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  1. 2016年3月11日 · 出現機率1%轉蛋抽個100次,還是有4成人抽不到. 究竟什麼才是 “真正機率”呢. 原文 :宮里圭介. 對手遊來說密不可分轉蛋,若抽到想要角色或寶物固然是 一件 很令人開心事,但是如果課太多金還是抽不到,想必玩家應該怨恨很深。. 每款 ...

  2. 2021年11月2日 · 歌詞翻譯1の恋人HoneyWorks feat. 南(CV:豊永利行) 作者:徒花 Crossick最推し│ HoneyWorks Premium Live │2021-11-02 10:03:09│巴幣:2,108│人氣:2124. - 老實說以前幾乎沒怎麼關注過這對,所以自然認識也就不多,但是從ハニプレ的新活動開始之後,聽著這首《1%の恋人》就莫名地被吸引,於是就開始去找這對的資料,結果只知道男方叫做「南」,女方叫做「なくる」。 可惜的是這對到目前就只有 兩 首歌,女方甚至還沒有聲優。 從MV底下的留言看來,多數人幾乎都認為なくる是因為有一個會DV的男朋友才無法跟南交往,但其中有一個考察留言吸引了我的目光。

  3. 專有名詞釋疑. ※ 有效抗 (Effective Resistance) :面板左邊括號外,是玩家真實抗。 ※ 絕對 抗性 (Uncapped Resistance) :面板右邊括號內,全部來源總和。 ※ 最大抗 (Maximum Resistances) :有效抗性的上限; 玩家及怪物預設最大為75% ,最大抗受其它來源增減。 最大元素抗上限最高為90%,最大混抗上限最高為100%。 玩家抗會受場景難度懲罰。 第一部 (N),無懲罰,空裝時0%。 完成第一部後 (C),玩家抗降低30%,空裝時-30%。 完成第二部後 (M),玩家抗降低30%,空裝時-60%。 (共減60%) 玩家和怪物有效抗下限為-200%。 (v3.16) [註4]

  4. 2022年7月11日 · 創作內容. 19 GP. PoE 3.18 100% 承受物理傷害視為元素傷害. 作者:隨風飄逝│2022-07-11 21:45:28│巴幣:38│人氣:6933. 名詞解釋. 傷害轉換 (Damage conversion): 你造成傷害,作用於擊中但 不含 非擊中,可連續轉換. 承受傷害 (Damage taken): 你受到傷害,作用於擊中和非擊中,如增加% / 減少% / 更多% / 更少% 承受傷害視為 / 轉換 (Damage taken as): 你受到傷害,作用於擊中和非擊中, 不可 連續轉換,原文多數有寫明限定擊中 (翻譯很多漏寫),少數沒寫則可作用於非擊中,如破曉. ※以上三者皆不同,不可混淆. 超凡脫俗:

  5. 2022年1月15日 · face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新網路標準,可能無法使用新應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器頁面呈現和功能。

  6. 2016年4月25日 · 設計原理是這樣, 1、先求出所有極限屬性在每等級擁有CP值。 2、每個CP值兩兩互除,求出"點下一級CP值"。 3、因為有極限點數問題,再將所有CP值除以一個"1+X*0.1"函數。 X=耗費點數,當X=1,除1.1,當X=30,除4。 4、將各部分極限屬性最大、最小CP相加,作平均,取得該極限屬性之平均CP. (例如BOSS部分會抽取點1的BOSS+點1的總傷+點10BOSS+點10總傷,除以4。 而無視部分則是點1的無視+點10無視,除以2。 並針對這個數值,各自開25次方,爆擊率有極高CP效益,額外針對他進行49次方運算。 -這個步驟是確保在較高CP類型,給予較高優先判斷權。 5、將開過次方平均效益,各自乘"步驟三係數".

  7. 2022年1月22日 · 創作內容. 11 GP. 【POE】全知 (Omniscience) 作者:E│2022-01-22 15:27:30│巴幣:30│人氣:10425. 全知 (Omniscience)是新專有名詞,來自於3.17新項鍊Crystallised Omniscience。 能力值詞綴 改為 全知. 每 10 點全知 +1% 全部元素抗. 每 10 點全知穿透 1% 元素抗. 全知 23% 可以用來滿足能力值需求 (暫譯) 此篇統整Mark在這串回覆 https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/s9k3a3/well_announce_our_siege_of_the_atlas_expansion_in/

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