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  1. 以太坊(Ethereum)是一个去中心化的开源的有智能合约功能的公共区块链平台。截止2021 年12月,以太币是市值第二高的加密货币,仅次于比特币。以太坊是使用最多的区块链。 以太坊的概念首次在2013至2014年间由程序员維塔利克·布特林受比特币启发后提出,大意为“下一代加密货币与去中心化应用 ...

    • 以太坊基金会、超级账本、Nethermind、OpenEthereum、EthereumJS
    • Linux, Windows, macOS, POSIX(客户端)
  2. 比特币 (英語: Bitcoin [註 4] ,缩写:BTC 或 XBT)是一種基於去中心化,採用 點對點 網路與 共识主动性 , 開放原始碼 ,以 區塊鏈 作為底層技術的 加密貨幣 [6] ,比特币由 中本聪 (網名) [註 5] (Satoshi Nakamoto)於2008年10月31日發表論文 [7] ,2009年1月3日,創 ...

    • 2009年1月3日
    • 全世界(除在中国等少数地区被禁止流通)
    • 遊戲玩法
    • 職業聯賽
    • 外部連結

    《傳說對決》是一款多人線上戰鬥競技場遊戲,又稱為MOBA遊戲,以第三人稱視角進行。玩家需要選擇一位「英雄」進行操控,並且這些英雄各自都有不同的技能。英雄初始等級1級,透過玩家對線(擊殺小兵),擊殺敵人、野怪以進行招式升級也可以在裝備商店購買適當的裝備讓自己的角色變強,而獲得勝利需摧毀敵方防禦塔來進而摧毀主堡,此遊戲需運用到打架技巧與遊戲觀念等。比賽完畢後會給玩家獎勵,例如:金幣,可以購買商城絕大部分的英雄(部分活動取得英雄除外)或奧義碎片(進行奧義升級)。除此之外,玩家也能參與「排位賽」模式,讓自己的水準不斷提升,贏場則加1顆星,輸則掉1顆星(倒扣機制)。若遇到玩家有掛網行為或者你是該場敗方MVP就有機會得到補償一顆星,有時也會給予排位掉星保護卡(勝方/敗方MPV加星卡和敗方加星保護卡)。

    現存職業聯賽

    1. GCS職業聯赛(台港澳職業聯賽):《Garena Challenger Series》於2017年啟動,每年進行春、夏兩季。 2. AOG職業聯赛(越南職業聯賽):《Arena of Glory》於2017年啟動,2017分為春、夏、冬三季,2018分為春、冬兩季。 3. RPL職業聯賽(泰國職業聯賽):前身《RoV Major League》(RML)職業聯賽,後改《RoV Pro League》於2017年啟動,2017-2019進行四個賽季,2020分為夏、冬兩季。 4. ASL職業聯赛(印尼、星馬菲職業聯賽):《AOV Star League》於2018年啟動,2018-2020進行四個賽季,2021分為春、冬兩季,原只有印尼戰隊參加,2022冬季賽加入星馬菲等三國戰隊。 5. APL BR職業聯賽(巴西職業聯賽):《AOV Pro League Brasil》於2022年啟動。

    已消失職業聯賽

    1. PSPL職業聯賽(韓國職業聯賽):《Penta Storm Premier League》於2017年啟動,但只辦一個賽季就收關。 2. VSE職業聯賽(歐洲職業聯賽):《Valor Series Europe》於2018年啟動,舉辦三個賽季後於2019年收關。 3. VSNA職業聯賽(北美洲職業聯賽):《Valor Series North America》於2018年啟動,舉辦三個賽季後於2019年收關。 4. VSLA職業聯賽(中南美洲職業聯賽):《Valor Series Latin America》於2018年啟動,舉辦三個賽季後於2019年收關。 5. AJL職業聯賽(日本職業聯賽):《Arena of Valor Japan League》於2020年啟動,但只辦一個賽季就收關。

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    • 概述
    • 歷史
    • 应用项目
    • 駭客事故

    以比特币的区块链账本为例。每个区块基本由上一个区块的散列值,若干条交易,一个调节数等元素构成,矿工通过工作量证明实现对交易整理为账本区块和区块安全性的维持。一个矿工通过交易广播渠道收集交易项目并打包,协议约定了区块速度生成速度而产生的难度目标值,通过不断将调节数和打包的交易数据进行散列运算而算出对应散列值使其满足当时相应的难度目标值,最先计算出调节数的矿工可以将之前获得上一个区块的散列值、交易数据、当前算出对应区块的调节数整合为一个账本区块并广播到账本发布渠道,其他矿工则可以知道新区块已生成并知道该区块的散列值(作为下一个区块的“上一个区块的散列值”),从而放弃当前待处理的区块数据生成并投入到新一轮的区块生成。 对于其他基于区块链的应用,主要是针对所负载的数据,区块安全性的维持方式等进行调整...

    中本聪在2008年于《比特币白皮书》中提出“区块链”概念,并在2009年创立了比特币网络(英语:Bitcoin network),开发出第一个区块,即“创世区块”。 区块链共享价值体系首先被众多的加密貨幣效仿,并在工作量证明上和算法上进行了改进,如采用权益证明和SCrypt算法。随后,区块链生态系统在全球不断进化,出现了首次代币发售ICO、智能合约区块链以太坊、“轻所有权、重使用权”的资产代币化共享经济以及区块链国家(英语:Bitnation)。目前人们正在利用这一共享价值体系,在各行各业开发去中心化电脑程序(Decentralized applications, Dapp),在全球各地构建去中心化自主组织(英语:Decentralized autonomous organization)和...

    国家货币

    1. e-Dinar是突尼斯共和国政府用区块链技术发行的数字货币。也是第一个国家数位货币。 2. eCFA是塞内加尔共和国政府用区块链技术发行的数位货币。 3. 数字人民币(E-CNY)是中华人民共和国政府用区块链技术发行的数字货币。 4. Sand Dollar是巴哈马国政府用区块链技术发行的数字货币。

    社区货币

    1. 空卢(英文:Colu)公司在英国伦敦用区块链发行了东伦敦社区英镑(Local Pound, East London),主要为中小企业提供支付平台。2017年6月止,空卢在全球发行了多款社区货币,共有50,000用户。

    公有鏈

    公有鏈可稱爲公共區塊鏈,指所有人都可以參與的區塊鏈。換言之它是公平公開,所有人可自由訪問,發送、接收、認證交易。另外公有鏈亦被認為是“完全去中心化”的區塊鏈。公有鏈的代表有BTC區塊鏈,ETH、EOS等,它們之間有存在不同架構。擧個例子說,以太坊(ETH)是一條公有鏈,在以太坊鏈上運作的每一項應用都會消耗這條鏈的總體資源;EOS只是一個區塊鏈的基礎架構,開發人員可以自由地在EOS上創建公鏈,每條鏈與鏈之間都不會影響彼此擁有的資源,換言之不會出現因個别應用資源消耗過多而造成網絡擁擠。

    区块链目前多用於民間自訂的各種虛擬貨幣領域,眾多駭客事件也發生在這些場景,区块链本身可以確保記帳內容萬無一失但目前幾乎都是不記名設計,所以誰能奪取帳號文本就能聲稱為所有者,而民間公司保存帳號的伺服器防駭條件不一使此類「搶劫」行為提供可能性。

  3. 製作委員會. 《 文豪Stray Dogs 》 (日語:文豪ストレイドッグス,又譯:文豪Stray Dogs) ,是由 朝霧卡夫卡 擔當原作、 春河35 作畫的 日本漫畫 作品。. 本作故事是以世界上的知名文豪或其作品為原型,使用異能力戰鬥的故事。. 於2015年8月宣佈決定製作 電視 ...

  4. 19/9/2022 · Discord是一款專為社群設計的免費網路即時通話 軟體與數位發行平台,主要針對遊戲玩家、教育人士、朋友及商業人士,使用者之間可以在軟體的聊天頻道透過訊息、圖片、影片和音訊進行交流。 這款軟體可以在Microsoft Windows、macOS、Android、iOS、Linux和網頁上執行(包括Firefox瀏覽器、Google Chrome與Opera ...

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