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  1. 2017年1月14日 · 由台灣赤燭團隊發開的「返校」,就是這樣一款關於自我內在旅程的國產恐怖、推理與解謎遊戲,遊戲中透過以台灣 60 年代戒嚴時期為背景的架空校園,完美結合白色恐怖、民俗禁忌、社會議題、家庭問題等外在恐怖支線,讓玩家跟著主角 潛入自我意識的最恐怖深處 ,演繹出一齣精采且充滿思辯的青春變奏曲。 關於「返校」這款遊戲在歷史背景、台灣文化上獨一無二的設定,我在之前試玩版的評論就有著墨,想了解這部分的朋友可參考前一篇評論: 返校:難得的台灣60年代校園恐怖遊戲! 試玩下載中 。 去年中(2016年),從 「返校」推出試玩版後 ,我就非常期待這一款國產恐怖遊戲的推出,這一年來,台灣也有很多優質遊戲作品一一登場:「 台灣開發 2016 年讓人驚豔的遊戲 App ,電腦玩物12款私心推薦 」。

  2. 2018年9月7日 · 這本書最終提出了一套獨特的日記方法論。 你可以在章節編排上看到他的結構,但我這裡用不一樣的角度,重新幫大家看到方法論深沈的意蘊。 首先是「SLOW(慢)日記法則的三重性」。 第一重是要怎麼寫出能檢視人生的好日記? 這是本書第一部中所討論的,個人寫日記的SLOW法則。 第二重是如何能夠維持長期的寫日記習慣? 累積得愈久,反饋的能量愈大,這是本書第三部用SLOW法則延伸出來的習慣養成方法。 第三重是永錫令人驚豔的又一個獨創,他將SLOW日記法則擴充到他的企業顧問領域,在真實企業中帶領團隊去每日覆盤,並創造工作上最強大的溝通、目標訊息流,這是本書第四部分的重點。 SLOW法則從個人到企業,從內容到習慣,也從自我檢視到完成自我價值,這就是他的三重性。

  3. 2017年8月20日 · 原因很多,但最值得解決的關鍵原因是: 「我們沒有好好完成一個 自己選擇的完整行動 ,而落入 被他人左右選擇的分散行動 。 例如有一個半天空檔,我沒有幫自己選擇好一個值得去做的完整行動,於是開始滑臉書找樂趣,東滑西滑,也不一定認真去讀一篇文章,或是看到一個新議題時也不一定認真追查研究,就是等著更多的新訊息出現,然後不斷切換、不斷淺嘗輒止。 最後半天過去了,我驚覺:「我什麼都沒真正完成,連一個好好放空也沒完成。 」我只是不斷淺嚐即止: 不斷在電視節目中切換而沒有認真看完一個好節目,不斷在新郵件中切換而沒有真正完成一個重要工作,不斷在即時通間切換但沒有好好對一位朋友談心。 (所以我很推薦這個工具: 把 Facebook 變待辦清單! Todobook 用看臉書激勵生產力 )

  4. 2016年3月22日 · 你可以稱呼「 Night Shift 」是 iPhone 的夜間使用模式,他會在排程好的時間,將 iPhone 螢幕色溫轉為暖色調,讓夜間使用時對眼睛與睡眠的影響降低,其實就是類似之前在 Android 手機上蔚為風潮的藍光濾波器功能。 對我這樣的數位裝置重度使用者來說,因為所有的筆記、閱讀幾乎都集中在數位裝置上,難免也會感受到睡前使用帶來的一些負面影響,無論是藍光、高亮度、刺激遊戲,他們在睡前帶來的興奮感確實可能影響睡眠,所以我自己都會盡量避免睡前一段時間還拼命滑手機或用電腦(當然,睡前開個鬧鐘無傷大雅)。 雖然我自己在 Android 上也從來沒有安裝過藍光濾波功能,寧願用自己的習慣來改善這些現代病影響,但或許手機內建夜間模式,也不失為一種現代人的生活輔助。

  5. 2017年7月28日 · 你一定要記得打開喇叭,好好「聽聽看」。 你覺得這樣的地球視覺音景,可否幫你紓壓? 或是帶來客廳裡另類的欣賞體驗? 可以試試看用 Chromecast 投影 YouTube 到電視上,每部影片都可以達到 1080p HD 的高畫質,並且有大自然最精采的聲音表演,一定很精采。 如果你很喜歡這樣的內容,那麼或許你還可以參考看看:「 Live Start Page 瀏覽器最動人開始畫面,支援 Chrome Firefox 」。 而除了推出免費的 50 個小時大自然慢電視節目外, BBC 也有根據其新聞製作的免費線上英語教材可以下載:「 BBC 英語教學中文站:豐富專業免費學英文教材下載 」。 「 山的聲音 」影片連結. 「 叢林的聲音 」影片連結. 「 島嶼的聲音 」影片連結.

  6. 2018年7月19日 · 「想和孩子一起做」情境,把想要帶孩子一起去的餐廳、遊樂園,或是想跟孩子一起讀的書,或是想跟孩子一起練習的事情,放入這個任務情境,當出現適合情境時,就優先執行這樣的事情。 我們很難為上述任務安排好明確的時間,但或許可以安排好情境 ,這樣時候對了,就可以去做他。 用「情境」而非「時間」安排任務,可以總結為下面的步驟和優點: 把任務分配到適合的情境. 情境到了,做適合的任務. 善用每一刻隨時變動的時間.

  7. 2011年8月14日 · The Last Stand - Union City中,玩家扮演的角色因為車禍而發現「不知道為什麼」世界上許多人都被僵屍病毒感染了,這種莫名恐懼的來襲可以說是活屍電影最迷人之處, 而這款遊戲寫實風格的美術設計 ,確實有把這種孤立無援、深陷末日廢墟的氣氛表現出來。 遊戲裡甚至還設計了白天、黑夜自動變換的機制 ,到了晚上,或是進入陰暗的室內,就必須打開手電筒來找路。 這個設計頗能畫龍點睛,有一種時間不斷流逝,而絕望愈來愈深的壓力。 另外就是當白天轉入黑夜時,那種恐懼的魄力也因為對比而突顯出來。 所以遊戲裡這時搭配了一個「安全避難屋」的設計 ,在街道上會有塗鴉指出每個關卡特定的避難屋,玩家可以在裡面睡覺、補給,躲過可怕的黑夜。