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  1. 2017年1月30日 · Esor Huang. 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。 著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術:從職場到人生的100個聰明改造提案》等暢銷書籍。 Esor Huang.

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  2. 2016年1月19日 · 其實威力導演這款知名的 影片剪輯軟體 常常有限時免費下載的活動,讓一般用戶可以下載隔代的舊版本來免費使用,而這對一般家庭影片剪輯來說也夠用了。 記得去年底,威力導演也有跟台灣的科技網站電腦王阿達合作相關活動! 而今天我則是看到來自友站「 軟體玩家 」的消息,「威力導演 13 LE 」又有限時免費下載活動了! (目前威力導演版本為 14 ,所以 13 是上一代版本, LE 則是特別版,也是提供限時免費下載活動的精簡版。 剛好我自己用得到,也可以更新之前更舊的版本,所以也把這個消息提供給電腦玩物的讀者朋友們知道。 1. 這次的限時免費是由訊連威力導演與 SharewareOnSale 網站的合作宣傳活動, 時間從現在開始還剩五天多,大約是到台灣時間禮拜天中午左右( 2016/1/24 )。

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  3. 2017年12月25日 · 作者: Esor Huang 12月 25, 2017. 在這波 Steam 的冬季遊戲特賣 中,我除了整理自己玩過的遊戲推薦外,因為剛好自己的新書專案完成,週末有個一天空檔,於是我也在特價中尋找一款可以收穫一日美好時光的遊戲。 原本,想要買的是「 To The Moon 」續作「 Finding Paradise」,但是在相關遊戲推薦裡,發現了這款獲得「 The Game Awards 2017 最佳遊戲敘事大獎 」的「伊迪芬奇的回憶豪宅( What Remains of Edith Finch )」。 好故事,還可以分成「故事劇情很精彩」,或是「說故事的方式很精彩」。 「 To The Moon 」無疑的是好故事遊戲的代表作品,他的故事峰迴路轉、直指人心,並且有很多的啟示。

  4. 2018年5月31日 · 作者: Esor Huang 5月 31, 2018. 《 知識內容寫作課 》是我最近負責編輯的新書,作者是「 泛科學 」的總編鄭國威。 會做這本書,同樣是源自我自身的需求。 我很好奇: 泛科學上的文章,是如何可以把專業知識寫得有趣生動,獲得廣泛傳閱,又同時有破除謠言的正向效果,或是傳遞新知的學習效果。 泛科學上的許多作者,可能是科學家、心理學家、醫師或各領域的學者專家,他們傳遞著各種經過研究統計而產生的知識。 而且不只如此,這些原本好像教科書上的知識,經過他們的寫作,有了不一樣的轉變: 變得親切,跟我們的生活相關。 變得有用,可以解決我們的真實問題。 變得好懂,讓我們一般人也能輕鬆理解。 並且變成讓我們也想分享、傳遞給別人的知識。

  5. 2018年1月27日 · 作者: Esor Huang 1月 27, 2018. 接下來,我想在電腦玩物撰寫一系列的子彈筆記術文章,跟大家一步一步介紹我如何在 Evernote 裡實踐 子彈筆記 的過程。 我並非說這是實踐子彈筆記的唯一最佳方法,這也已經不完全是子彈筆記,但他應該會是個「有效完成有價值的事」的好方法,而「 有效完成有價值的事 」,是我 追求的真正目標 。 如果你已經在使用 Evernote 筆記,那麼我這一系列的方法分享可以幫助你立刻開始實踐。 就算你使用其他工具或是紙本筆記,我也相信自己長時間實踐過程裡累積的經驗,和實作上針對各種問題的思考,還有由此衍伸的方法,也可以提供給你一些參考。

  6. 2019年10月11日 · 作者: Esor Huang 10月 11, 2019. 這幾年來,一方面在電腦玩物上分享工作方法相關文章,同時根據幾個深入研究主題撰寫成 書籍 ,然後慢慢累積了幾堂固定開設的 時間管理、數位工具課程 。 但對我來說,這幾年最流行的「線上影音課程」,則是我一直等待機會想要嘗試的挑戰。 終於,在 2019 年的 10 月,我的第一堂課程在創意市集出版社、 PressPlay 的合作下,讓我不需單打獨鬥,可以團隊合力的催生出這門: 「 子彈時間管理! Evernote重拾人生掌控權 」 於我而言。 這門「線上課」是一個自己一直期待的嘗試,一方面嘗試線上影片的教學方式,錄影過程、腳本撰寫對我來說都是全新的學習。

  7. 2018年9月28日 · 作者: Esor Huang 9月 28, 2018. 你會選擇達成目標,還是堅守信念? 你會拯救生命,還是拯救人性? 如果當你是政府,而非英雄,如何在世界末日時生存? 這樣的問題,沒有標準答案。 或者說,當面臨這樣的極端抉擇時,無論怎麼選擇,都有悔恨。 我們是否願意承擔這樣的不完美? 在「Frostpunk 冰封龐克」這款遊戲中,地球進入了無止盡寒冬,殘存人類從倫敦出發,前往位在北極的能量塔,那是地球僅存的熱源所在,最後到達能量塔的人們,開始準備重新建立家園,而我,將是這個新城市的領導者。 但在這極端的末日環境下,我要接受考驗的不只是策略,還包含做下選擇後的反思。 第一個故事。

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