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  1. 2024年4月19日 · 這是一款以復古武俠為主題的RPG小品遊. 查了一下資料發現製作團隊一開始好像只有兩個人. 據說是受到《金庸群俠傳》的啟發,才想製作這款遊戲. 那遊戲類型算是比較早期的回合制RPG,開發使用的是Unity. 但可能是技術上的問題或者時間成本的因素,最終的成果看起來不盡理想. 另外,遊戲也有些優化上的問題,包括進入戰鬥、轉場、開啟選單等等的讀取時間. 以頻率來說可能會給玩家造成嚴重的煩躁感. 【遊戲玩法】 遊戲的劇情算是蠻老派的武俠遊戲開場. 簡單來說就是江湖出現了許久不見的神兵利器,有反派拿到這把神兵,江湖因此出現動亂. 主角團收到風聲,離開門派調查事件狀況,遊戲的主線劇情就因此而開始. 那遊戲玩法採用的也是蠻傳統的回合制RPG概念,平常在地圖上移動,撞到怪物就會進入戰鬥.

  2. 2024年4月17日 · 她知道現在自己和愛麗絲都必須看黃浩的臉色長期被掌握的經歷讓她很快進入狀態瞬間便扮演起乖巧聽話的模樣。 「呸,呸,呸⋯⋯」黃浩努力將嘴裡的黃沙吐出來。

  3. 2024年4月14日 · 長篇更新可參考巴哈文章. =============== 4/14 21:00 (台灣時間) 更新2轉 神術史 聖炎之靈補師配置. 來實戰Lv.260困難副本 無始無終燃燒塔 (月下魔狼) 補師攻略. =============== 重點影片可參考: 這次困難副本依然可以用觸底再現4輸出的方式拚過去, 所以輸出夠的話不一定要用補師的基本打法。 補師配點說明: (1).這次的副本是帶 淨化、恢復、光明屏障 (輝光聚焦) 等配置,屏障的部份是猩紅月刃傷害非常高,開減傷能有效避免翻車 ,但我影片實戰是放輝光聚焦。 (2).天賦選擇加速冷卻的好處是可以讓戰術技能更高頻率施放, 對於長時間CD的光明屏障+淨化也有幫助。 (3).

  4. 2024年5月4日 · 作者相關創作. 作品資料夾. 被自認很行的人帶頭指揮,真的累死人. 今天真是個不錯的日子. 嗯,玩物喪志 (攤手) 牙周病X光診斷最後結果,預計要拔掉5顆牙... 這個假日去看牙醫,確定有牙周病... 拿捏時間做想做的事. コイカツ!.

  5. 2024年4月24日 · 默音水影 我印象中玩過的某個遊有過這場景! https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/18.gif 哪一個牌子的忘了 因為現在男性為主角的遊現在SSSSR還要珍貴了。

  6. 2024年4月21日 · 《黑相集》是獨立的電影式恐怖遊戲系列作品,您在遊戲中所下的決定,都將影響並反應於劇情演進。 「灰冥界」是《黑相集》系列的第三部。 隨著2003年在伊拉克的邊境衝突結束,美國中央情報局 (CIA)探員瑞秋金加入了精銳部隊,前往突襲札格羅斯山脈附近的地下化學武器工廠。 到達目的地後,該部隊遭受薩林姆歐斯曼上士率領的當地部隊埋伏。 就在兩軍交戰時,一場地震將地面震出一個大洞,兩軍都不慎跌入了埋藏著蘇美神廟的廢墟中。 在阿拉伯沙漠的黑暗深處,古老而隱密的巢穴中,獵物上門喚醒邪惡力量,野蠻又無法阻擋的遠古生物將傾巢而出、獵殺無辜生靈。 當倖存者們試圖逃離地下世界的恐怖威脅時,眼前駭人的真相迫使他們做出艱難的抉擇。 他們將會不顧一切優先自身性命,還是拋下恐懼及敵對立場,團結一心地面對威脅? |玩後心得|

  7. 2024年4月20日 · 火繩槍兵是神樹之日後誕生的新兵科。 由於王國遭逢巨變,軍隊人數已經無法靠火砲取得優勢。 反倒是「狙擊」技術大放異彩,最後促成了新兵種的誕生。 技能方面。 火繩槍兵有單體攻擊的 「準確射擊(Pinpoint Fire)」、「 幸運星(Lucky Strike) 」;範圍攻擊的 「火繩槍彈幕」(扇形)、 「塵埃禮砲(Dusty Salute)」(圓形)和 「精密射擊(Precision Fire)」(線性); 輔助性質的 「預測」 (暫時提升命中率) 、 「危急防禦(Desperate Defense)」( 以自身為中心建造環形城牆) 。 重點來了。 火繩槍兵的技能基本和 「 俐落一擊 Buff」脫離不了關係。

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