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  1. 偏度是描述分布“偏离对称性程度”的 特征数 ,注意是“偏离”而不是“偏向”,也就是说这里的偏是“离开”的意思,所以左偏是指离开了左边,右偏是离开了右边。. 根据上面这个观点,由于数学期望(均值)用于描述正态的对称轴, 众数 表示集中集中 ...

  2. 2021年2月24日 · non-uniform algorithm =uniform algorithm+ "幻想成真盒子". 定义: 幻想成真盒子 是这样的一个盒子:. 1:一个你想要啥就给啥的一个盒子. 2: 这个盒子分为好无穷多个几个格子B1, B2, B3.... 3: 每个小格子Bi的大小随着i的增加允许 多项式 变长。. 好了,现在问题变成这样 ...

  3. 2014年12月15日 · 使用if语句和for 语句都会涉及到指令跳转,造成流水线停滞。和cpu上指令执行得情况是类似的。不过shader中的分支可能会分成静态分支和动态分支。也就是判断语句去的是静态uniform变量还是动态计算的值。静态分支的话,因为uniform的变量在一次执行里面是不变的,所有所有shader 线程都是走的同样的。

  4. 不加uniform它只是一个常量,你代码里与它相关的计算都会在编译期间合并,for循环也不复存在,当然快了。 GPU的分支运算逻辑并没有缺陷,它只是在“某些时候”需要无视条件跑完所有的分支(解释起来比较麻烦先不说了),会有一定的性能浪费。

  5. 网站:Home | Uniform Wares喜欢简洁设计,个人偏好 203 series。请购表经验丰富的朋友给个建议。或者推… 不能像机械表那样比较机芯了,基本上就是从工业设计细节来选表,我比较高大,希望手表也够大,302的表盘直径也最大(42mm),203的直径适中 ...

  6. 1 个回答. 没有这种特性。. 比较大的数组可以用uniform buffer object来传递,这样你至少有16k的空间可用。. 这点空间用了也就用了,更应该关心的是时间而非空间上的代价。. 而如果你有太多的光源要处理,就不应该使用 uniform ,应该用shader resource object,比如 shader ...

  7. URI = Uniform Resource Identifier 统一资源标志符 URL = Uniform Resource Locator 统一资源定位符 URN = Uniform Resource Name 统一资源名称 大白话,就是URI是抽象的定义,不管用什么方法表示,只要能定位一个资源,就叫URI,本来设想的的使用两种方法定位:1,URL,用地址定位;2,URN 用名称定位。

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