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    賽季 202338
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    0
    2
    0
    40
    超級聯賽終場
    5月 19日vs韋斯咸
    W
    3 - 1
    足總盃10:00 上午 EDT
    5月 25日vs曼聯
  2. 2014年7月22日 · 走可愛科幻精緻畫風的「 Walkr - 口袋裡的銀河冒險」,可以說是近期內最有創意的健康運動 App 之一,不僅有基本的計步,也有社群激勵,又用遊戲化的方式讓大家更有持續走路的動力,值得想要多走路的朋友試試看。 或者,最近在 Android 與 iOS 全面開放的「 Google 真實世界多人線上遊戲 Ingress 終於讓 iOS 參戰 」,其實換個角度想,也是刺激你多去真實世界走走的好遊戲喔! 轉載本文請註明來自 電腦玩物 原創,作者 esor huang(異塵行者),並附上原文連結: Walkr 把走路變成最好玩的遊戲,放口袋裡的銀河冒險. 「 Walkr - 口袋裡的銀河冒險」官方網站. 「 Walkr - 口袋裡的銀河冒險」 iOS 下載.

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    • Kyle Walker4
    • Kyle Walker5
  3. 2016年4月10日 · 最厲害的是,在闖關模式中最後的大魔王居然是「上帝」,而且上帝還會用世界上不同宗教的神靈形象來攻擊,來一場科學家與上帝的幽默決鬥! 這樣的遊戲無疑的比快打旋風更專業、更科學,推薦大家一定要玩玩看。 延伸閱讀相關文章: PhET 科學實驗互動模擬教學,免費中文教材破億下載. 不在課本上更有趣的口袋科學:台灣泛科學微讀 App. 80 Days 環遊世界80天:2014最經典的科幻旅行遊戲. 科學家格鬥遊戲. 轉貼本文時禁止修改,禁止商業使用,並且必須註明來自電腦玩物原創作者 esor huang(異塵行者),及附上原文連結: 比快打旋風專業! 科學家格鬥遊戲經典理論當大絕招.

  4. 2016年5月26日 · 1. 讓資料來源「個人化」且「自動化」,開始長期累積. 首先,我會建立自己獨一無二的資訊來源,並且讓這資訊管道自動化,每天把可能需要的資訊送到我的手上,而我可以在一個沒有額外干擾,統一簡潔的介面中處理分配這些資訊。 這裡最好的工具仍然是所謂的「 RSS 閱讀器 」。 我自己利用 Feedly 這個服務,收集研究主題相關的部落格與網站,當這些來源有新文章發表時,我就可以在自己的 Feedly 閱讀器統一瀏覽。 我每天早上會花大概 30 分鐘的時間做資訊的快速篩檢,如果一天內還有其他空檔,也會打開 Feedly 看看,累積各種以後可能會用到的資料。 我一向不喜歡把綜合性大媒體網站當作我的主要資訊來源,因為那等於是讓媒體決定我要看什麼。

  5. 2018年12月29日 · 自動計步器 App 他來自 Google 出品 」,或是使用好玩的「 Walkr 把走路變成最好玩的遊戲,放口袋裡的銀河冒險 」。 但是他們嘗試過後,都說這些 App 不適合他們。 因為這些 App 還有太多運動健康操作,或是額外延伸功能,這讓只想計步就好的朋友,都覺得太複雜。 所以我整理了一下這些朋友回饋的需求,歸納了幾個特點: 介面要足夠簡潔好上手,但不能簡陋。 足夠的統計圖表,但要清楚易懂。 不耗電、沒有太多干擾。 而滿足上面三個特點的,就是今天要推薦的「 StepsApp 計步器 」,同時擁有 iOS 與 Android App ,免費下載,免費版本就能滿足基本需求。

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  6. 2016年7月14日 · Walkr 把走路變成最好玩的遊戲,放口袋裡的銀河冒險. FRAMED 敘事的遊戲性,打破致命框架翻轉命運結局. 「 Beat Stomper (跳落去)」 iOS App. 「 Beat Stomper (跳落去)」 Andorid App. 轉貼本文時禁止修改,禁止商業使用,並且必須註明來自電腦玩物原創作者 esor huang(異塵行者),及附上原文連結: 台灣開發一人打造,「跳落去」一玩成癮的反應遊戲. 文章分類: android遊戲 iPhone 遊戲 App. Esor Huang. 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。

  7. 2020年7月3日 · 哈佛教授,管理學者 Chris Argyris 開發的「推論階梯( Ladder of inference )」,是一種檢查我們自身思考盲點,解決衝突行為的工具。 如上圖所示,我們在推論並產生行為的過程中,思考像是梯子一樣,一步一步往上爬,最終讓我們來到梯子最上方的行動。 但是這裡就出現兩個問題: 每個人的梯子不一樣: 即使觀察的是同樣的一件事情,同樣的原始資料,但開始往上爬的時後,踩上每一階梯的細微區別,都可能導致最後採取不同甚至衝突的行動。 我們的思考,往往會「爬得太快」: 就像跳過梯子的許多階梯,直接跳到最後的行動。 而這在某些時刻(或者很多時刻),可能導致我們的誤判、偏見與錯誤的行為。

  8. 2016年2月5日 · [生活駭客2] 讓自己成為一個「很簡單」的科技人. 作者: Esor Huang 2月 05, 2016. 簡單才能專注,不專注不能成事,尤其身處這外在世界愈來愈不簡單的科技世界。 那些網路上眼花撩亂的資訊,每個都誘惑著讓我們難以做下決定,選擇愈多,我們行動愈慢。 那些社群裡朋友的成功與失敗、讚美或批評,牽動著我們一顆顆脆弱的心,雜音愈多,我們自我否定或自我膨脹愈快。 電腦玩物 中常常有讀者寫信問我:「每天面對這麼多工具與資訊,難道 Esor 你不會很焦慮? 」是的,我不會,或者說不常會,就算開始產生焦慮時,我也有一些方法找回簡單專注的自己。 我喜歡善用工具,愛研究新工具,但回到自己的工作與生活中,我知道我要過得很簡單。 我可以學習新工具的創意,但不一定要替換工具。

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