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  1. 2018年9月7日 · 這本書最終提出了一套獨特的日記方法論。 你可以在章節編排上看到他的結構,但我這裡用不一樣的角度,重新幫大家看到方法論深沈的意蘊。 首先是「SLOW(慢)日記法則的三重性」。 第一重是要怎麼寫出能檢視人生的好日記? 這是本書第一部中所討論的,個人寫日記的SLOW法則。 第二重是如何能夠維持長期的寫日記習慣? 累積得愈久,反饋的能量愈大,這是本書第三部用SLOW法則延伸出來的習慣養成方法。 第三重是永錫令人驚豔的又一個獨創,他將SLOW日記法則擴充到他的企業顧問領域,在真實企業中帶領團隊去每日覆盤,並創造工作上最強大的溝通、目標訊息流,這是本書第四部分的重點。 SLOW法則從個人到企業,從內容到習慣,也從自我檢視到完成自我價值,這就是他的三重性。

  2. 2010年6月13日 · 在進入Trip Little規劃功能的實際操作介紹之前,我覺得Trip Little最大的特色其實還不在於它提供了方便有效的計畫工具, 而是在於Trip Little是一個「 Web App 」, 是的! 「線上服務」特色讓行程規劃展示出了令人眼睛一亮的用法: 線上儲存: 透過這樣的線上儲存功能,Trip Little不僅是一個可以幫你規劃旅行(出差)的工具,而且也是你自己的旅遊日記、資料庫,因為你可以隨時回味或查詢之前某一個行程的「事前準備過程」。 線上同步: 你能在任何可以上網的地方,檢索自己的旅遊規劃。 你甚至可以在旅遊(出差)途中,每晚在飯店中上網檢查、修改自己的計劃表。

  3. 2017年5月15日 · 要完成哪些步驟呢? 我會在執行這個新工作時,把詢問而來的執行步驟、自己嘗試發現要準備的資料、以及如果試錯後發現的正確流程,都一邊工作一邊紀錄下來。 這樣一來,或許隔了幾個月,甚至隔了一兩年之後,我又遇到一本新書要綁高價商品販售,我理所當然已經忘記當初的作業流程是怎樣,但因為我當初有做下詳細的紀錄,所以這一次,我只要照著當初整理好的紀錄筆記來完成,就可以減少很多重新摸索、重新試錯、重新詢問與學習的時間了。 而反過來說,也就是我 做「第二次任務」的時間 可以大幅加快! 雖然很多任務我只做了一次,但因為有留下完整紀錄,所以未來這個經驗就可以被反覆準確的呼叫出來使用,這就是「一次經驗可以有十倍效力」。

  4. 2015年9月13日 · 從這款桌遊學會人生的「目標管理」為什麼很重要? 作者: Esor Huang 9月 13, 2015. 我的好朋友永錫老師在講時間管理課程時,除了搞定我們日常工作進度的 GTD 時間管理技巧外,更強調後續設定「六個高度」人生目標的重要性。 為什麼設定目標很重要? 簡單的說, 即使我們可以把日常瑣事完成,即使我們可以更快拿到眼前利益,但是如果沒有一個前進的方向,最後就算我們馬力十足也可能只是在人生地圖上原地打轉而已 。 設定目標,就是找到自己要走的那條路,這樣一來即使有時叉路很多,有時可能要繞道而行,但我們始終是往目的地更加接近,甚至可以忍一時低潮,在最後關頭反敗為勝。

  5. 2017年6月19日 · 「 CodeMonkey 」是從一隻要想辦法搶回香蕉的猴子的故事,來串聯起由淺入深的程式邏輯、程式語言、電腦科學學習歷程,從其故事設定就可以看出更偏向童書故事,更適合小朋友。 免費註冊的「 CodeMonkey 」帳號,可以試玩前面約 30 個關卡,而後面的進階關卡就要付費解鎖。 「 CodeMonkey 」有完整的簡體中文化,但繁體中文還有不少地方尚未翻譯,如果想要有中文教學說明,那麼可以在語言處切換到簡體中文。 「 CodeMonkey 」基本的關卡叫做「故事模式」,可以一關一關挑戰,而且下方會有很多圖形按鈕,告訴你主要指令的意思。 對於完成沒有學過程式語言的人來說,是非常好的上手過程。

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  6. 2019年12月3日 · 一,註冊一個新帳號,建立一個新專案. 打開「 Basecamp Personal 」網頁,你可以免費註冊一個新帳號。 進入[ Home ]頁面,選擇[ Add another project ]就可以新增一個專案。 下圖就是「 Basecamp Personal 」中一個專案的頁面,這個專案管理工具的設計邏輯是, 把專案需要的待辦清單、問題討論區、文件共享、時程表、即時通等等,全部整合在一個工具中進行管理。 每一種專案的資訊,都是一個小看板。 在新增專案內容前,我可以在上方的[ Add people ],新增要一起合作專案的夥伴帳號,讓大家一起協同合作。 二,管理專案待辦清單. 接著讓我們一個一個來看看「 Basecamp Personal 」可以整合的專案管理內容。

  7. 2015年1月9日 · 1. 好習慣就是打敗敵人、壞習慣就是被敵人攻擊: 登入「HabitRPG」,完成新手任務後,你就會看到主畫面上三排由我們自己設計的任務清單,區分為「習慣」、「每日任務」、「待辦事項」,這三種清單其實有完全不一樣的屬性,只要好好設計,我們可以把工作、生活上許多挑戰,想像成: 做到好習慣就是打敗敵人,完成任務就是解鎖寶箱,可以獲得經驗值。 但是當自己做了不該做的事情,或是偷懶懈怠時,就要遭受敵人的無情攻擊而損失血量。 首先讓我們看看「習慣」這個清單,我們可以把這份清單利用在「每天可以做很多次的挑戰」,以及「做了要扣分的挑戰」。 例如想要養成克制吃零食的欲望,而在一天之內,我可以克制下午茶欲望,也可以克制宵夜欲望,等於一天裡完成了兩次任務。

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