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  1. 2018年9月7日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

  2. 2017年6月6日 · 為什麼「紀念碑谷 2」、「紀念碑谷」可以如此特殊呢?這是我好奇的問題,而玩了兩代遊戲,我覺得他可以如此不同,而其他模仿的遊戲難以超越的原因,在於下面幾點。 「紀念碑谷2」的 故事和解謎設計完美的結合,二代故事是關於母親如何放手讓女兒成長,而關卡的設計也從女兒跟隨母親 ...

  3. 2017年12月25日 · 當然,「伊迪芬奇的回憶豪宅」同樣有個充滿想像力的好故事,他描繪人生死亡與信念時觸動人心,甚至還有敘述性詭計。. 但是讓他奪得 2017 遊戲最佳故事的原因,則在於他利用遊戲創造了一種敘事巔峰,產生了如小說般的沈浸閱讀,但又創造了小說無法實現 ...

  4. 2015年9月17日 · 電腦玩物的讀者朋友或許知道我最近出版了自己今年的新書《 打開大家的 Evernote 筆記本 》,在這本由我親自採訪分析了 50 位筆記職人的筆記方法過程中,我也發現裡面有多位「晨型人」,有的朋友每天早起用 Evernote 寫晨間日記,有的朋友則像是前面愛讀書的朋友一樣利用早上讀書並在 Evernote 寫閱讀心得。 而裡面一位跟我一樣喜歡寫作的朋友說的話則讓我想要來寫出今天這篇文章,比較感性的他說喜歡每天早起,在清晨五點多到七點多之間,享受陽光慢慢安靜地灑進書房的瞬間,然後在外面的世界與內在的心靈都相對安靜的那一刻,打開 Evernote 好好整理自己的思緒,整理昨天的筆記,寫下今天的計畫。 他說那段時間確實讓他感覺很神聖,並且讓自己養成這個日復一日的計畫習慣。

  5. 2015年3月28日 · 透過這個 MOD ,只要點擊道路、建築,就會分析出跟他有關的交通路線,讓你找出大塞車的源頭。 4. 更專業的大眾運輸規劃工具: Extended Public Transport UI. 在「 Cities: Skylines 」中可以規劃公車、捷運,還能幫每條路線命名與上色,但是如果這樣還覺得不好管理,可以安裝這個 MOD ,他會多出一個每條路線的管理面板,讓我們隨時掌握單一路線的營運狀況。 5. 自動拆除廢棄房屋: Automatic Bulldoze. 因為火災、搬家、不滿而廢棄的房屋,要一個一個手動刪除是「 Cities: Skylines 」裏最麻煩的工作之一,而安裝這個 MOD ,以後有廢棄房屋就會在幾秒鐘後自動刪除。

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  6. 2017年9月6日 · 這篇文章要跟 電腦玩物 的讀者分享,我當上 新手爸爸 三個多月後的一些時間管理心得,針對的是身為爸媽的我們,在面對人生這個全新的長期大專案時,如果持續擁有自己的 時間管理能力 。 而這初步三個月的經驗,不長不短,但可以做個階段整理,或許之後下一個階段又會有更多不同的心得可作比較。 需要時間管理,表示我想把時間做出有價值的利用。 我的主要工作是幫不同的作者出版他們的書籍,例如最近完成的「 孩子的科學遊戲 」、「 成功開店計畫書 」。 但另一方面我也每天持續在電腦玩物撰寫原創的工作方法文章。 因為電腦玩物的文章完全是我一個人獨力撰寫,不轉貼,不翻譯,不轉載新聞稿,也沒有幫手,所以在幫作者製作出版書籍時,總會有些作者問我:「你自己是怎麼擠出時間寫文章的?

  7. 2018年9月3日 · 主題為登山,但「 Celeste 」並非模擬遊戲,而是一款銀河惡魔城類型的平台跳躍遊戲,在攀爬、跳躍、衝刺中,帶領主角不斷往看似不可能到達的山頂前進,並經歷每個關卡不同的故事與挑戰。 Celeste Launch Trailer. Watch on. 無論在關卡巧思、動作設計、環境變化、故事劇情、敘事技巧,尤其驚艷的情境音樂上,「 Celeste 」都達到高水準,所以在知名遊戲評論網站 IGN 上獲得了 10 分滿分,在 Steam 上擁有壓倒性的好評。 我自己最喜歡「 Celeste 」的一點,就是他「 處處挑戰玩家 」,無論是操控還是內心。 玩家必須結合技巧與思考,在不斷失敗的絕望之際,悟出並熟練可能路徑,最後絕處逢生。 聽起來有點自虐,但卻是非常高深的遊戲性:

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