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  1. 2019年4月4日 · 那具體上要怎麼做呢? 一、先了解遊戲整體的風格,再選用合理的素材或自行繪製素材. (建議遊戲整體的風格呈現一致) 如果對素材苦惱的話,可以先用各種語言去google看看. 在下找到的素材. 二、規劃地圖樣貌-草稿. 這部分,要考量的東西非常多,也就是繪製地圖的雛形. 如果能先思考後手繪在紙上,或是用簡單的方式畫個圖出來,說明地圖哪裡有什麼, 如機關、隱藏區、NPC位置、劇情觸發點、寶箱...等等的。 也要思考當前環境是什麼,地區如何,這個環境該有的表現為何。 三、正式繪製. 繪製時要避免出現不合乎邏輯的地方, 像是懸崖的高低差,陰影的方位(如果有的話)之類的。 *光影方面的繪製下次會說明. RMXP通常是直接在軟體上繪製,光影效果再經由霧景層補上。

  2. 2022年9月3日 · 類型介紹. (1) 線性地圖(Linear): 只能依序攻略,順序固定1→2→3. (2) 支線型(Branching) : 通常有十字路口連接各區域,只有其中一區會通往新路口,越後面的路口越難. (3) 開放世界(Open World): 無固定路線,順序可能是5→8→2,可能誤闖後期區域. (4) 中心樞紐型(Central Hub) : 中心區域能通往所有區域,不一定會提供建議攻略順序. 難度分級. 簡單: 輕鬆沒壓力,死亡通常是因為陷阱或不小心. 中等: 有點難度,死亡數稍多但不會太挫敗,老手可能覺得輕鬆. 困難: 不停死亡,仰賴堆屍前進,死亡成自然,甚至物資供給偏刁難. 以「 簡單/普通難度 」做為評估標準,盡量考慮正常遊玩噴裝風險。 死亡機制.

  3. 2023年6月21日 · 瑪英PART23 光影更新. 因為最近的男角時裝實在是有夠慘澹... 不是盔甲就是盔甲. 完全沒有新衣服導致我都不太想拍照了QQ 連畫面結算都拍不到好照片... 配上科技獵人的面罩有種很凶狠的感覺 (瘋狗要戴面罩才不會亂咬人的) ,很喜歡手甲上的紅寶石 !! 還是等 ...

  4. 整個地圖結構非常簡單,主要就是 競技場類型的地圖。 地圖參考 職業PVP 形式。 遊玩心得 也歡迎分享給我喔! OwO. ok! 接下來來看看 場景 吧! YouTube: 來看看吧~ (點我) 遊戲大廳{兼職業選擇廳1F} 職業選擇廳2F. 傳送陣內部{地圖選擇區} 地圖選擇{下方有場景} Boss職業選擇傳送陣. Boss職業選擇大廳【1F】 Boss職業選擇大廳【2F】 普通模式物品領取處. 普通模式可拿取物品. 分隊的地區. 分隊區內部. 作者名單. 規則. 地圖場景{下界煉獄 1} 地圖場景{下界煉獄 2} 地圖場景{下界煉獄 3} 地圖場景{鑽石樂園 1,地圖製作者:Yommy_play} 地圖場景{鑽石樂園 2,地圖製作者:Yommy_play}

  5. 2016年12月18日 · 不同於一般具有特定遊戲故事情節的地圖本地圖主打含有 268 個車站 的大型 地鐵系統 ,並且以各種原版指令/紅石相關的技術,盡可能克服原版 Minecraft「自然環境」中的種種限制,讓玩家在 無需任何模組 的情況下,即能享受有如台北捷運般的便利與絕佳的 ...

  6. 2019年11月5日 · 使用方法不難,打開網頁之後就直接會自動生成,想要不一樣的只要按下對應的按鍵就會在生成下一張,也可以自由開關解釋註明或更改不同的陰影顯示。 而地圖上的地下城名稱或者每個房間的故事註解也都是隨機生成的。 對應按鍵. *可輸入至 deepnight 的 RPG Map editor II 使用。 作者: watabou. 網頁: https://watabou.itch.io/one-page-dungeon. 推特: Twitter. 該工具所生成的圖象是完全開放,包含使用在商業的RPG作品上,如果使用後有提及是非常好的舉動,但非必要。 另外覺得非常好用可以到作者的 Patreon 上支持。 喜歡 5 收藏 3 引用. 留言 推上首頁 檢舉.

  7. 2018年10月9日 · 直接選擇第一個檔案按下載,他的說明文裡面也會註明可以使用的星露谷版本,所以你也可以對照你目前由玩的版本來選擇下載。. 下載完畢後將壓縮檔解壓縮,然後進入internal資料夾中,點選名為windows-install的程式檔案。. 他會彈出一個小黑窗,如果你的星露谷 ...