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  1. 2013年9月20日 · 上圖是在回到現實世界前,要是Garry沒死,當Garry跳進畫裡時,''假''IB母親會出現,要帶走IB,這時候若選擇''跟著媽媽去''則進入''獨自一人的IB''結局,藉由Garry的對話看來,Garry在畫中貌似只看的到IB,看不見IB母親。. 這算是最悲慘的結局,因為這母親不 ...

  2. 2014年7月12日 · 安安歡迎觀看Ib重製版. 雖然說是 重製版,但到底有什麼分別呢? 首先是版本問題,原本攻略的版本為ver1.05,現在的版本為ver1.07。 雖然說劇情上沒有任何不同之處,不過反正我都要 重製的,跟大家一起時代進步比較好。 再者是圖片問題,幾年前截圖的圖片都 截得很難看。 為了讓大家感覺到我的誠意(雖然並沒有),我還是得好好重新做一次。 最後是文筆問題,都說了是幾年前的攻略,跟現在的文筆或敍事手法大大不同。 希望大家能感受到我滿滿的誠意和對您們的 愛 —— Ib目前有七個END,以下我將會一一跟你們解析. END1:再會的約定. 被稱為最美好的結局 ( (其實並不,沒有我單純可愛的Mary! 要進入該結局,最重要是 盡量不要讓Garry擔心,選擇正確的選項來 提升好感度 吧!

  3. 2022年4月21日 · 本次Remake版很遺憾的...沒有新結局,依然是舊作1.05版以後已知的那七個結局而已,不過Remake版一些結局的達成條件和選項跟舊作稍有出入,但基本上都大同小異。. ED.1 再会の約束 (中文:再會的約定):. Garry好感度>=9以上。. 繪本世界最後有成功遞給Garry ...

  4. 2020年5月26日 · 但可以起跳閃招. 武器夠靈活也算長. -優缺點. 優點: 帥 / 機動性高 / 武器長 / 不用段差就可以騎乘. 缺點: 沒有一次軟化派生的輕武器 / 操作複雜但傷害滿普通的. -常見流派與傷害構成. 另外蟲棍除了棍本體之外, 蟲子也有一定的傷害. 建議看棍選蟲, 新手先選速度快的就好. 1.物理流. 跟其他武器的物理流一樣. 使用會心+超會心然後出攻擊力撐高傷害. 2.屬性流. 通常是針對物理肉質差的魔物使用. 而且蟲棍的屬性係數也還不差. 主要使用屬性值+屬性會心撐傷害.

  5. 2020年5月8日 · 1.攻擊類技能. 2.功能性技能. 註1:增加的彈種等級=裝填擴充等級,沒有等級的則要3,增加數量看你基礎裝填數量而定. 1~3發為+1,而4~8為+2,至於9以上我不知道,應該沒有這種東西吧. 註2:增加的量視投射物種類而定. 另外數量跟種類會影響到銃槍的起爆龍杭的時間. 3.防禦向技能. 保命相關的我這,效益太差的我就不列了. [常用的套裝效果] 一些幾乎沒人穿的就不列了. 註3: 冥赤套裝的被動同時也會增加屬性上限, 而且扣則是扣成紅血, 可以用來觸發怨恨/力解. 而觸發回血的次數因武器種類而異, 而且收刀會重算. 註4: 倍率貼個表好了. 註5: 寒氣練成我自己測試的結果是疊滿大約1.26倍的物理傷害.

  6. 「這裡,以前是不是走過啊?」出現在兩人眼前的是兩扇窗戶,旁邊的樓梯掉下了一顆紅色顏料,而樓梯的最上方是一張缺了鼻子的小丑圖畫,走向下一扇門的時候牆壁上出現了四句話『Ib,我希望能夠讓你高興』『到一個沒有大人的有趣世界』『一起走吧』『朋友們也都 在一起哦』

  7. 2020年1月26日 · 遊戲畫面設定. (開啟DLSS時,影像品質與反鋸齒設定無效) 就我自己的狀況來說. 看過場動畫的時候幾乎是沒什麼差別. 覺得比較明顯的大概就是臉部的部分吧. 其實不只是夥伴,大部分的臉部似乎都是差不多的狀況. 其他部分,紋路多多少少看得出一些不同. 但我個人是覺得能接受,基本上就只是喜好程度的不同. 甚至我個人是認為DLSS的表現似乎更好. 而且不要看上面的圖片好像很可怕. 如果不放大檢視的話,我是覺得效果其實不錯. 但是因為這些影片都算是比較固定的東西. DLSS的表現可能會比較不錯. 所以又測試了下遊戲時的情況. 礙於錄影的畫質還是比較差一點,沒辦法重現我所看見的東西. 但我還是將影片上傳,並敘述自己看到的情況. DLSS 清晰度1.0.

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