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  1. 索尼 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org/zh-hant/索尼

    4/6/2021 · 位於東京御殿山的索尼舊總部大樓(攝於2005年). 1945年10月,井深大在 東京 日本橋 的 白木屋百貨 (日語:白木屋 (デパート)) 倉庫成立「東京通信研究所」(該址現為 COREDO日本橋 (日語:日本橋一丁目三井ビルディング) )。. 盛田昭夫在井深大的邀請之下加 ...

  2. 任天堂 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org/zh-hk/任天堂
    • 概要
    • 歷史
    • 歷代商標
    • 主要產品
    • 歷任社長
    • 執行董事一覽
    • 非執行董事一覽
    • 軟件開發工作室
    • 任天堂直面會
    • 外部連結

    任天堂由山內房治郎於1889年9月23日成立,最初主要是生產花札紙牌,此後一直維持此種經營方式至1960年代。此後任天堂進行了一系列業務多樣化嘗試,其中包括組建的士公司、經營賓館和出售真空吸塵器等等。 1970年代,任天堂最終進入電視遊戲業務,確定了作為玩具廠商的地位,並推出了「Ultra Band」、「光線槍SP」等熱門商品。 1980年,發售掌上遊戲機「Game & Watch」,取得巨大成功。 1983年,發售「Family Computer」。 1985年,其在FC上推出的遊戲《超級瑪利歐兄弟》取得極大成功,在全世界範圍內受到巨大歡迎。任天堂由此奠定了在遊戲市場的不敗地位。截至2008年,從遊戲軟件銷售的比率上看,無論是日本國內還是全世界範圍內,均佔據第一的位置。截至2010年,現有遊戲硬件的銷售量無論掌機還是家用機,均列世界第一。同時,其並未放棄傳統的玩具生產,且在這一領域的發展規模在同業廠商中亦屬最大級別。任天堂亦曾長時間持有美國職棒大聯盟的西雅圖水手隊。 公司自身並不擁有遊戲機製造工廠。以前是由位於日本國內的外包廠商的工廠進行生產與組裝,而現在則是在位於中國大陸的生產合作工廠(鴻海科技集團下屬之鴻海精密工業)進行製造。 任天堂自社開發的遊戲中有近百款在日本地區取得了百萬以上銷量。此外在日本以外地區亦有相當大的影響力,許多遊戲的全球銷量可達到千萬以上,例如Wii Sports的全球銷量為8283萬份。除了銷售成績良好之外,任天堂遊戲在業界與玩家中均有良好的口碑。根據遊戲評分匯總網站GameRankings的統計,史上匯總評分最高的電子遊戲前五名均出自任天堂之手。 任天堂一直維持着20%以上的利潤率,在日本的大企業中絕無僅有[註 1]。作為銷售額超一兆日元的超大型企業,僱員僅有5,000人左右,所以每位僱員平均創造的銷售額也很高(約為豐田汽車的5倍)。另外,其作為如此大規模的企業而不進行任何財界活動,可謂是特立獨行。 任天堂公司曾有幾次股價大幅度波動: 1. 大幅增加 1.1. 2006年Wii發售 1.2. 2016年《Pokémon GO》推出 1.3. 2017年任天堂Switch發售 2. 大幅跌落 2.1. 1997年3D龍事件 2.2. 2007年–2008年環球金融危機

    創立(1889年-1968年)

    任天堂最初名為「任天堂骨牌」,它於1889年後期,由山內房治郎成立。任天堂(Nintendo)名稱的解釋是「謀事在人成事在天」。他們於京都,出產和銷售一種稱為花札的紙牌遊戲。這個紙牌是手工製造,不久便開始流行,後來山內房治郎為了應付大量需求,聘請了助手去大量出產紙牌。1902年,任天堂製造了日本第一張撲克牌。 1929年,山內房治郎退休,他讓他的女婿,山內積良接管公司成為社長。1933年,山內積良聯同其他公司投資,並將公司改名為「山內任天堂公司」。1947年,山內積良成立「丸福株式會社」,銷售花札紙牌,以及另外數款曾在任天堂引進的紙牌。 山內積良的孫子山內溥,於1949年成為任天堂社長。他於1951年重新命名公司為「任天堂骨牌株式會社」。 1956年,山內溥參觀了美國紙牌公司(英語:United States Playing Card Company),他發現這家世界上最大的紙牌公司不太注重業務的發展,他因而抓住這個機會,大力推銷自家的紙牌產品。1959年,得到了迪士尼公司的注意,並和迪士尼建立了合作關係,以生產迪士尼卡通形象的撲克牌展開全球性銷售,這個合作使得任天堂於一年內售出...

    起步(1969年-1979年)

    1969年,任天堂建立了遊戲部門。隨後多年,任天堂出產數款成功的玩具和遊戲,其中最著名的光線槍和超級怪手(一種輔助臂玩具)。大多數發明概念源自一位任天堂職員橫井軍平。 1973年,任天堂再次將光線槍的概念擴展,發展了「鐳射軀體射擊系統(英語:Laser Clay Shooting System)」,它使用了太陽能電池來模擬「虛擬鴿子」來射擊。鐳射軀體射擊系統亦促使另外一個很大的成功,因此在同年任天堂成立子公司「任天堂休閒系統」(任天堂レジャーシステム株式会社,Nintendo Leisure System Co., Ltd),負責該系統的維修保養和銷售,而後亦負責街機遊戲的銷售和出產賭桌。1974年他們利用相同的概念,重新應用於《荒野槍手》。它亦是一個鐳射槍遊戲。荒野槍手當時亦出口至美國和歐洲。 1975年發行自任天堂建立遊戲部門後首款街機遊戲《EVR Race(日語:EVRレース)》,是一款由當時還是R&D 2員工竹田玄洋首次開發的賽馬模擬遊戲,亦是電子遊戲史上第一款使用視像的賽馬遊戲。期間山內溥開始研究一些新的美國潮流,研究一些能夠接駁到電視來玩簡單遊戲的裝置,這就是家用電子...

    街機與Game & Watch時期(1980年-1982年)

    1980年4月,任天堂於美國紐約成立子公司「Nintendo of America」。1980年4月28日,任天堂推出了每台僅內建一個遊戲的掌上遊戲機「Game & Watch」。它與各種後續型號共在全球售出四千多萬台,取得了巨大的成功,使得當時的任天堂還清了近70億日元的借款,實現了40億日元的黑字。 同樣在1980年,任天堂開始大量生產街機遊戲。這些街機遊戲大多數均配備光線槍,例如《史立夫(英語:Sheriff (video game))》(Sheriff)和《煉獄之火(英語:Heli Fire)》(Heli Fire)。不過,當一隻異形街機遊戲《雷達範圍(英語:Radar Scope)》(Radar Scope)於商業決定上失敗後,宮本茂將這個趨勢改變。宮本完全改變了方向,在橫井軍平幫助下,開始發展《大金剛》,這隻遊戲裏的工匠,試圖拯救在猿人手上的女朋友。雖然起初任天堂的同事表示不滿,但發表《大金剛》後得到巨大的成功,賣出6萬5千套,成為該年最受歡迎的遊戲。 同年其間,任天堂從其他成功的公司上得到靈感,如雅達利,設置新的工作目標,更多進階的卡帶電視遊戲平台。他們知道其他公司...

    1889年–1950年
    1960年–1965年
    1965年–1970年
    1967年–1975年

    家用機

    1. Color TV-Game 15和Color TV-Game 6(1977年) 1. 紅白機(1983年) 1. 超級任天堂(1990年) 1. 任天堂64(1996年) 1. 神遊機(2003年) 1. 任天堂GameCube(2001年) 1. Wii(2006年) 1. Wii Family Edition(2011年) 2. Wii Mini(2012年) 1. Wii U(2012年)

    可攜式家用機

    1. 任天堂Switch(2017年)

    掌機

    1. Game & Watch(1980年) 2. Game Boy(1989年) 1. Game Boy Pocket(1996年) 2. Game Boy Light(1998年) 3. Game Boy Color(1998年) 1. GAME BOY ADVANCE(2001年) 1. GAME BOY ADVANCE SP(2003年) 2. GAME BOY micro(2005年) 1. 任天堂DS(2004年) 1. 任天堂DS Lite(2006年) 2. 任天堂DSi(2008年) 3. 任天堂DSi LL/XL(2009年) 1. 任天堂3DS(2011年) 1. 任天堂3DS LL/XL(2012年) 2. 任天堂2DS(2013年) 1. 新任天堂3DS(2014年) 1. 新任天堂3DS LL/XL(2014年) 2. 新任天堂2DS LL/XL(2017年) 1. 任天堂Switch Lite(2019年)

    首任社長(1889—1929):山內房治郎
    第二任社長(1929—1949):山內積良
    第三任社長(1949—2002):山內溥
    第四任社長(2002—2015):岩田聰
    松本匡治(常務;管理本部長兼總務本部長兼財務部長)
    鈴木英一(常務;海外本部長)
    河原和雄(營業本部東京分店長兼東京分店管理部長)

    第一方

    1. 任天堂企劃製作本部—瑪利歐系列、薩爾達傳說系列、星際火狐系列、動物森友會系列、Wii系列(Wii Sports、Wii Fit、Wii Music)、斯普拉遁系列、ARMS、健身環大冒險 2. 任天堂網絡服務開發部—任天堂eShop、任天堂Network、任天堂Switch線上服務 3. 任天堂軟件技術開發部—銀河戰士Prime獵人、瑪利歐vs.森喜剛系列

    第二方(控股子公司)

    1. 1-UP工作室(原Brownie Brown工作室)—魔法假日、魔法學院、地球冒險3(協助開發) 2. Monolith Soft—靈光守護者、異度神劍系列 3. Nd Cube—F-Zero: Maximum Velocity、Tube Slider、Wii Party、瑪利歐派對系列、世界遊戲大全51 4. Retro Studios—銀河戰士Prime系列、森喜剛 歸來、森喜剛 熱帶急凍 5. Next Level Games—超級瑪利歐足球、拳無虛發Wii版、路易吉洋樓2、路易吉洋樓3

    第二方(參股公司)

    1. HAL研究所—星之卡比系列、羅羅大冒險 2. Intelligent Systems—火焰之紋章系列、 紙片瑪利歐系列、任天堂戰爭系列、瓦利歐工坊系列 3. Camelot Software Planning—瑪利歐高爾夫、瑪利歐網球系列、黃金太陽系列 4. Creatures—寶可夢系列衍生遊戲 5. Cygames—失落的龍約 6. DeNA—任天堂Android/iOS遊戲開發協助 7. Game Freak—寶可夢系列 8. Genius Sonority—Pokémon Colosseum、Pokémon XD、Pokémon Trozei、Pokémon Battle Revolution(Wii上的寶可夢) 9. Grezzo—專門為薩爾達傳說系列遊戲重製。 10. Headstrong Games—軍隊戰爭 11. Jupiter(英語:Jupiter Corporation)—化石超進化、寶可夢彈珠台、繪圖方塊系列 12. Niantic—寶可夢GO 13. Noise—組合機械人系列 14. Paon—森喜剛:搖擺之王、森喜剛:叢林攀越者、森喜剛 木桶噴...

    於2011年10月21日在日本和北美地區首播,由任天堂製作的網絡直播節目,其後播放地區又拓展至歐洲、大洋洲、韓國和中華地區,內容主要圍繞介紹新遊戲和講解部份已推出遊戲追加的新內容,除了原來的直面會,更有特定主題及獨立遊戲相關直面會。節目由多位主持擔任,最初由已故任天堂社長岩田聰擔任主持為多,現時主持以兩位開發部長兼董事小泉歡晃及高橋伸也為主。

    Nintendo官網 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
    任天堂日本 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)(日語)
    任天堂美國 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)(英文)
    任天堂香港 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)(中文)
  3. 變形金剛 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org/zh-tw/變形金剛
    • 簡要年表
    • 華語區譯名
    • 變形金剛成員
    • 變形金剛基地
    • 外部連結

    1974—1983年

    1970年,TAKARA公司從美國孩之寶買下了孩之寶當家產品《Combat Joe》人形的使用權。由於當時日本的孩子們不喜歡軍人士兵一類的玩具,TAKARA公司把Combat Joe改頭換面變成了《變身生化人(日語:変身サイボーグ)》系列。1974年,TAKARA公司原本打算推出一個微縮版的「變身生化人」,但最終把名字定為《微星小超人(日語:ミクロマン)》。「微星小超人」只是一批透明身體,鍍銀頭部,高約10厘米的可動小人形。TAKARA公司也為微星小超人創造了一系列的故事,以漫畫的形式推出。當然,這時候的微星小超人還與變形以及機器人沒有任何關係。 1982年,《微星小超人》系列開始加入機器人的角色,將以前的人形技術以機器人的形態表現出來,推出了「微星機器人」(ミクロロボット)系列。其中一些機器人已經可以簡單的變形為飛行器之類的交通工具。在1983年的時候,TAKARA推出了一個名為「微星變形」(ミクロチェンジ)的分支系列。在這個系列中,人物更像純機械的生命體,不再是以往單純的改造人形態。而變形種類與變形方式也較以往更為豐富且複雜。這些人物的變形主要以小型家電、設備、工具、武器,或...

    1984年

    《變形金剛》系列之發行 TAKARA為了更加開拓市場,於是與在美國有廣大通路的孩之寶合作:TAKARA負責玩具提供,孩之寶負責銷售策略。在1984年,孩之寶選出《微星小超人》與《戴亞克隆》兩個系列中的部分商品,以《變形金剛》之名稱引進美國,並由驚奇漫畫創作相關的漫畫。除了漫畫系列之外,為了更好的推廣該玩具系列,由Sunbow Productions製作了卡通影集《變形金剛》於電視台播出。(作畫為外包,其動畫製作主要由日本的東映動畫完成,在第一季製作16集,第二季製作39集,第三季製作13集,製作1986年電影版和1984年-1990年美版玩具廣告中的動畫,漆原智志、大張正己和羽原信義曾參與作畫[參 2],第二季開始韓國的AKOM(英語:AKOM)加入,在第二季和第四季中製作了20集動畫。)同時為了彌補人物設定中的一些不足,孩之寶還從別的日本玩具公司買來一些變形機器人玩具版權放到了變形金剛系列中,如震盪波, 奧米加和天火等。 孩之寶的這一計劃得到了空前的成功。在1984年2月的美國國際玩具展上,孩之寶憑藉還未正式上市的變形金剛,在7天內創下了價值1億美元的批發訂貨紀錄。在玩具正式上...

    1985年

    在1984年推出的《變形金剛》角色,大部分是利用TAKARA公司原積壓的庫存加以重新包裝上市的。從1985年開始,孩之寶在玩具上加上了熱感標誌重新推出,而且在包裝上有了些變化。比如1984年推出的迷你車人物都是以車形態放在包裝中的,而1985年再發行版則是變成人形包裝的。而且在幾款「迷你車」中還加附贈了「迷你間諜」,是一種簡單變形的回力車。 除重新發行的產品外又推出了更多的角色,包括了「恐龍派」(Dinobot)、「工程金剛」(Constructicons)、「昆蟲金剛」(Insecticons),與「三變金剛」(Triple Changers)等源自於《戴亞克隆》系列的產品。原本在《戴亞克隆》系列中,「工程車六合體」(《變形金剛》中的蹂躪者)與「火車六合體」(《變形金剛:頭領戰士》中的雷電)是配對登場的,但由於當時在美國火車玩具並不是很受青少年歡迎,因此火車六合體沒有被選入《變形金剛》系列。另外,《戴亞克隆》系列有兩位「三變人」,一位是入選變形金剛系列的閃電;另一位是變形為直升機與X形翼戰鬥機的角色,後者沒能入選變形金剛系列,取而代之的是在《戴亞克隆》末期已經設計完成的太空火車...

    中國大陸

    1. Autobot / 汽車人 2. Cybertron / 塞伯坦 / 電子星(百變金剛系列) 3. Decepticon / 霸天虎 4. Galvatron / 驚破天 5. Maximal / 巨無霸 6. Megatron / 威震天 7. Optimus Prime / 擎天柱 8. Predacon / 原始獸 9. Rodimus Prime / 補天士

    香港

    1. Autobot / 博派 2. Cybertron / 施比頓星 3. Decepticon / 狂派 4. Galvatron / 格威隆 5. Megatron / 麥加登 6. Optimus Prime / 柯柏文 7. Rodimus Prime / 洛迪民

    台灣

    1. Cybertron / 塞博坦 (台灣孩之寶)

    變形金剛(The Transformers)

    博派(Autobot) 1. 柯博文(Optimus Prime,福萊納WFT貨櫃卡車,紅色卡車頭、灰色貨櫃)、飛輪(Ratchet,日產瓦內特白色飛輪)、剎車(Skids,本田城市藍色麵包車)、鐵皮(Ironhide,日產瓦內特紅色麵包車)、基夫(Grapple,三菱扶桑黃色基夫)、舉升機(Hoist,豐田海拉克斯綠色清障拖車)、紅色警戒(Red Alert,藍波基尼伯爵白色轎車)、地獄(Inferno,三菱扶桑紅色地獄)、幻影(Mirage,利吉爾JS藍色F1賽車)、巨浪(Beachcomber,切諾斯藍色沙漠越野車)、開路先鋒(Trailbreaker,豐田海拉克斯灰色房車)、獵犬(Hound,三菱J綠色吉普越野車)、戰道(Warpath,通用M-551紅色坦克車)、齒輪(Gears,藍色皮卡)、充風(Windcharger,龐蒂亞克火鳥紅色轎車)、布朗(Brawn,豐田陸地巡洋艦綠色越野車)、哈佛(Huffer,黃色卡車頭)、大黃蜂/金飛蟲(Bumblebee/Goldbug,大眾金龜黃色轎車)、飛過山(Cliffjumper,保時捷924紅色轎車)、爵士(Jazz,保時...

    變形金剛:頭領戰士(Transformers: The Headmasters)

    博派(Autobot) 1. 出擊/反擊(Punch/Counterpunch)(轎車) 1. 飛車人(Railbot):風行者(Rail Racer) 1. 1.1. 雪原號(Yukikaze)(火車)、山嶽號(Seizan)(火車)、神力號(Kaen)(火車)、極光號(Shouki)(火車)、夜行號(Getsuei)(火車)、原野號(Suiken)(火車) 1. 怪獸人(Monsterbot):雙頭龍(Doublecross)(雙頭龍)、暴亂獸(Repugnus)(暴亂獸)、劍齒虎(Grotusque)(劍齒虎) 1. 目標戰士(Targetmaster):布蘭卡(Pointblank)(轎車)、克羅斯(Crosshairs)(沙漠越野車)、煞特(Sureshot)(沙漠越野車) 1. 頭領戰士(Headmaster):極限動物(Fortress Maximus)(基地)、老頑固(Hardhead)(坦克車)、電腦怪傑(Chromedome)(轎車)、海龍(Highbrow)(直升機)、小諸葛(Brainstorm)(戰鬥機) 1. 克隆:浪子(Fastlane)(高速賽車)...

    變形金剛:超神戰士戰隊(Transformers: Super God Masterforce)

    博派(Autobot) 1. 神力戰士(Godmaster):迅雷/超級迅雷/超神迅雷(Ginrai/Super Ginrai/God Ginrai)(卡車頭/貨櫃卡車)、格雷(Lightfoot)(轎車)、喬伊(Ranger)(沙漠越野車)、史迪(Road King)(F1賽車)、雙面人(Clouder)(飛彈車) 1. 頭領戰士(Headmaster):極限動物格蘭(Grand Maximus)(戰艦) 1. 1.1. 少年頭領戰士(Headmaster Junior):特警號(Shūta)(轎車)、烈火(Minerva)(飛輪)、水龍頭(Cab)(地獄) 1. 隱者(Pretender):霍克(Metahawk)(戰鬥機)、地靈(Lander)(車)、浪子(Diver)(潛艇)、神風(Phoenix)(戰鬥機)

    博派(Autobot) 1. 方舟號(Ark) 2. 博派城(Autobot City) 3. 博派基地(Autobot Base) 4. 宇宙防衛軍本部(Galactic Defense Force Headquarters) 5. 地帶基地(Zone Base) 6. 塞伯坦基地(Cybertron Base) 7. 塞伯坦城(Cybertron City) 8. 博派地球基地(Autobot Earth Base) 9. 非生物地球外物種條約指揮部(Non-biological Extraterrestrial Species Treaty Command) 10. 歐米茄一號(Omega One) 11. 獅鷲島消防局指揮中心(Griffin Rock Firehouse Headquarters) 12. 廢料場(Scrapyard) 狂派(Decepticon) 1. 暴影號

    Hasbro 《變形金剛》官方網站(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(英文)
    TAKARATOMY 《變形金剛》官方網站(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(日語)
  4. 光明之響 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org/zh-hant/光明之響
    • 玩法
    • 劇情
    • 登場角色
    • 主題曲
    • 外部連結

    本作與前五作不同的是在戰鬥時可用「龍刃器」作演奏,當奏起音樂後,龍與同伴間就會產生共鳴並施放強大的技能攻擊對手。角色控制與戰鬥觸發方面則是如遇見敵人便馬上開戰,玩家可操縱任一角色,而其他角色則由電腦控制。

    在古代的大陸上,有個被稱之為「亞爾夫海姆」的神之地。自曾經在這個世界上有過傲人榮景的龍族滅亡之後,已經過了很長的時間,龍的靈魂結晶化,散落在世界的各處。但,如今在這個世界上卻又確認了尚有倖存的龍族,牠的名字叫作「煌龍」易爾本(煌竜イルバーン)。於是,為了尋求失去的龍之力,帝國軍與教會勢力,以及仇視龍族的「屠龍者」,便開始展開了行動。而從他們手中拯救了倖存龍族的,是一名「少女」。之後,龍身邊聚集了一群被稱之為「龍奏騎士」的戰士們。在龍的腦海裡,漸漸浮現了幼年時幫助了受傷的自己的「少女」的記憶,那是命運的再度重逢。圍繞在龍與少女之間,一段既美麗又哀愁的故事樂章響起……。

    龍奏騎士

    悠瑪·易爾本(ユーマ・イルバーン,Yuma Ilburn,聲:島崎信長) 本作男主角,寄宿着世上唯一僅存的龍「煌龍」伊翰(煌竜イルバーン)的靈魂的少年。心地善良,很愛小孩,偶爾會對自身命運感到苦惱。他仍遊走於各方的目的是為了幫找幼時幫助過自己的少女,但因他有着強大的龍之力而被不同勢力狙擊,他的單人之力寡不敵眾,所以盡量避免無謂的戰鬥。短時間可以變為半覺醒的龍,但用得太久便會暴走。 桑妮雅·布朗謝(ソニア・ブランシュ,Sonia Blanche,聲:瀨戶麻沙美) 本作女主角,為有着廣闊海洋的國家「阿斯托利亞王國」(アストリア王国)的公主。為了復興自己的國家而率領國民作戰。擁有與男兒不相伯仲的好勝性格,即使是面對「煌龍」伊翰也沒有一絲怯意。武器為她手上拿着的由王家代代相傳的龍刃器。 亞格南·布列哈特(アグナム・アレットハート,Agnum Bulletheart,聲:宮野真守) 能夠自在地操縱爆炎的熱血龍奏騎士。他能夠熟練地控制爆炎且能夠演奏出令人熱血沸騰的音樂,是一個常將戰場作表演場地的熱血的流浪龍奏騎士。對自己作為魔導師的體力非常有自信,經常衝在最前方作戰。但卻與調皮的外表相反,非...

    帝國軍

    愛克雪拉·諾亞·奧勒(エクセラ・ノア・アウラ,Excela Noa Aura,聲:水樹奈奈) 倫巴底帝國的公主,操縱着龍騎士頂點的力量的馭龍者歌巫女,是擁有「第七把龍刃器」的龍奏騎士。因為把帝國的內亂停止而在帝國中擁有極高的人氣,現在正藉助「貝奧武夫」的力量希望把「煌龍」得到手。 傑斯特·格雷厄姆(ゼスト・グレアム,Zest Graham,聲:保志總一朗) 帝國軍最強的狂戰士。雖然是帝國刻龍教會特務騎士團「貝奧武夫」的一員但卻經常想與強者戰鬥而單獨行動,也因如此盯上悠瑪並與主角對抗。平時會剋制自己的力量,戰鬥時則會解放自己心臟的刻印從而獲得力量,認真時有一擊打倒龍的實力。渴望與基那斯打一場最激烈的戰鬥。 蓋奧爾格·札博德(ゲオルグ・ザルバド,Georg Zalbard,聲:小山力也) 帝國刻龍教會特務騎士團「貝奧武夫」的團長。性格冷酷,為了達成目的可不擇手段,其他人對他也避之則吉,但他率領的精銳部隊確實有一定的實力,在戰場上他會為公主擔任前線指揮的工作。 瑪麗安·勒·席拉(マリオン・ル・トゥーラ,Marion Lu Shila,聲:澤城美雪) 為教會執行肅清行動的帝國刻龍教會特務...

    其他

    基那斯·艾昂(ジーナス・アイオーン,Jenius Aeon,聲:神谷浩史) 神出鬼沒的弒龍者,愛好獨自一人行動。擁有一擊打倒龍族的實力,因此帝國軍視他為「仇視龍族之人」而警戒著。暫時未知是否為主角一行人們的同伴,但似乎與男主角悠瑪的宿命有什麼的聯繫。 阿爾貝王(アルベール王,King Albert,聲:田中秀幸) 桑妮雅的父親,同時亦是阿斯托利亞王國的國王。時時刻刻都為人民著想的明君,過去曾經是顯赫的龍奏騎士,受傷後已退下火線。 柏洛茲團長(バロウズ団長,Captain Barrows,聲:石塚運升) 阿斯托利亞王國的騎士團長,同時也是阿爾貝王的左右手與桑妮雅的劍術師父。個性豪放。

    片頭曲

    《虹の旋律》 1. 作詞:Shihori / 作曲:藤田淳平(Elements Garden)/編曲:喜多智弘(Elements Garden) 2. 歌:霧香(聲:早見沙織)&桑妮雅(聲:瀨戶麻沙美)

    插入曲

    《 春詠歌《初音うららかに》》 1. 作詞:Shihori / 作曲、編曲:藤間仁(Elements Garden) 2. 歌:霧香(聲:早見沙織) 《 夏詠歌《日輪の煌き》》 1. 作詞:Shihori / 作曲、編曲:藤間仁 2. 歌:霧香(聲:早見沙織) 《 秋詠歌《微笑みのなる樹》》 1. 作詞:Shihori / 作曲、編曲:藤間仁 2. 歌:霧香(聲:早見沙織) 《 冬詠歌《雪華の雫》》 1. 作詞:Shihori / 作曲、編曲:藤間仁 2. 歌:霧香(聲:早見沙織) 《 大地のアリア《母なる星の祈り》》 1. 作詞:Shihori / 作曲、編曲:Evan Call(Elements Garden) 2. 歌:霧香(聲:早見沙織) 《 蒼海のアリア《潮騒のファンタジー》》 1. 作詞:Shihori / 作曲、編曲:藤田淳平 2. 歌:霧香(聲:早見沙織) 《 天空のアリア《天翔ける刻の翼》》 1. 作詞:Shihori / 作曲、編曲:藤田淳平 2. 歌:愛克雪拉(聲:水樹奈奈) 《 プリンセス・ロマンス》 1. 作詞:Shihori / 作曲、編曲:藤田淳平...

    電子遊戲《光明之響》官方網站(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) (繁體中文)
    電子遊戲《光明之響》官方網站(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) (日語)
    電子遊戲《光明之響 龍奏回音》官方網站(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) (繁體中文)
    電子遊戲《光明之響 龍奏回音》官方網站(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) (日語)
  5. PlayStation 2遊戲列表 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org/zh-tw/PlayStation_2游戏列表

    Dynasty Warriors 5 2005-03-29 Omega Force Koei NA 真·三國無雙4 Empires Dynasty Warriors 5: Empires 2006-03-28 Omega Force Koei NA 真·三國無雙4 猛將傳 Dynasty Warriors 5: Xtreme Legends 2005-11-16 Omega Force Koei NA 真·三國無雙5 Koei ...

  6. 女神異聞錄4 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org/zh-hk/女神異聞錄4
    • 概要
    • 遊戲系統
    • 故事簡介
    • 設定及用語
    • 開發
    • 衍生作品
    • 註釋
    距離《女神異聞錄3 FES》發售短短1年3個月就發售系列最新作。
    前作採用手槍型召喚器召喚Persona,與前作具有相同世界觀的本作則未使用手槍召喚器,而是擊碎自身Persona 所對應的秘儀(Arcana)卡片進行召喚,而且無法在現實世界召喚。發售前有傳聞眼鏡是Persona 的召喚器,但實際是在電視世界中,只要帶上眼鏡就可以看清楚充滿濃霧的環境。
    本作榮獲日本遊戲大賞2009和Fami通アワード2008的優秀賞,皆為得獎名單中唯一一款PS2遊戲。

    《女神異聞錄4》融合了傳統的角色扮演遊戲和模擬遊戲元素。玩家控制遊戲的主角是一個由玩家命名的十幾歲男孩,他來到稻羽市小鎮生活一年。遊戲玩法分為稻羽市和日常生活的現實世界,以及神秘的「電視世界」,電視世界的迷宮中充斥着稱為「陰影」的怪物。除了已設定好的事件(如情節進展或特殊事件)之外,玩家可以選擇如何度過自己一天的生活,例如參加學校社團、兼職工作、閱讀書籍或探索電視世界的迷宮獲取經驗和道具。一天分成幾個不同的時間段,最常見的是「放學後/白天」和「晚上」,大部分行動都會消耗一個時間段。《女神異聞錄4》增加了一個天氣遊戲系統,取代了《女神異聞錄3》中的月相遊戲系統,每周天氣可以從天氣預報來確認。[註 1]某些行動根據一天中的時間、星期幾以及天氣而有所限制,如果玩家當天探索電視世界,大多數夜晚時間將不能活動。此外,一些行動和對話選擇可能受到主角的五個屬性的限制:包容力、知識、勇氣、毅力和表達力,這些屬性可以通過一些相關行動或對話來提升這些屬性。雖然玩家可以自由選擇如何度過他們的日常生活,但如果在連續幾天下雨後,城鎮起霧時,如果他們未能拯救陷入電視世界的人,這個人將被陰影殺死並且遊戲結束,然後迫使玩家返回到一周前。隨着遊戲的進行,主角與其他角色形成羈絆,這是自《女神異聞錄3》起加入的「社群」(Community)系統,每個角色都代表大阿爾克那中的一張牌。隨着羈絆的增強,社群的等級也會增加,當在天鵝絨房間創建新的人格面具時,會給予額外的經驗獎勵。此外,加強與「自稱特別調查隊」的成員的羈絆會給予他們更多的戰鬥能力,例如能夠為他們進行後續攻擊或額外的戰鬥能力。本作是《女神轉生系列》中,最為注重推理的一部。玩家必須要從遊戲裏找出事件犯人的真面目,能否進入真結局也要看玩家是否能滿足所有條件找出真相,若是找錯對象則會在無法徹底解決問題的情況下進入結局。只有完成所有條件才能發現事件的黑幕,並就此邁向真正的結局。在黃金版中則追加了新的社群,只有當真兇的社群到達一定等級才能知道真兇犯罪的動機。

    背景設定與人物

    本作發生在虛構的日本小鎮稻羽市(稲羽市),該小鎮處在河漫灘,擁有小鎮自己的高中和商業街。在這個小鎮發生了神秘的謀殺事件,屍體被發現懸掛在住宅的天線上,其死因未明。與此同時,一個謠言已經開始在小鎮上流傳,在下雨的夜晚觀看關掉的電視機會通過「深夜電視」看到自己的真命天子。主角偶然間進入了電視世界,這是一個充滿着叫做陰影的怪物的被霧所籠罩的地方,電視世界只能通過電視機進出。 本作主角是一位高中生,在後來的媒體中被命名為鳴上悠(鳴上 悠),他從城市搬到稻羽市上學。在學校里,他很快與當地朱尼斯八十稻羽店店長的兒子花村陽介(花村 陽介)、對武術非常感興趣的精力充沛的女孩里中千枝(里中 千枝)、老鋪子高級溫泉旅館的獨生女天城雪子(天城 雪子)成為了朋友。遊戲開始幾天後,主角、花村陽介和里中千枝聽信「深夜電視」的傳言,導致他們偶然發現了電視世界並遇到了小熊(クマ),小熊看起來是一種友善的生物,是一個空心的大型小熊玩偶。使用人格面具,主角們組成一個特別捜查隊來調查電視世界和神秘謀殺案之間的聯繫,想逮捕罪魁禍首。隨着遊戲的進展,該團隊加入了新成員,其中包括:具有女性向才能的男學生巽完二(巽 完二)、...

    故事劇情

    2011年4月11日,因為主角的父母去國外工作,主角轉校到稻羽市的八十神高中,並將與他的刑警舅舅堂島遼太郎(堂島 遼太郎)和他的表妹堂島菜菜子(堂島 菜々子)一起生活一年。就在他到達稻羽市幾天後,一名電視播音員山野真由美(山野 真由美)被殺,她的屍體被倒掛在住宅的電視天線上。後來,發現山野真由美屍體的女高中生小西早紀(小西 早紀)也神秘被殺並被倒掛在電線杆上。在主角和花村陽介和里中千枝偶然進入電視世界後,他們遇到了小熊,小熊幫助他們在電視世界與現實世界之間自由出入。他們喚醒了他們的人格面具能力,並且知道了這些受害者是由兇手把受害者們扔進電視世界然後被陰影所殺的,而覺醒了人格面具的主角們能夠在現實世界出現霧之前拯救被綁架的受害者。花村陽介、里中千枝、天城雪子、巽完二、久慈川理世和小熊逐一認可了埋藏在內心裏的感情,否定這些感情是自己的一部分,這些情感的化身會失控而襲擊人,他們認可這些感情後覺醒了人格面具,依次加入特別捜查隊。在主角的臭名昭着的班主任老師諸岡金四郎(諸岡 金四郎)被殺掛在屋頂上後,另一所高中的學生久保美津雄(久保 美津雄)也神秘失蹤,警察確認這起謀殺案的兇手就是久保美津...

    社群系統

    1. 社群(コミュニティ,Community)[註 2],簡稱「Commu(コミュ)」,與前作《女神異聞錄3》中同樣的系統。主角與同伴或其他遇見的人物交流的羈絆,只要滿足條件社群就會產生,經過各種活動來提高等級。等級分為1~MAX(10)等10個等級,等級越高在Persona合體時的獎勵經驗值會越多。 2. 而同伴的社群等級提升時,會學會「代替主角受到致命一擊」、「追擊」及「令到敵人倒地」等行動。如果同伴的等級到達MAX時,同伴的Persona就會進化。 3. 社群的名稱皆取材自塔羅牌的牌卡名稱。

    人格面具(Persona)(ペルソナ,Persona)

    1. 駕馭心靈而得到的力量。任何人都擁有,在心裏隱藏着的「另一個自己」,在觸到自己心底的時候出現的人格;或在人面對外界的事物時,表現在外的「人格」;也可以視為人為了面對各種困難,而將自己武裝起來的「面具」。 2. 據伊格爾所言,人格面具是由「心靈」所控制的能力,而「心靈」則必須藉由「羈絆」來加以充實。 3. 有着神或魔的形態,能令人的力量和可能性醒覺。亦是打倒「陰影」的唯一手段。 4. 本作召喚人格面具(Persona)的方式是擊碎自身人格面具所對應秘儀(Arcana)的塔羅牌卡片進行召喚,而且在正常情況下無法在現實世界中召喚使用。 5. 在《女神異聞錄4 黃金版》中,正式中文翻譯為「人格面具」。

    不羈(Wild)(ワイルド,Wild)

    1. 是包含了「世界」在內,能使用所有塔羅牌人格面具(Persona)的究極的秘儀(Arcana)和將人格面具合體的能力。 2. 相較於其他人格面具,成長的速度異常的緩慢,但只要和同伴結下強烈的羈絆就能提升力量。 3. 塔羅牌的編號是「0」,代表着無限的可能性。 4. 在《女神異聞錄4 黃金版》中,正式中文翻譯為「不羈」。

    陰影(シャドウ,Shadow)

    1. 居住在異空間的物種,專獵食人類的心靈。有着個體實力極端強大但數量稀少的稀有存在。 2. 因為受到電視世界中的迷霧所影響而凶暴化,普通的人類根本沒有反抗能力,只有具有人格面具(Persona)力量的人才能抵抗。

    根據遊戲總監橋野桂(英語:Katsura Hashino)的說法,雖然「早些時候已經有了一些想法」,但是《女神異聞錄4》開發直到《女神異聞錄3》發佈之後才開始。開發團隊由《女神異聞錄3》的原開發團隊和一些新員工組成,其中就有《女神異聞錄3》的粉絲。Atlus打算改進《女神異聞錄3》的遊戲玩法和故事要素,以確保《女神異聞錄4》不會被認為只是前作的翻版。橋野桂說:「為了實現這個目標,我們嘗試給《女神異聞錄4》玩家帶來一個具體的目標和一個必要的動機,以此來刺激他們,所以我們在故事中加入了一宗神秘的謀殺案件。」橋野桂表示一些小說家如阿瑟·柯南·道爾、阿加莎·克里斯蒂和橫溝正史等人都給《女神異聞錄4》的情節極大的啟發。《女神異聞錄4》於2008年3月在日本遊戲雜誌《Fami通》上正式亮相。該文章詳細介紹了該遊戲的謀殺案件、小鎮環境和新的天氣系統。該遊戲的北美發佈日期在加利福尼亞州洛杉磯的2008 Anime Expo上宣佈。Atlus沒有為《女神異聞錄4》製作像《女神異聞錄3 FES》那樣的後日談。《女神異聞錄4》允許玩家在戰鬥中完全控制其他角色,這是由於《女神異聞錄3》大部分負面玩家評論是遊戲中其他角色只能由很傻的AI控制。由於角色關係和人物對話非常多,主角在學校生活中包含的遊戲數據量非常大,以至於曾擔心它可能無法裝在一張光盤裏。過場動畫由雲雀工作室製作。 稻羽市的設計基於富士山旁的一個小鎮。根據遊戲總監橋野桂的說法,其小鎮設計是《女神異聞錄4》的開發者們之間充滿爭議的一個地方,因為每個員工都有屬於自己的小鎮形象。於是他們開始實地考察以確定稻羽市的設計。稻羽市不是一個有旅遊景點的鄉村小鎮,而是一個不出名的「一無所有」的地方。橋野桂形容這座小鎮「無論它的好壞,都只是一個普通的小鎮」。與其他擁有很大可探索場景的開放世界角色扮演遊戲不同,《女神異聞錄4》主要發生在稻羽市這個小鎮,而這也減小了開發成本,並使得Atlus有更大的空間開發其衍生遊戲。中心劇情設定還可以讓玩家身臨其境,對遊戲中的日常生活感同身受。為了防止劇情設定無聊,開發團隊增加了一些特殊事件來讓遊戲更加有趣。相對於女神異聞錄遊戲前幾作的以希臘羅馬神話為基礎設定的人格面具,這作的人格面具以此為基礎還受到了日本神明的啟發。不同角色的人格面具設計還基於當前角色的個性,設計團隊在設計人格面具時有很大的創作自由,因為雖然每...

    漫畫

    1. 《女神異聞錄4》(日語:ペルソナ4,英語:Persona4) 2. 《女神異聞錄4 The Magician》(日語:ペルソナ4 The Magician,英語:Persona4 The Magician) 3. 《女神異聞錄×偵探直斗(日語:ペルソナ×探偵NAOTO)》(ペルソナ×探偵NAOTO)

    小說

    1. 《女神異聞錄4 隨霧消散的記憶》(日語:ペルソナ4 キリノアムネジア) 1. 作者:藤原健市 2. 原創故事。發生在救出雪子後。劇情以陽介、千枝、雪子三人為中心展開,大部分時候主角都沒有出場。 1. 《女神異聞錄4 Your Affection》(日語:ペルソナ4 Your Affection) 1. 作者:渡海奈穗 1. 《女神異聞錄×偵探直斗(日語:ペルソナ×探偵NAOTO)》(ペルソナ×探偵NAOTO) 1. 作者:間宮夏生

    動畫

    1. 《女神異聞錄4》(日語:ペルソナ4,英語:Persona4 the ANIMATION) 2. 《女神異聞錄4 黃金版》(日語:ペルソナ4 ザ・ゴールデン,英語:Persona4 the Golden ANIMATION)

  7. Final Fantasy X - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org/zh-tw/太空戰士X
    • 玩法
    • 情節
    • 開發
    • 音樂
    • 版本與商品
    • 評價
    • 影響

    Final Fantasy X》和前作相同,都使用第三人稱視角;玩家直接操控主人公提達在世界各地與對象或人物互動。然而有別於前作,世界和城鎮地圖完全整合,城鎮以外的區域也以同樣比例顯示。在遇敵時,螢幕會切換到回合制戰鬥畫面,玩家角色和敵人都會等待到自己的回合行動。 和使用可自由移動的俯視世界地圖的早期作品不同,《Final Fantasy X》中幾乎全部區域都是直接相連的。區域以線性方式連接,即之間通常只有一條道路,但在遊戲後期獲得飛空艇後,就可以瞬間移動到史匹拉各地點。區域幾乎全部使用三維畫面,鏡頭會隨著人物移動發生變化。和系列前作類似,《Final Fantasy X》也有幾個小遊戲,其中以虛構水下運動「水鬥球」最為知名。

    設定與角色

    《Final Fantasy X》設定於虛構世界史匹拉(Spira),由一塊可以劃分為三個次大陸的大陸,及周圍的熱帶小島構成。包括熱帶的比塞德和基利卡島、溫帶的密亨地區、以及寒帶的馬卡拉尼亞和嘎嘎扎特山地區。雖然史匹拉居民以人類為主,但亦有其他種族,如技術先進但被剝奪公民權的人類亞族阿爾貝德族人,他們有獨特的綠眼睛,使用特殊的語言。瓜德族是有細長手指,類似樹木的外觀的亞人。其他亞人種族還有類似獅子的隆索族和類似青蛙的海佩羅族。史匹拉中其他有意識的物種還有「亡者」,他們是有強烈意志而維持實體形態的死者靈魂。在史匹拉中,死去而未被召喚士超度到異界者會因嫉妒生者而變化為魔物,它們可以在遊戲各處遇到;與之相對,亡者因對陽世有著強烈留戀,而保持著自己的性格。史匹拉的其他物種除了貓、狗、鳥、蝴蝶等真正的動物外,還有兩棲的幻光象;以及在大多數Final Fantasy遊戲中登場,不會飛的大鳥陸行鳥。較之於之前Final Fantasy遊戲主打的歐洲風世界,史匹拉更貼近於東南亞風,其中特別是植被、地形、建築和名稱。 《Final Fantasy X》有7名主要玩家角色。最先登場的提達是開朗的少年...

    故事

    《Final Fantasy X》的故事採用倒敘法展開——遊戲開始時,提達和夥伴們在一座古城遺蹟的外面,準備敘說自己的故事。提達的家鄉是高科技都市札納爾坎德,他則是著名的水鬥球運動明星。在水鬥球比賽中,城市遭受巨大生物的攻擊,這種生物被稱作「辛」(SIN:罪惡)。辛破壞了札納爾坎德,並將提達和奧隆帶到史匹拉世界。 在到達史匹拉後,提達被阿爾貝德的打撈船所救。當談到他來自札納爾坎德時,琉克卻告訴他,札納爾坎德早在1000年前就被毀滅。在辛的再次攻擊中,提達和船員分離,飄到熱帶島嶼比塞德,在這裡他遇到了當地水鬥球隊隊長瓦卡。瓦卡將提達介紹給優娜——為獲得究極召喚擊敗辛而準備朝拜之旅的年輕召喚士——和她的護衛露露與基馬利。提達也為了尋找回家的路,加入隊伍。。一行人在史匹拉旅行收集召喚,並抵禦辛及其「後代」——被稱作辛之鱗片的怪物。在旅行中,奧隆加入隊伍,並說服提達成為優娜的護衛。他告訴提達,優娜的父親洛德·布拉斯卡、提達的父親傑克特和他,曾在10年前為了打敗辛,而走過同樣的朝聖之路。在這之前,提達一直以為他的父親10年前死於海難。在另一場辛的攻擊之後,琉克加入,隨後一行人得知她是優娜的...

    《Final Fantasy X》從1999年開始開發,成本約40億日元(合3230萬美元);工作人員超過100名,其中大多參與過系列前作的開發。執行製作人坂口博信稱,雖然他對2D到3D背景的轉變、使用配音以及即時故事講述表示擔憂,但Final Fantasy系列的一大成功因素就是開發團隊不斷挑戰嘗試新事物。製作人北瀨佳范兼任《Final Fantasy X》主總監,事件、地圖和戰鬥總監由鳥山求、中里尚義和土田俊郎分任。劇本開發耗時三四個月,之後又用相同的時間完成配音錄製。野島一成與渡邊大佑、鳥山及北瀨合作編寫劇本。野島特別關注於建立玩家和主角的關係。因此在編劇中,他將玩家對世界的認知和知識的學習通過提達自己的理解和敘述表示出來。 角色設計師野村哲也將南太平洋、泰國和日本作為史匹拉——特別是有關南方的比塞德和基利卡島——的主要文化和地理設計來源。他還稱史匹拉和以前Final Fantasy遊戲遊戲世界的細節體現水平不同,他必須在設計過程中刻意保持某些事物。北瀨認為如果設定回到中世紀歐洲奇幻,則似乎無法讓開發團隊進步。在他考慮不同的世界環境時,野島提議使用亞洲元素的奇幻世界。次要角色主設計師中島二美注重保障,來自不同區域和文化的角色在著裝風格上特徵鮮明,能夠快速容易的辨認出他們屬於什麼亞族。如她曾稱,面具和護目讓阿爾貝德族看著「稀奇古怪」,而隆索族的服裝讓他們能夠容易參與戰鬥。 《Final Fantasy X》在角色面部表情渲染上使用了新手段,如動作捕捉和骨骼動畫新技術。該技術能讓動畫師創作逼真的嘴唇動作,並編程配合遊戲配音演員的語音。野島稱和以往相比,配音的應用能讓他更強烈的表達情感,繼而能使故事情節易懂。他還稱,為讓配音員的特性與所配角色相符,他在劇本上做出了大量改變。不過配音也帶來一些難題。因遊戲過場動畫是依日語配音製作的,故在英文本地化時,團隊需要按照角色嘴唇動作與時間,創作英文對話並修改文字。至於將配音調整自然的製作過程,主翻譯亞歷山大·O·史密斯稱,「相當於為四五部電影寫純俳句對話,演員必須在這種約束下演出,還必須演好」。 遊戲最初打算通過史克威爾的PlayStation服務提供線上元素。然而此功能在製作中放棄,系列直到《Final Fantasy XI》才實現線上遊戲元素。地圖總監中里想以寫實的遊戲3D背景取代預渲染背景,創作比傳統Final F...

    《Final Fantasy X》是首款非系列長期作曲家植松伸夫獨自譜曲的正傳遊戲。除植松伸夫外,濱渦正志和仲野順也也為《Final Fantasy X》創作了曲目。選二者乃因他們風格和植松有別,且能共同合作。PlayOnline.com在2000年11月首次透漏遊戲主題曲已完成。在史克威爾還未正式公布主題曲歌手時,植松在GameSpot的一次個人採訪中打趣的稱「將是羅德·斯圖爾特」。 遊戲有三首歌曲使用聲樂元素,其中有日本流行樂民謠《真好》(素敵だね)。歌曲由野島一成作詞,植松伸夫作曲,日本民謠歌手Rikki演唱——音樂團隊在尋找沖繩歌曲歌手時與Rikki簽約。日版和英文版遊戲都使用了《完美》。和《Final Fantasy VIII》的《Eyes on Me》與《Final Fantasy IX》的《Melodies of Life》類似,遊戲片尾曲使用了弦樂版的《真好》。其他填詞歌曲是:比爾·繆爾以英文演唱的重金屬片頭曲《Otherworld》;以及由日文假名演唱,在遊戲中多次出現的《祈子之歌》。 原聲專輯專輯由DigiCube於2001年8月1日在日本首發,史克威爾艾尼克斯於2004年5月10日再版;共4碟,收錄91首曲目。2002年,東京流行在北美以《Final Fantasy X官方原聲》名義發行了原聲專輯,專輯計一碟,收錄17首曲目,。《feel/Go dream: Yuna & Tidus》由DigiCube於2001年10月11日在日本發行,收錄與角色提達及優娜有關的曲目。2002年在日本還有《鋼琴選輯 Final Fantasy X》,以及收錄獨有角色對話和歌曲的合輯《Final Fantasy X聲樂選輯》發行。 由植松伸夫領銜,將Final Fantasy電子遊戲音樂編曲為搖滾音樂的樂團黑魔導士曾為三首《Final Fantasy X》樂曲編曲。它們是2003年同名專輯中的《與希摩爾之戰》,以及2004年專輯《黑魔導師II:蒼天之上》中的《Otherworld》個《蒼天之上》。植松還在他的「Dear Friends: Music From Final Fantasy」系列音樂會中演奏了數首曲目。《Final Fantasy X》的音樂還出現在多個官方音樂會和現場專輯中,如管弦音樂現場錄音專輯《20020220 Music from Fi...

    日版《Final Fantasy X》還內含收錄採訪錄影、畫像製作的附加碟片「The Other Side of Final Fantasy」,《藍翼雷霆》、《王國之心》和《Final Fantasy:夢境實錄》的預告片,以及《Final Fantasy XI》的首個演示影片。遊戲國際版於2002年1月在日本為《Final Fantasy X國際版》名義,2002年5月發行的PAL版亦繼承了國際版的要素。國際版在原NTSC版上增加了一些特性,如和「黑暗」召喚獸及飛空艇上超級頭目「Penance」的戰鬥。日本國際版還收錄了《永遠的安寧節》——連接《Final Fantasy X》及後傳《Final Fantasy X-2》故事的14分鐘的影片剪輯。影片剪輯以《永遠的安寧節 Final Fantasy X-2 前奏》名義收錄於《復活邪神:無限傳說收藏版》的附加DVD中。它於2003年10月31日在歐洲首發,使用英文配音。 國際版和PAL版都收錄了附加DVD《Beyond Final Fantasy》,內含對遊戲開發者及兩名英文版配音員——詹姆斯·阿諾德·泰勒(提達)、赫蒂·布里斯(優娜)——的訪談。此外還有《Final Fantasy X》和《王國之心》的預告片,遊戲概念圖和促銷畫廊,以及Rikki演唱歌曲《真好》的音樂影片。2005年,收錄《Final Fantasy》和《Final Fantasy X-2》的合輯《Final Fantasy X/X-2 Ultimate Box》在日本發行。2012年12月18日,收錄遊戲的《Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box》發行。 史克威爾還出品了許多商品與書籍,如《The Art of Final Fantasy X》和三本《Ultimania》攻略,一系列畫集與攻略本,書籍皆由DigiCube在日本發行。這些書籍或收錄《Final Fantasy X》的原畫與遊戲攻略,或深入補充遊戲設定;之中還收錄數篇遊戲設計師採訪。。

    銷量

    《Final Fantasy X》獲得媒體的高度讚譽以及高銷量。2000年PS2主機開始販售,2001年本作上市時史克威爾期望遊戲在全球至少售出200萬份,這是比前三部於PS平台的本傳都要少的數字,因為當時尚算PS2平台的初期,PS2主機的銷售數字還處於大幅落後前代PS主機的狀態。然而遊戲在日本的預售就超過140萬套,創下當時遊戲機RPG最快的銷售紀錄。發售4天後在日本出貨214萬套、售出192.6萬套,超過發售後經同樣天數的《Final Fantasy VII》和《Final Fantasy IX》。《Final Fantasy X》是最早突破200萬和400萬銷量的PlayStation 2遊戲,到2004年1月時售出660萬套,在2009年10月時為第6暢銷PlayStation 2平台遊戲。PS2版本累計在全球出貨超過850萬份,銷量超過800萬份。

    媒體評論

    日本和西方媒體都給遊戲打出高分。日本電子遊戲雜誌《Fami通》和《Fami通 PS2》給遊戲打出接近滿分的39/40;而在《Fami通》2006年上半年的史上最佳遊戲讀者票選中,遊戲獲得首位。另一日本遊戲雜誌《The Play Station》給遊戲打出29/30。三本雜誌特別稱讚了遊戲的情節、畫面和影片。遊戲在GameRankings和Metacritic的匯總得分為91%和92/100。製作人橋本真司稱總體評價「極好」,得到媒體的稱讚和獎項。 IGN的大衛·史密斯對配音演員和遊戲性的革新——特別是變化的戰鬥和召喚系統、可以選擇在戰鬥中更換隊員,以及角色發展和物品管理系統——表示稱讚。他們亦稱《Final Fantasy X》的圖形在前作之上做了一切可能改進,遊戲總的說來「是系列最好看的遊戲,也大概是最好玩的遊戲」。GameSpot的格萊格·卡薩文讚揚了遊戲的情節,謂其相當複雜、結局令人滿意、通過有感染力的主角提達避免了角色扮演遊戲的俗套。他還稱讚音樂「多樣且在各種遊戲場面都很應景」。GamePro同樣對角色發展系統和戰鬥系統表示稱讚,稱其為「系列中的兩大革新」。GameSpo...

    獎項

    《Final Fantasy X》獲得2001-2002年度日本遊戲大獎之最佳遊戲獎。在2001年GameSpot的「最佳與最劣獎」中,遊戲獲得「年度十大電子遊戲」分類的第7名。《Final Fantasy X》成為IGN 2007年「史上25大PS2遊戲」的第5名以及「史上10大最佳畫面PS遊戲」的第6名。遊戲在GameSpy的史上25大PlayStation 2遊戲榜單中排名第21。1UP.com將遊戲結局列為第3傑出的電子遊戲橋段,而IGN將其列為第五大預渲染過場動畫。在IGN 2006年的最佳電子遊戲讀者票選中,遊戲獲得第60名。遊戲還被Gamasutra選為20款必備日式角色扮演遊戲之一。遊戲還登上《Game Informer》「史上200大電子遊戲」榜單的第43位。《Final Fantasy X》是GameFAQs2004年選出的最偉大的電子遊戲之一,2005年11月又在「史上最佳遊戲」票選中獲得第12名。在系列橫評中,GamesRadar和IGN都將《Final Fantasy X》排在第4名。在2003年舉辦的第6屆互動成就獎中,遊戲被提名「動畫傑出成就獎」和「...

    隨著PS2版《Final Fantasy X》的商業成功,2003年史克威爾艾尼克斯繼續在PS2平台上發行了後傳《Final Fantasy X-2》。續作設定於《Final Fantasy X》結局的兩年後,以新衝突和難題為情節,並解釋了原遊戲留下的未解結局。雖然續作超過540萬的銷量的銷量不如前作的超過800萬,但仍被視為商業成功。因為作品的人氣,北瀨佳范和野島一成決定在《Final Fantasy X》和《Final Fantasy VII》——另一暢銷Final Fantasy遊戲——中建立相關情節。2013年在《高畫質重製版》發行後,野島稱他希望看到《Final Fantasy X》的第二部續作,且如果有需求,這並非不可能。 《Final Fantasy X》通過配音和細緻的面部表情達到的逼真情緒描繪優勢已成為系列的基本特徵,後來《Final Fantasy X-2》等作品也採用這種開發。以全程即時3D環境取代世界地圖也成為系列標準之一,《Final Fantasy XI》、《XII》、《XIII》及續作、《XIV》和《XV》都採用這種方式。《Final Fantasy X》可被視作3D RPG地圖的先導。

  8. Super Girls - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org/zh-hant/Super_Girls

    27/5/2021 · 趙慧珊 、 吳嘉熙 、 李靜儀 、 蔡明思 、 陳穎欣. Super Girls 原名 Icon Girls ,為一支 香港 五人 女子音樂組合 ,於2010年成立,經理人公司為 JamCast ,成員分別是 趙慧珊 (Aka)(隊長)、 蔡明思 (Jessica)、 吳嘉熙 (Cheronna)、 陳穎欣 (Yanny)和 ...

  9. MegaBox - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org/wiki/MegaBox商場

    連接MegaBox5樓中庭與8樓的快速扶手電梯. 在商場低層(地下至2樓),命名為「 尚流地帶 」,佔地20萬呎,初期設有80至90間小型商舖設於1及2樓。. 然而,商場開幕初期,低層只有 和光日本料理 、恒生銀行、莎莎和UA的售票處,大部份仍然空置。. 2011年3月, Porter ...

  10. Quadro 4 - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org/zh-my/Quadro_4

    RSX (PlayStation 3) Tegra NX-SoC (Nintendo Switch) Shield Portable Shield Tablet ( 英语 : Shield Tablet ) Shield Android TV GeForce Now(前称GeForce GRID)