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  1. Pos System 相關
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  1. 銷售時點情報系統 - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org › wiki › 銷售時點情報系統

    銷售時點情報系統 (英語: point of sale ,缩写 POS ,在歐洲又簡稱 EPOS ,即 electronics at the point of sale ),是一種廣泛應用在 零售業 、餐飲業、 旅館 等行業的電子系統,主要功能在於 統計 商品的銷售、庫存與顧客購買行為。. 業者可以透過此系統有效 ...

  2. POS - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org › wiki › POS

    POS 可以指:. 銷售時點情報系統 , Point of Sale 的簡稱,是零售業界為記錄銷售資訊所使用的一種資訊系統。. 端點資訊服務, Point of Service 的簡稱,Point of Sale的新叫法。. EFTPOS , 零售點電子轉帳系統 ,又稱“銷售點轉帳作業”(Electronic Funds ...

  3. 流動裝置 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hk › 移动设备

    15/12/2021 · 臺灣. 行動裝置. 港澳. 流動裝置、流動設備. 流動裝置(英語:Mobile device),也被稱為手持裝置(handheld device)、流動終端、流動通訊終端等,大多數為口袋大小的計算裝置,包括手機、手提電腦、平板電腦、POS機、車載電腦等。. 但多數情況下是指具有多種應用 ...

  4. 作業系統 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-tw › 操作系统
    • 歷史
    • 功能
    • 結構
    • 分類
    • 外部連結

    綜觀電腦之歷史,作業系統與電腦硬體的發展息息相關。作業系統之本意原為提供簡單的工作排序能力,後為輔助更新更複雜的硬體設施而漸漸演化。從最早的批次模式開始,分時機制也隨之出現,在多處理器時代來臨時,作業系統也隨之添加多處理器協調功能,甚至是分散式系統的協調功能。其他方面的演變也類似於此。另一方面,在個人電腦上,個人電腦之作業系統因襲大型電腦的成長之路,在硬體越來越複雜、強大時,也逐步實踐以往衹有大型電腦才有的功能。 總而言之,作業系統的歷史就是一部解決電腦系統需求與問題的歷史。

    作業系統位於底層硬體與使用者之間,是兩者溝通的橋樑。使用者可以通過作業系統的使用者介面,輸入命令。作業系統則對命令進行解釋,驅動硬體裝置,實現使用者要求。以現代標準而言,一個標準PC的作業系統應該提供以下的功能:

    作業系統理論研究者有時把作業系統分成四大部分: 1. 驅動程式- 最底層的、直接控制和監視各類硬體的部分,它們的職責是隱藏硬體的具體細節,並向其他部分提供一個抽象的、通用的介面。 2. 核心- 作業系統之最核心部分,通常執行在最高特權級,負責提供基礎性、結構性的功能。 3. 支承庫 - (亦作「介面庫」)是一系列特殊的程式庫,它們職責在於把系統所提供的基本服務包裝成應用程式所能夠使用的編程介面(API),是最靠近應用程式的部分。例如,GNU C執行期庫就屬於此類,它把各種作業系統的內部編程介面包裝成ANSI C和POSIX編程介面的形式。 4. 外圍 - 所謂外圍,是指作業系統中除以上三類以外的所有其他部分,通常是用於提供特定進階服務的部件。例如,在微核心結構中,大部分系統服務,以及UNIX/Linux中各種守護行程都通常被劃歸此列。 當然,本節所提出的四部結構觀也絕非放之四海皆準。例如,在早期的微軟視窗作業系統中,各部分耦合程度很深,難以區分彼此。而在使用外核結構的作業系統中,則根本沒有驅動程式的概念。因而,本節的討論只適用於一般情況,具體特例需具體分析。 作業系統中四大部分的不同布局,也就形成了幾種整體結構的分野。常見的結構包括:簡單結構、層結構、微核心結構、垂直結構、和虛擬機器結構。

    作業系統的分類沒有一個單一的標準,可以根據工作方式分為批次處理作業系統、分時作業系統、即時作業系統、網路作業系統和分散式作業系統等;根據架構可以分為單核心作業系統等;根據執行的環境,可以分為桌面作業系統,嵌入式作業系統等;根據指令的長度分為8bit, 16bit, 32bit, 64bit的作業系統。

    (英文) OS的歷史 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
    (英文) 簡略OS介紹的教育網站....
    (英文) OSDP,所有作業系統的檔案網站
    (英文) Unix OS家族的歷史樹 Archived2010-12-29 at WebCite
  5. 血型 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hk › 血型

    最常用的血型系統:根據紅血球表面的ABO抗原種類分型. 血型是對血液分類的方法,通常是指紅血球的分型,其依據是紅血球表面是否存在某些可遺傳的抗原物質。. 抗原物質可以是蛋白質、糖類、糖蛋白或者糖脂。. 通常一些抗原來自同一基因的等位基因或密切連鎖的幾個基 ...

  6. 客戶關係管理 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-tw › 客户关系管理
    • Crm的基本概念架構
    • 客戶關係管理系統
    • Crm系統的分類
    • Crm系統的發展趨勢
    • 參見
    • 參考

    CRM的主要手段與目的架構

    CRM的主要手段與目的可由CRM的「10C」架構來瞭解: 1. 顧客資料(Customer Profile):指的是企業對顧客整合性資訊的收集,包括人口統計資訊、消費心理特性、消費需求、消費行為模式、交易紀錄、信用等等,以充分瞭解顧客輪廓。 2. 顧客知識(Customer Knowledge):指的是與顧客有關,由資訊轉換而來,更深更廣、更能指導CRM的一些經驗法則與因果關係等。 3. 顧客區隔(Customer Segmentation):指的是將消費者依對產品/服務(P/S)的相似慾望與需求,區分為不同的顧客群(Need-based),或以顧客獲利率來區分(Value-based),後者對CRM尤其重要。 4. 顧客化/客製化(Customization):指的是為單一顧客量身訂製符合其個別需求的P/S,例如一對一的價格、一對一的促銷、一對一的通路。此為CRM重要的手段之一,亦即由大量行銷(Mass Marketing)→區隔行銷(Segmentation)→一對一行銷(One to One Marketing) 5. 顧客價值(Customer Value):指的是顧客期...

    客戶關係管理系統(CRM系統,或簡稱CRM)為企業從各種不同的角度來瞭解及區別顧客,以發展出適合顧客個別需要之產品/服務(P/S)的一種企業程式與資訊科技的組合模式,其目的在於管理企業與顧客的關係,以使他們達到最高的滿意度、忠誠度、維繫率及利潤貢獻度,並同時有效率、選擇性地找出與吸引好的新顧客。

    CRM系統若依照其應用功能的不同,則可以分為下列三大類,操作型CRM系統、分析型CRM系統以及協同型CRM系統。 1. 操作型CRM:幫助企業整合前、後台所有業務流程時,用套裝方式,提供各種直接面對顧客需求的自動化服務功能與應用。主要業者包括過去協助企業後台整合,進而提供訂單承諾與訂單追蹤等管理功能的企業資源規劃系統與供應鏈管理系統的業者,以及致力於前端的銷售、行銷與顧客服務自動化、套裝化的業者。 2. 分析型CRM:根據藉由上述各種溝通管道所蒐集到的顧客資料,進而分析顧客行為,作為企業決策判斷依據的功能。目前資料分析型CRM業者主要是以傳統的資料庫、從事資料倉儲與資料挖礦的業者為主。 3. 協同型CRM:企業與其顧客不同的接觸方式與溝通的管道,促使彼此間更易於交流互動的功能。目前通路互動型CRM業者主要是以提供電腦化電話語音客戶服務中心(computer telephony integration center,CTI call center),及提供網頁、電子郵件、傳真、面對面等溝通管道整合方案的業者為主。 CRM系統亦可按客戶的類別進行區分,比如B2B的CRM與B2C的CRM。我們在市場上常見的一般是B2C的CRM,這個是面向消費者的客戶關係管理系統。B2B的CRM,則面對管道或終端客戶,而非直接購買企業產品或服務的直接消費者。 CRM系統還可分為傳統型CRM和線上CRM兩種。隨著CRM的逐漸完善,在開發過程中,成熟的CRM系統根據系統的架構設計的不同被拆分成兩個系統,則可以分為業務架構系統和平台化架構系統。 1. CRM業務架構系統:針對行業的通用基本業務架構。 2. CRM平台化架構系統:對系統的業務架構系統組態,更好的適應使用系統的企業的個性化需求。

    全面採用web技術開發:隨著Web 2.0技術的成熟及市場實務上的需求,軟體廠商未來將全面以web-based的技術來進行產品開發。web-based產品的優勢在於只要可以上網的地方都可以使用,符合現代企業之據點分散於世界各地的遠距管理需求。

    Kenneth C. Laudon / Jane P. Laudon,Management Information Systems.東華書局,2002
    范錚強/范懿文/侯永昌/李世材,資訊管理導論,旗標出版
  7. 樹莓派 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-tw › 树莓派

    Raspberry Pi 3 Model B+於2018年的Pi Day(3月14日)發布,配備更快的1.4 GHz 64-bit處理器和快3倍的千兆乙太網路或2.4 / 5 GHz雙頻802.11acWi-Fi (100 Mbit/s)。. [17]同時配備Power over Ethernet(PoE) ,USB啟動和網路啟動功能,SD卡不再是必須的。. ...

  8. 概念驗證 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-tw › 概念验证

    概念驗證(英語: Proof of concept,簡稱POC)是對某些想法的一個較短而不完整的實現,以證明其可行性,示範其原理,其目的是為了驗證一些概念或理論。概念驗證通常被認為是一個有里程碑意義的實作的原型 。 在電腦安全術語中,概念驗證經常被用來作為0day、 ...

  9. 思科系統 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hk › 思科系统
    • 歷史
    • 公司名稱及標誌
    • 產品和支援
    • 公司治理
    • 有關爭議
    • 外部連結
    • 參見

    1984年成立的思科,以其成功的運營策略、產品策略與併購策略在行業不斷壯大,自1990年上市以來增值100倍以上,成為互聯網浪潮中最熱的股票之一。公司市值在2000年一度超越微軟和英特爾,成為全球第一。 1986年3月,思科公司向猶他州州立大學提供了世界上第一台路由產品——先進閘道器伺服器(AGS, Advanced Gateway Server)。 1994年,思科推出第一種面向客戶端/伺服器式工作群組的智能 Cisco Catalyst 系列交換器,第一批新產品來自於對 Crescendo 的收購。 2003年3月以5億美元買下專門製造家用網絡裝置的 Linksys。 2007年,思科以32億美元現金收購全球商用網絡影片會議系統主要提供商網訊(WebEx)。 2013年1月23日,思科系統斥4.75億美元現金和員工留職激勵計劃收購以色列軟件商 Intucell 的全部業務和運營,以擴大其網絡業務。 2013年1月24日,思科系統將旗下家庭網絡子公司出售給 Belkin International Inc,包括知名的 Linksys 品牌。 2013年4月4日,思科系統以3.1億美元(約24.1億港元)收購英國無線技術供應商 Ubiquisys。 2013年7月23日,思科系統以27億美元收購網絡資訊安全商Sourcefire。 2014年6月17日,思科系統以1.75億美元收購私人控股的瑞典網絡軟件製造商 Tail-f Systems,以擴大其網絡管理及自動化業務。 2015 年 11 月 19 日,思科與 安謀、戴爾、英特爾、微軟和普林斯頓大學共同成立了 OpenFog Consortium,以促進霧計算的興趣和發展。 2016年2月14日,思科系統以14億美元收購雲端物聯網服務平台 Jasper。 2016年6月29日,思科系統以2.93億美元收購雲端資訊保安方案商 CloudLock。 2017年1月25日,思科系統以37億美元收購美國商業軟件公司 AppDynamics。 2017年5月1日,思科系統以6.1億美元收購私人控股軟件定義廣域網路公司Viptela 。 2018 年 5 月 1 日,思科系統公司同意以 2.7 億美元收購 AI 驅動的商業智能初創公司 Accompany。 2018年8月3日,思科系統以23.5億美元現金收購由風險資本支...

    美國西海岸城市三藩市,以雄偉磅礴的金門大橋著稱,三藩市以南的矽谷,是美國IT企業集中的地域。公司發端於矽谷的聖荷西,「Cisco」取自英文三藩市(San Francisco)的詞尾。公司的標誌就取自金門大橋的圖案。。

    思科的總部位於美國加利福尼亞州的聖荷西;位於馬薩諸塞州的Chelmsford和北卡羅來納州三角研究園(Research Triangle Park)的分部負責思科公司部分重要的業務運作。歐洲總部位於荷蘭阿姆斯特丹,亞太地區總部位於新加坡。思科在全球67國設有400多個辦事處。2014年3月,思科中國總部落戶浙江杭州。

    思科被批評參與了中華人民共和國互聯網審查機制。美國作家Ethan Gutmann說,思科和一些其他通信裝置供應商向中華人民共和國政府提供了具有流量監視和過濾功能的互聯網裝置,用來封堵網站和追蹤網上一些活躍的民運人士。2006年2月,美國國會為此召開聽證會,向思科、微軟、雅虎、Google四家公司提出質詢。美國中國資訊中心的亨利·吳(Henry Wu,China Information Cen...

    (英文)思科系統公司網站 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
    (簡體中文)思科中國 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
    (簡體中文)思科線上
    (繁體中文)台灣思科系統股份有限公司 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
  10. X視窗系統 - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org › wiki › X視窗系統
    • X的c/S模式和网络透明性
    • X的設計原則
    • 使用者界面
    • 实现
    • X的局限和批评
    • X的竞争者
    • 历史
    • 未来方向
    • 寫法、稱呼上的誤混
    • 参见

    X能為GUI環境提供基本的框架:在屏幕上描繪、呈現圖像與移動程式視窗,同時也受理、執行、及管理電腦與滑鼠、鍵盤的互動程序。不過,X並沒有管轄到使用者介面的部份,而是由其他以X為基礎的實現體來負責,也因為如此,以X為基礎環境所開發成的視覺樣式非常地多;不同的程式可能有截然不同的介面呈現。 X採用C/S的架構模型,由一个X服务器与多個X客户端程序進行通讯,服务器接受对于图形输出(窗口)的请求并反馈用户输入(键盘、鼠标、触摸屏),服务器可能是一个能显示到其他显示系统的应用程序,也可能是控制某个PC的视频输出的系统程序,也可能是個特殊硬件。 X的一大特點在於“網路透明性”:應用程式(“客戶端”應用程式)所執行的機器,不一定是使用者本地的機器(顯示的“伺服器”)。X中所提及的“客戶端”和“伺服器”等字眼用詞也經常與人們一般想定的相反,“伺服器”反而是在使用者本地端的自有機器上執行,而非是在遠端的另一部機器上執行。 服务器和客户端之间的通信协议的运作对计算机网络是透明的:客户端和服务器可以在同一台计算机上,也可以不是,或许其架构和操作系统也不同,但都能运行。客户机和服务器还能够使用安全连接在互联网上安全地通讯。 为了使远端客户程序显示到本地服务器,用户一般需要启动一个终端窗口和到达远端计算机的telnet或者ssh,令其显示到用户计算机,(例如:在运行bash的远端计算机上export DISPLAY=[用户的计算机]:0)然后启动客户端。然后客户端就会连接到本地计算机,并且远端应用程序会显示到本地屏幕并被本地输入设备所控制。与之对应,本地计算机上也可以执行一个连接到远端计算机的小型代理程序,并在該端启动與執行自有需求與指定的应用程序。 实际的远端客户端的例子有:图形化管理远程计算机;在远端UNIX计算机上运行计算密集的仿真程序并把结果显示到本地的Windows桌面计算机;用一套显示器、键盘和鼠标控制同时运行在多台计算机上的图形化软件。

    X的設計原則,早在最初仍在麻省理工學院的階段(1984年)就已經成形,由鲍伯·斯凯夫勒(英语:Bob Scheifler)和吉姆·杰提斯(英语:Jim Gettys)兩人制訂出X最早的開發、強化、改進原則,原則大體如下: 1. 除非沒有它就無法完成一個真正完整的應用程式,否則不用增加新的功能。 2. 決定一個系統不是什麼和決定它是什麼同樣重要。與其去適應整個世界的需要,寧可使得系統可以擴展,如此才能以持續相容的方式來滿足新增需求 3. 只有完全沒實例時,才會比只有一個實例來的糟。 4. 如果問題沒完全弄懂,最好不要去解決它 5. 如果可以透過10%的工作量得到90%的預期效果,應該用更簡單的辦法解決。(參見:更糟就是更好) 6. 盡量避免複雜性。 7. 提供機制而不是策略,有關使用者介面的開發實現,交給實際應用者自主。 之後,上述原則中的第一項原則在設計X11時被加以修改,修訂成:「除非已有真正的應用程式,真的需要X為其修訂、增訂等支援,否則不會為X增加新功能。」X基本上一直遵循這些原則,參考實現的擴展及改進也是以此原則的角度來著手,也因為奉行上述原則,使至今的最新版X仍能與最初(1987年)發佈的協定標準近乎完全相容。

    X刻意不去規範應用程式在使用者界面上的具體細節設計,這些包括按鈕、選單和視窗的標題欄等等,這些都由視窗管理器(window manager)、GUI構件工具包、桌面環境(desktop environment)或者應用程序指定的GUI(如POS)等等的用戶軟件來提供,然而因為架構設計上保留了高度的彈性發揮空間,致使多年來X在“基礎、典型、一般性”的使用者介面上,也都有數目驚人的多樣性選擇。 在X的系統架構中,視窗管理器用於控制視窗程式的位置和外觀,其界面類似Microsoft的Windows或者Macintosh(例如:KDE的KWin或者GNOME的Metacity),不過在控制機制上卻截然不同(例如:X提供的基本視窗管理器twm)。視窗管理器可能只是個框架(例如:twm),但也可能提供了全套的桌面環境功能(例如:Enlightenment)。 雖然不同的X使用者介面可以有很大的差距、差異,然而絕大多數的用戶在使用X時,多是用已經高度全套化的桌面環境,桌面環境不僅有視窗管理器,還具備各種應用程式以及協調一致的界面,目前最流行的桌面環境是GNOME和KDE,此兩者已普遍使用於Linux作業系統上,而UNIX所用的標準桌面環境多是通用桌面環境CDE,然而也有些UNIX也開始採行GNOME。 此外,X桌面環境及組件雖然極其多樣,但同時也需要保持相容性與互通性,關於此則有freedesktop.org積極與努力地維持各種不同X桌面環境的相容性,使相競態勢下仍不失X的相容本色。

    X的标准实现是X.Org的参考实现。由于其许可证比较宽松,出现了大量自由的或者专有的实现。商业的UNIX商家倾向于采用参考实现并使之适应其硬件,例如高度定制并加入专有的扩展。 直到2004年,在自由的类UNIX系统上最常见的X变体是XFree86。顾名思义,它源于X的386兼容的PC机的移植,到了上個(20)世纪90年代末期成为X的技术创新的主要来源和X开发的事实标准。但是从2004年起,最流行的X服务器是XFree86的分支—X.Org的参考实现。 虽然X一般和UNIX联系在一起,X服务器也能够自然地存在于其他图形环境。DEC/COMPAQ/HP的OpenVMS操作系统用X加上CDE做为其标准桌面环境,称为DECwindows。苹果公司的Mac OS X v10.3(研發時的代號:Panther,美洲豹)包括Apple X11,它基于XFree86 4.3和X11R6.6,并能和Mac OS X更好地集成。 Microsoft的Windows本身不包含对X的支持,但是有不少第三方的实现可用,其中有自由软件如Cygwin/X、Xming、WeirdMind和WeirdX,另外專有、專屬性的也有Xmanager、X-Deep/32、X-Win32(英语:X-Win32)、WiredX和Exceed(英语:Exceed)。它们多用于控制远程X客户端。 当X寄生在其他窗口系统(例如:Windows或Mac OS)时,X系统一般是“rootless,無根”的,也就是说:宿主(主體)窗口系统担当根窗口(背景和相关菜单)并管理寄生(客體)的X窗口的位置。但是也有些服务器,例如Exceed,能够在宿主系统上创建根窗口使得远程客户端能够做为分离的窗口在其上显示。

    在《UNIX痛恨者手冊(英语:UNIX-HATERS Handbook)》一書中有個章節為:"X視窗所造成的災禍(The X-Windows Disaster)",該書用此整個章節的篇幅內容來讨论X在20世纪80年代末到同世紀90年代初的问题與困擾。

    X在类Unix系统上几乎完全占据统治地位。但是仍然有人尝试提供替代品和更多的选择。过去曾经有昇陽的NeWS(英语:NeWS),但它遭到市场淘汰;还有NeXT的Display PostScript,它最终转变为蘋果公司的Mac OS X內的Quartz。 应对对于X的批评的更前卫的尝试有Berlin/Fresco和Y Window System这样的完全替换。这些代用品被认为不值得采用,而任何不能做到与X向后兼容的的替代品的可行性都被广泛置疑。 其他有的竞争者通过直接操作硬件来避免X的开销,这样的项目包括DirectFB。但是由于DRI(英语:Direct Rendering Infrastructure)正在致力于使用可靠的内核级接口提供帧缓冲,这些努力可能变成是多余的。 freedesktop.org所主持的Wayland顯示伺服器同時運用了前述兩種方法處理X的缺點,它完全替換了X的架構而且運用DRI來直接操作硬體。Canonical公司替他旗下的Ubuntu Linux作業系統開發中的Mir是一個類似的計劃。預計支援ARM晶片組和x86架構的電腦。Mir透過Xmir向後兼容使用X Window的程式。 其他以图形终端服务形式达到网络透明性的尝试还有VNC(很底层的系统,通过网络发送压缩的位图;UNIX上的实现包括X服务器)、思杰系统(类似X的Windows软件)、塔朗泰拉(为网络浏览器提供Java客户机)和NX技術(用于远程显示的节省带宽的协议)。

    前身

    事實上,早在X出現前已有幾個位图式的軟體顯示系統已經存在,例如帕洛阿尔托研究中心(施乐公司)提出的Alto(1973年)和Star(1981年)、蘋果電腦提出的Lisa(1983年)和麥金塔(1984年)、在UNIX世界也有雅典娜工程(1982年)和Rob Pike的Blit終端機(1984年)。 X從1983年之前稱為W Window系統的視窗系統中,推衍出它的名字當作是繼任者(在拉丁字母裡面X直接接在W後面)。W Window系統是運行於V作業系統。W使用一個支援終端機和圖形視窗的網路協定,而伺服器維護顯示的列表。

    起源和早期的發展

    X起初是MIT於1984年的構想,當作為雅典娜工程的吉姆·給提(英语:Jim Gettys)和MIT電腦科學實驗室的鮑伯·斯凱夫勒(英语:Bob Scheifler)的共同研究。Scheifler需要一個可以使用的顯示環境來對Argus系統除錯。雅典娜工程,是DEC、MIT、和IBM之間的聯合計畫,用來提供給需要一個平台獨立顯示系統,可把不同種類多個製造商之系統連結在一起,給所有學生容易存取電腦資源;該視窗系統曾經在卡耐基美隆大學(Carnegie Mellon University,CMU)的雅典娜工程中發展過,但是在授權上並可能得到且沒有其他可替代可選擇。 該計畫藉由創立一個可以執行本地應用程式且能夠拜訪遠端資源的協定來解決這個問題。起初在1983年中期W視窗系統的UNIX移植在V作業系統下以1/4速度運行;在1984年5月,Scheilfer將W的同步協定換成非同步協定,以及將顯示列表換成直接模式繪圖,而創造出X的版本1。X是第一個真正的硬體和製造商無關的視窗系統環境。 Scheifler、Gettys和Ron Newman著手工作且X快速地進展著。版本6於1985年1月推...

    MIT X協會與X協會公司

    1987年,随着X11取得明显成功,MIT希望免除X的管理责任。但是1987年6月與9个厂商举行会晤,这些厂商表示他们相信为了避免X由于商业因素而分裂,需要中立方的参与。1988年1月,X協會(X Consortium)做为非营利厂商团体而成立,由Scheifler擔任主管,而Keith Packard擔任高级开发人员,確保X能持續以中立超然的立場提供商業與學術教育所需的開發。此後MIT X協會(MIT X Consortium)完成了一系列重要的X11版本,第一个就是1988年1月的版本2(X11R2)。 1993年,X協會公司(X Consortium, Inc.;非營利性質的公司)做为MIT X協會的接继者而成立。它于1994年5月16日发布了X11R6。1995年X協會公司接手了UNIX系统的Motif工具箱和CDE(Common Desktop Environment)共通桌面環境。而原有的X協會在发布了最后一个版本的X11R6.3后,于1996年末解散。

    有了X.Org基金会和freedesktop.org,X的开发再度加速。目前和未来的版本都将是可使用的最终产品,而不仅仅是在其上构筑产品的骨架。 随着硬件操作被移入内核,几乎对视频硬件的访问将通过OpenGL(没有硬件OpenGL的系统使用Mesa 3D)和基层直接渲染模块进行。这由XFree86 version 4引入并出现在X11R6.7及其后续版本。 参考实现的架构被模块化,每个独立模块做为分离的项目维护。X11R6.9将是单体源代码而X11R7.0将有具备相同特征集的模块化源代码。。

    “X Window系统”一般也簡稱成“X11”或“X”,而“X Windows”的稱寫方式(類似“Microsoft Windows”的稱寫)並沒有被正式認可,不過這種誤會的稱寫法卻很普遍且經常出現(例如在UNIX痛恨者手冊(英语:UNIX-HATERS Handbook)一書中)。

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