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  1. 2016年9月22日 · [進度報告] 王子整形前後 對照 作者:Hajime Cinderella Escape! 2016-09-22 04:56:36 巴幣:16 人氣:1575 繼上次灰姑娘的新造型之後,又完成了三個角色模型。本來這次要介紹白雪啦,但我想壓軸角色還是後面一點介紹好了 ...

  2. 2019年8月10日 · 系列文章重新編排整理至 medium. 總算有時間來整理啦,. 先聲明一下,我作的筆記很多自己的理解,. 也會把K大上課的內容打散自己編排,. 一來自己重新吸收過,. 二來也保護K大的課程內容。. 一、正負型 (positive / negative shape) 第一個筆記先來談談正負型吧 ...

  3. 其實模擬市民的整容帖一直滿多的. 不管是在原型上調整或者整個換頭都有. 我個人,是比較傾向自己看得順眼的來調整. 有時候看了一些整容帖,我真的看不太出來有甚麼差別啦... 不是說改的不好,而是看不出改哪裡. 如果說是大改的那種,有的妝也滿特別的 ...

  4. 2019年3月19日 · EQ各頻段的基本知識】. 1. [ 20-60Hz ] 影響 音色的空間感 ,因為樂音的基音大多在這段頻率以上,這段很難表現。. 2. [ 60-100Hz ] 影響 聲音的混厚感 ,是低音的基音區。. 如果這段頻率很豐滿,音色會顯得厚實、混厚感強,. 如果不足,音色會 變得無力; 而如果過 ...

  5. 2023年7月31日 · 這篇稍微講解未來的完整體,但現有的資訊較有限,只能以目前的訊息去作介紹以及進行對未來發展的推測、解釋. 1.六階段屬性核心的組合. 未來要製作屬性核心時,會有三個製作訊息. 雖然現階段只有I階級核心,但還是有使用上的條件訊息表示. (i)使用屬性核心時,要選擇主能力及兩個副能力,且三種屬性都不能相同. (ii)所有的階級核心,六種屬性在主能力的選擇上 只能選擇一次. (iii)所有的階級核心,六種屬性在副能力的選擇上只能選擇兩次. 因此最後六階段屬性核心完成時,各能力都會選擇一次主能力及兩次副能力,18排能力在條件下完成配置. 下面是配置的其中一個例子: 2.能力值強化上限. 確定好六階段核心呈現,進一步可以連結出成長上限會一致. 下列則是能力上限及總和上限.

  6. 2013年5月2日 · 從簡單開始. 當你開始角色創造, 不要急於作出一個很細節的頭或手, 這些可以晚點作. 首先擬訂個全部特徵把基本元素拼湊出來. 我個人喜歡從圓柱體開始作. 這樣會給你一個較寬的人物比例概觀, 以及立即的感覺該角色看起來會如何. 而且額外的好處是. 這種粗糙的人形可以交付綁定, 動畵師可以早早開始設定處理某些影片. 4. 嘗試細分曲面. 利用細分曲面 (subdivision surface)產生低模數的平滑模型是個很棒的方法.

  7. BOSS戒指箱子、研磨石 → 白玉、黑玉 內容機率& 戒指效果前半 → 紅玉 、綠玉 內容機率 & 戒指效果半 → 塔增強戒指、箱子. 生命研磨石 ︰ 蘊含強大生命力的研磨石。. 使用時消耗研磨石和楓幣, 研磨 特定種類的 無法交 換 狀態的 4級 特殊技能戒指,依照 ...

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