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  1. 2017年5月22日 · 「 Beholder 」是 2016 年年底推出的一款獨立遊戲,在 2017 年 5 月推出了 Android 與 iOS App 版,遊戲內有完整的繁體中文翻譯(但品質普通),甚至有中文的語音(出現在像是政府的宣傳車上)。 「 Beholder 」描述的場景都在一棟裝滿監視器的公寓中,主角是一位公寓管理員,也就是你,你的祕密任務是政府的「抓耙子」(又讓我想到國產遊戲「 返校 」),專門收集入住公寓的人的生活隱私,並且抓出他們違反政府法令的證據,有時候,這個極權政府會要你作一些陷害的勾當,但就跟「竊聽風暴」電影中一樣,你可能發現你要舉發的其實是日常生活中的老好人。

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  2. 2020年8月7日 · 設計簡單的第一步: 並不強迫孩子第一次就完整的完成上廁所任務,而是先從能夠坐在馬桶上開始。 研究更有效率的攻略步驟: 幾次練習後,跟孩子拆解上廁所的步驟,討論如何簡化流程,讓孩子可以自己做到。 如何創造屬於我的價值: 過程中,我不太強調要兌換獎品這件事,反而是鼓勵孩子「他已經可以自己完成任務」,讓他覺得可以自己完成任務,這件事情本身,對他來說是有價值的成長。 類似的案例,可以參考我之前的文章:「 我如何和孩子一起練習「生活任務板」,為生活設定目標的技巧 」。 從跟孩子溝通的反思,在只有兩三歲的階段,實際上無法跟他們講道理,但也正是有了這樣的經驗,就會開始反省:「 其實即使是大人,難道就真的能夠講道理,真的能夠用道理說服自己或他人展開行動嗎? 其實一樣是很難的!

  3. 2016年9月21日 · 1. Brain.fm (適合工作與學習) Brain.fm 是一個與科學研究結合的腦波音樂網站,可以根據各種情境創造不同音樂,其中就有工作時可用的提高專注音樂,還區分我前面說的衝刺效果,或沉思效果。 Brain.fm 免費帳號可以有七次的試用體驗,接下來需要付費才能繼續使用。 2. FocusMusic.fm (適合工作衝刺) Focusmusic.fm 是一個介面簡單清爽的喜愛上音樂服務,整個網站就是一個播放按鈕,點擊後就開始不間斷播放讓工作更專注的音樂。 他的音樂整體上屬於比較快節奏風格,適合刺激精神與提升速度時使用。 3. Focus@Will (適合工作與學習)

  4. 2016年2月20日 · 簡報筆記法 1:用故事說真話. 「簡報 show and tell 」中用了一個非常簡單卻涵義深遠的架構說明如何做出讓人驚艷的簡報:「說真話,用故事說真話,秀圖片說故事」,而要做出「讓自己驚艷」的筆記,也是同樣道理。. 在做簡報時,說真話除了是對聽眾誠實的一 ...

  5. 2014年11月27日 · FRAMED Game - Official Trailer. Watch on. 一、「 FRAMED 」 :框架,打開漫畫書拯救主角. 所謂的「 FRAMED 」 ,可以翻譯成「框架」,這代表了遊戲看起來的面貌就像一格一格的畫面分鏡。 這款遊戲初玩你會誤以為他是解謎遊戲,也確實有益智成分,但我認為這不是這款遊戲真正的核心,他真正的精髓其實是讓你成為「作者」的魅力。 我們看漫畫時,會不會想說:「如果這時候主角這樣逃跑就好了啊! 」那麼在這款遊戲裡,玩家將成為作者,進入漫畫世界、調整畫格、改變故事順序,這樣與眾不同的玩法,可以帶來一次新鮮的遊戲體驗。

  6. 2015年3月9日 · 我們可以拿這類功能來做什麼呢? 大概在幾種情境下, 你會用得到 Android 5.0 的螢幕固定(釘選螢幕): 1. 你要把手機借給別人使用某個功能、交給小孩玩某個 App 時,透過釘選 App ,限制他們只能使用這個 App 。 2. 你正在玩一個遊戲 App ,但太激動容易誤觸而跳出,這時候釘選 App ,讓你永遠保持在遊戲中。 3. 你想要專心做某件事情,把手機螢幕釘選在時間管理 App 或工作 App 上,讓自己一段時間保持專注。 如果你的手機也更新到了 Android 5.0 ,那麼一起來試試看「 App 螢幕固定( screen pinning )」吧! 不過這個功能預設是關閉的,我們必須手動開啟他。 進入手機設定,找到「安全性」中的「螢幕固定」(或是翻譯為螢幕釘選)。

  7. 2018年4月10日 · 給我一個娛樂故事! 給我更多高潮迭起! 而就在這樣的情緒來到最高點時,我就如同遊戲裡的主角一樣,在最後的最後再次被打了一巴掌。 當我驚訝於居然是這時候浮現出工作人員字幕時,隨著閉幕音樂,我慢慢理解這款遊戲真正的意圖, 當我渴望一個更精采的翻轉、更具娛樂效果的真相,以及「更容易判斷」的正義時,我也就真正成為了「螢幕判官」 。 如果有了真相就能簡單判斷正義,那最終失去的就是對於他人真正的理解與原諒。 於是,結束完整的遊戲後,我更加喜歡這款大概只有兩個小時遊戲時間的國產遊戲,尤其喜歡可能會有正反兩極評價的結局,因為正是這樣的結局,對我來說才能彰顯所謂螢幕判官的真正寓意:「等著看真相下審判的玩家我,是否反思了這樣的判斷邏輯可能帶來的危害呢?

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