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  1. 2011年9月16日 · 最新影片. Follow 我們 : 650k 粉絲. 143k. 51k 跟隨者. 3.7k 粉絲. 於TGS上,Sony正式宣佈了PS Vita的發售日期,並公布了26款會隨同主機於12月17日一同推出的遊戲作品,還有就是其他將會於日後推出的遊戲。 陣容之大足以讓整個Unwire編輯部開多晚通宵才能完全介紹(肝已爆),據說負責寫遊戲介紹的編輯更一邊寫一邊自言自語大叫「PS Vita真係好正呀」、「畫面真係好勁呀」。 到底是遊戲真的十分吸引,還是他工作過度而變得神經質,就待大家看完所有遊戲的介紹後再作定奪吧! 而為了方便閱讀,我們亦會把所有遊戲分開幾Part來為大家介紹。

  2. 2024年2月2日 · 上代 PlayStation Vita 於 2009 年停產,雖然未必是一部家傳互曉的遊戲機,不過其 OLED 顯示器以及機身設計,仍為遊戲 fans 所愛。 可是 PlayStation Portal 由於只能作為一部遙控遊玩家庭遊戲機的一部手提機,並未能滿足部分玩家的期待。 在 YouTube 頻道 Moore’s Law is Dead 的一段新影片中,介紹了一款將用於新 PlayStation 掌機的「自訂AMD APU」。 不過片段中也沒有使用「PlayStation Vita 2」來描述這款掌機,但這並非官方名稱。 傳聞中這款掌機會配備 8 吋顯示器,其 APU 可能包含 18 核圖像運算單元,而且保持與PS4遊戲的完全向下兼容性。

  3. 2013年9月20日 · PSV 2000 內置 1GB 儲存空間、標準 Micro-USB 端子供用家充電和傳送資料,電池續航力更長,而機身有白、淺藍、螢光黃、粉紅、鐵灰及黑色選擇,感覺更加時尚。 新 PSV 2000 充電及資料的位置有蓋子保護,而 Micro USB 接口反為移除了保護,目的是讓用家更方便使用? 更多的顏色選擇,而且是統一粉色感覺. 這個高達 Asia 限量版 PSV 2000 ,相信會成為熱炒產品. 分享到 :

    • PSV燕豪芬1
    • PSV燕豪芬2
    • PSV燕豪芬3
    • PSV燕豪芬4
    • PSV燕豪芬5
    • 首次硬件安裝只需一秒 以前要花 10 分鐘
    • 調節焦點工具,大幅節省時間、更精確
    • 高解像畫面令真實感全面提升
    • 沉浸感提升,創造到極真實離心力
    • 新手掣帶來革新、自然、更似現實的遊戲體驗
    • 手掣在身後都能偵測
    • 眼球追蹤實用性強選單一望就 OK
    • 頭盔內直接觀看外部環境 ,出面有事毋須除頭盔
    • 遊戲以外的測試--睇片一樣正、空間環繞聲效增臨場感
    • 不向下兼容 Psvr1 應用程式、遊戲

    上次我們在開箱文也為大家介紹過,今次 PSVR2 用上頭盔、手掣的陀螺儀直接感測頭部、手掣的位置變化,取代了過往 PSVR 用視像鏡頭偵測的方式,省略了視像鏡頭安裝。同時 PSVR2 頭盔可直接處理畫面影像,毋須像 PSVR 般要從遊戲機輸出 HDMI 到 PSVR 的盒子,再由盒子傳送映像到 PSVR 頭盔。現在只需要一條 USB Type-C 數據線,就能傳輸遊戲映像。簡單來說,現在 Type-C 數據線一插到 PlayStation 5 就完成安裝,取代了過往視像鏡頭、視訊處理盒子、HDMI 線、USB 數據線的所有安裝過程。很多人過往因為安裝複雜,有些線路拆除了就懶得裝回去,令到 PSVR 在家封塵,現在就不會有這種情況,而且攜帶去朋友屋企一齊玩,也變得更方便。 ▲PSVR 第一代需...

    除了安裝,PSVR2 也大幅精簡了佩戴頭盔,至到調節好焦點正常可玩的過程。佩戴程序基本同一代差不多,首先按住後部的按鈕,拉開頭盔後戴上頭部,再旋轉後頭部的旋鈕擰緊頭盔,前面亦可調節熒幕的前後,確保看到清晰畫面,也不會漏光。 不過 PSVR2 有項重大變化,就是增設了「鏡頭距離調整旋鈕」微調節熒幕與眼部的細緻距離。玩開相機的朋友都知道觀景器屈光度調節是有何重要,在 PSVR1 不能調節屈光度的情況下,對於一些有老花或近視的朋友,會始終無法看到完全清晰的畫面。今代 PSVR2 可以調節屈光度後,像小編這樣視力有問題的玩家,終於都可以享受到真正清晰的畫面。 PSVR2 也利用到陀螺儀讓你更容易調節好 PSVR2 頭盔的水平角度。在設定畫面中,你可微調好熒幕前後、屈光、頭盔沒有戴歪。有了這些輔助工具...

    今代 PSVR2 為玩家帶來的最大升級,當然是 PSVR2 畫面解像度,從過往的 960 x 1080(每邊眼,下同),提升至 2000 x 2040,並用上支援 HDR 的 OLED 熒幕。 ▲PSVR 第一代熒幕 ▲PSVR2 的熒幕部份的面積看上去已比 PSVR1 為大 解像度的提升,對視覺體驗有著翻天覆地的改變。在 PSVR1 年代,因為解像度較低,像 iPhone 3G 的古老智能電話一樣,你可以直視到每個像素的顆粒。智能電話你可以靠遠一點看,但 PSVR1 則不能,你會看到一種像顯像管電視無訊號的「雪花畫面」被「貼」在畫面前擋著你的視線。相對來說,PSVR2 所看到的像素點就細密得多,幾乎完全解決了這種問題。除非很細心的觀察,PSVR2 沒有一些很明顯的斑點在你的眼前出現。 可視...

    畫面更靚,除了視覺享受,遊戲的畫面表現力提升了真實感,可視角度提升也增強了沉浸感。例如在《地平線 山之呼喚》(Horizon Call of Mountain)中,森林環境周圍的包圍感令人感覺身處其中,在據點一個懸崖邊望下去,不論你是否畏高,都會感到一種令人驚畏的感覺。眼部看到畫面的上下移動,讓人感到有如真實的離心力。加上 PSVR2 畫面裡面已有 3D 處理,雙眼看到的映像已經是 3D 影像,場景的前後、場景出現的物件都有其立體感。雖然在 PSVR 第一代你都會有這些體驗,但在 PSVR2 畫質大幅加強的情況下,這些體驗來得更為真實。

    不止畫面提升,PSVR2 更重要是通過最新設計的手掣,完全改變了過往 PSVR 的遊戲體驗。PSVR2 手掣同第一代對比,最大分別是加入了方向鍵,扳機按鍵亦由 1 個加到 2 個(單手)、其中一個更應用到 Dual Sense 手掣的「自適應觸發器」(可控制強、弱壓感的 L2/R2 按鈕),還用上陀螺儀更準確地偵測玩家如何舞動手掣。首先帶來了極具真實感的操作,例如在《地平線 山之呼喚》中,同時按 L1+L2 或 R1+R2 從地上抓起東西,玩家可以好自然從地下撿拾起一個蘋果,然後放到咀邊咬。攀崖時握緊手掣(按住 L1+L2 / R1+R2 傳回 PS5)抓住石頭,鬆手就從懸崖上跌下來或著陸,操作都是非常直感。 手掣上 L2、R2 應用了 PS5 Dual Sense 手掣的「自適應觸發器」,...

    不再用 PSVR1 的燈號、視像鏡頭來感應頭盔、手掣位置,改用陀螺儀感應另一好處,就是手掣在身後都能夠正常感應。《地平線 山之呼喚》有一個動作,是要玩家將手掣伸到背脊拿起弓、箭,以往 PSVR1 就由於玩家身體遮蓋了手掣的燈號,無法實現這個動作,到了 PSVR 2,遊戲廠商設計遊戲時就毋須理會手掣上燈號是否會被玩家遮擋,從而開發出更為真實、更多元化的應用。 ▲《地平線 山之呼喚》需要玩家伸手到背脊取箭,活用到手掣的陀螺儀感應功能(遊戲圖片為取箭後)

    簡單來說,PSVR2 可以偵測玩家眼球中眼珠的位置,從而感應玩家眼睛觀望的方向。在今次試玩的幾款遊戲中,《地平線 山之呼喚》就支援了「眼球追蹤」功能,在畫面出現任何選單時,玩家用眼球直接觀望想選擇的設定。當運用到此項技術時,畫面上會短暫出現玩家目光所看的一點,給予玩家回饋他們已選中想選的項目,也是貼心的設計。而 PSVR2 反應即時,幾乎沒有體感的處理速度,而感應的那一點也十分準確,望一下選項再按手掣上的「✕」按鈕確認,操作爽快而流暢。 ▲由於保密協議,我們未能顯示出遊戲內的選單。實際上眼部追蹤可做到在選單一望選擇你想要的選項 ▲在 PSVR 初始設定中,你要把眼睛望住畫面出現的一點,從而對準眼球追蹤

    PSVR2 頭盔內已內置有視像鏡頭,其實在利便性、安全性都獲得大幅度的提升。PSVR2 機身上新設了一個確認按鈕,任何時候玩家只要按一下,就能切換到 PSVR2 機身上的視像鏡頭畫面,看清現實環境,毋須再除下頭盔。 大家還記得 PSVR1 需要安裝視像鏡頭,這個鏡頭是安裝在電視機前面的。相反今次 PSVR2 安裝在 VR 頭盔上。所以鏡頭看到的事物,可從玩家身份的視點出發,而不再是看到電視映照著玩家的畫面。

    VR 產品除了純粹用來玩 VR 遊戲,相信玩家們同等地期待它可作觀賞影片的私人道具。在 VR 的世界中,沒有其他人會看到你所看的內容(當然你可以設定同時在電視播放),戴著耳塞的話,外界也聽不到影片的聲音,成為一個完全屬於玩家的私人戲院。用來看 YouTube 似乎是浪費了它,但你仍可在 PlayStation 5 安裝 YouTube 應用程式睇片。PS5 也支援一眾串流平台,如 Netflix、Disney+、Amazon Prime Video、Apple TV+ 等等。 看 YouTube 上的旅遊影片、飲食影片,似乎就真的有點浪費。你遇到的問題是,正如之前所述,PSVR2 或者這些 VR 產品,只有玩家視點正前方約 50% 的範圍才能清晰顯示,如果你收看一些資訊性的影片,你可能會看不...

    PSVR 也可以用來看另類「感官動作片」。在 PSVR1 我們可透過日本帳戶安裝 DMM.com、DMM.com for PlayStation VR 應用程式,並在影片商店購買「感官動作片」與「VR 感官動作片」體驗 VR 感官刺激。可惜小編測試時,其實 PSVR2 仍未上市,PS Store 只提供支援 PSVR1 的應用程式。小編實試下,PS5 + PSVR2 是可以運行這些 PSVR1 應用程式,並正常收看平面(非 VR)的影片,但當你準備觀看具 VR 功能的影片時,畫面會出現「請連接VR 裝置」的字樣。這代表了這些應用程式的 VR 部份只支援 PSVR1,新購入 PSVR2 的玩家,就需要再等等有關方面推出新版本應用程式了。 ▲使用日本 PSN 帳戶可下載 DMM.com 等「官能...

  4. 2013年5月14日 · 並於發售當天,同時推出含有專屬設計的PS Vita主機、PS Vita專用遊戲軟件『SOUL SACRIFICE(闇魂獻祭)』繁體中文版及專屬設計配件同梱的超值限量組合「PlayStation®Vita SOUL SACRIFICE PREMIUM EDITION」(售價港幣2,680元)。. 由5月24日起於全港PlayStation®Platinum Shops展開預訂 ...

  5. 2015年12月16日 · 產品評測. 評測. 將你的 iPhone 變成「PSV」,雙 Analog + 雙 L R 掣 GAMEVICE 實試. 分享. 在為 Android 推出嵌入式手掣 Wikipad 之後,其開發團隊進軍 Apple 市場,決定推出 GAMEVICE,為 iOS 平台用家提供更好、如像手提機的遊戲體驗。 艾露貓有幸收到一部 GAMEVICE,以下為大家介紹: 按鈕齊全,配置類近 Xbox 掣. 今次介紹的這個 GAMEVICE 手機遊戲並非使用藍牙連接,而直接使用 Lightning 插口,方便之餘也無需多作設定。

  6. 2021年5月11日 · 最新影片. Follow 我們 : 650k 粉絲. 143k 訂閱. 51k 跟隨者. 3.7k 粉絲. 6.6k Posts. PS5. PSVR 2. 雖然現時 PlayStation 5 的供應處於緊張,不少玩家還是未能入手,而且 Sony 更表示短缺將會持續至 2022 年,但外界依然對於還未正式公佈的次世代 PlayStation VR 相當感興趣,日前網站 UploadVR 就公開了這款 Sony 確定不會在今年推出的產品的相關資料。

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