · Watch on. 無論在關卡巧思、動作設計、環境變化、故事劇情、敘事技巧,尤其驚艷的情境音樂上,「 Celeste 」都達到高水準,所以在知名遊戲評論網站 IGN 上獲得了 10 分滿分,在 Steam 上擁有壓倒性的好評。 我自己最喜歡「 Celeste 」的一點,就是他「 處處挑戰玩家 」,無論是操控還是內心。 玩家必須結合技巧與思考,在不斷失敗的絕望之際,悟出並熟練可能路徑,最後絕處逢生。 聽起來有點自虐,但卻是非常高深的遊戲性: 玩家與遊戲主角必須一起經歷一次次自我懷疑:「我真的能登上這座山嗎? 然後,通過一次次自我超越而發現:「原來山上的風景真美。 現在許多遊戲常常刻意簡單,但有時簡單到只有升級、打寶、收集的勝利,卻失去了「真正挑戰」所獲得的成就感。
2018年2月2日 · 「 ProcessOn 」是由大陸團隊開發的線上繪製圖表工具,具備多人即時協作功能,可以製作 流程圖 、 心智圖 、 UI 原型圖 等等,一個工具就能滿足多種圖表繪製需求。 而且他的運作效能頗快速,免費帳號可以建立最多九個圖表,也能把繪製完成的圖表匯出成圖檔。 我自己嘗試「 ProcessOn 」,最喜歡的地方有兩個,一個是他的編輯介面很好上手,不會太複雜,甚至因應流程圖、心智圖會有不同的設計介面。 另一個則是他有大量的流程圖、心智圖範本,還有用戶實際使用後上傳的各種創意思考、讀書心得、專案管理圖表,其中許多都能免費複製來使用。 因為這兩個特色,所以我也來撰寫一篇文章,跟大家介紹「 ProcessOn 」。
2017年10月22日 · 奇妙人生:最寫實科幻遊戲,人生的後悔是最美的一首詩. 作者: Esor Huang 10月 22, 2017. 你不會說「陰屍路」是真實故事,但裡面赤裸裸的人性衝突,卻又比任何新聞媒體還要真實。. (有興趣的話,可以看看我的遊戲心得:「 The Walking Dead 陰屍路遊戲心得,一場 ...