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  1. 正選
    後備
    入球
    黃牌
    紅牌
    上陣
    賽季 202320
    11
    3
    2
    0
    31
    超級聯賽終場
    5月 19日vs熱刺
    L
    0 - 3
  2. 2024年5月10日 · 【三叔公】 《我獨自升級:ARISE》新手第一天必看! 禮包碼、首抽流程、每日必做! 超多重點一定要看. 《我獨自升級:ARISE》T0最強首抽推薦! 角色、武器排行! 新手必看! 這款很不錯~ 《向殭屍開炮》新手必看! 禮包碼、技能推薦、玩法介紹! 超爽、超紓壓的爆殭Roguelike手遊.

  3. 2019年4月20日 · Iron Horse 火車大盜. Ironman Stewart's Super Off-Road 環繞越野賽車. Ironman Stewart's Super Off-Road Track Pack 環繞越野賽車Track Pack. Ixion (prototype) 迴旋砲台. 大型電玩 / 街機(MAME)遊戲《中英文》對照表(中) . ~ 分享「ACG新奇有趣」的情報, 歡迎訂閱追蹤 ~. 喜歡 7 收藏 5 引用.

  4. 2023年9月29日 · 作詞:milet. 作曲:milet、野村陽一郎、中村泰輔. 編曲:Evan Call. 歌:milet. 翻譯者: 榎宮月. And you alright. 你沒事吧. Can you hear me. 你能聽見我的聲音嗎. 誰もいない線路沿いをなぞってく. Dare mo inai senrozoi wo nazotteku. 描繪著那裊無人煙的鐵路沿路風景. 大袈裟に泣いて. Oogesa ni naite. 嚎啕大哭著. 笑ってほしくて. Waratte hoshikute. 卻又期望著你能對我微笑著. 鮮明でいたい思い出を抱きしめている. Senmei de itai omoide wo dakishimeteiru. 我緊抱著那個想永保鮮明的回憶.

  5. 2017年9月15日 · 你將絕地生還. They never lose hope when everything's cold and the fighting's near. 他們不曾絕望,哪怕萬物凍結、戰爭迫在眉睫. It's deep in their bones they run into smoke when the fire is fierce. 這是銘刻在骨髓上的衝動,他們將衝入硝煙之中,哪怕烈火凶猛. 'Oh pick yourself up, cause. 抬頭挺胸吧,只因. Legends never die when the world is calling you. 傳奇永遠不死,只要世界仍呼喚著你. Can you hear them screaming out your name?

  6. 2023年4月20日 · 女王蜂. 作詞:薔薇園アヴ. 作曲:薔薇園アヴ. 編曲:女王蜂・塚田耕司. ____________________________________________________ ラストチャンスに飢えたつま先が. 腳尖渴望著最後的機會. 踊り出すまま駆けたこの夜空. 開始舞動著身體並奔向這片夜空. 並のスタンスじゃ靡かない. 平庸的姿態並不足以讓我折服. 星は宝石の憧れ. 星辰才是寶石的心之所向. 浮かぶ涙と汗は血の名残り. 真實流露的淚水與汗水是血的舊痕未褪. 目の中でしか泳げなきゃ芝居. 若僅能在眼神中自在游動那便是演技. だけどステージが逃がさない. 然而舞台卻不會放過這般細節. いついつまでも憧れ 焦がれているよ. 無論何時都不斷憧憬著 已經望眼欲穿了.

  7. 2023年3月24日 · 這首歌收錄於美國搖滾樂團清水樂團 (Creedence Clearwater Revival,全名為克里登斯清水復興合唱團,通常簡稱為Creedence 或 CCR) 在1969年的專輯《Willy And The Poor Boys》當中。 這首歌可以說是美國越戰時期最知名最經典的歌,甚至可以說這首歌就代表越戰也不為過。 Some folks are born made to wave the flag. 有人天生就是個旗手. Ooh, they're red, white and blue. 注定揮舞著紅白藍大旗. And when the band plays "Hail To The Chief" 當軍樂隊演奏《向統帥致敬》時.

  8. 2015年5月14日 · 持續傷CA的實質傷害在於 腐蝕地面 的「 每秒基礎混沌傷害 」,而非箭矢本身的攻擊傷害。 當箭矢飛行至點擊處或被敵人、障礙物阻擋後,會造成小範圍直擊傷害,並產生腐蝕地面。 若箭矢可穿透,當箭矢每穿透1個敵人,會對每個敵人造成小範圍直擊傷害,並產生腐蝕地面; 複數穿透,會產生複數腐蝕地面;複數箭矢,亦會產生複數腐蝕地面。 若箭矢在飛行路徑攻擊敵人時沒有命中,則不會在該處產生腐蝕地面; 而箭矢在穿透後,仍會繼續飛行至點擊處,產生腐蝕地面。 ※ 複數腐蝕地面 ,傷害 取最高 ,不會疊加。 ※相關連結: 【POE】機制檢證–流言破解"腐蝕箭的腐蝕地面產生時有擊中判定"? 3.19. 基於點擊定點使箭矢飛射後產生腐蝕地面的特性跟POE2.5D視角的天生拘限;