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  1. 4 天前 · 在傳統懷舊的玩法之中, 星之海也加入了一些創新元素來讓遊戲增添不少變化性。 戰鬥時結合了大量QTE即時反應事件,施放技能時可以集氣, 並且還要算準時機讓普攻可以使出二連擊或是在被敵人擊中的一瞬間防禦。 甚至是還能將丟擲出去的魔法招式進行不斷反彈造成多重攻勢。 都讓回合制的戰鬥增加了許多手動操作感受。 且遊戲還有兩位角色一同合力施放的組合技,

  2. 1 天前 · 一共約15萬字. 小說本2可能會加2篇吧. ----. 突然想到沒寫後記 趕緊補補. S1完結後記:. 這次重寫四季之風,本來就雄心壯志地說要好好寫完,沒想到寫S1就花了3年了,共50章,比舊版5年寫了百幾章(含番外)慢很多很多。. 這三年我由未到台灣讀大學(的那個7月 ...

  3. 2024年5月12日 · 我在設定的設定中曾經寫過一篇心得文《 時間的陷阱 》,就有提到這種超時空性對於故事的時間流動帶來多少不確定性。 這在以絕對的時間為前提去討論的樂理的節奏來說,用這種方式來去描述或理解甚至安排故事的節奏是不行的。 因為時間流動的不確定性,沒辦法讓作者或讀者用來當作節奏快慢的依據。 在這樣的情況下,為什麼還有些故事能給讀者一種恨不得一口氣把故事看完的流暢閱讀體驗? 那絕對不是因為他們對故事中的時間把控度很好,因此才能讓讀者感受到一種急於往下看的緊湊性。 那是因為計算的單位不同了,而這些故事抓到了正確的單位概念去做描述。 舉個例子: 《炸彈還有十秒要爆炸了,警長A在爆炸前一秒拆除了炸彈》 跟.

  4. 1 天前 · 資料夾簡介. 從Frisk開始在遙遠之國的生活,他們要透過決鬥怪獸中去了解戰爭的最終秘密。. (原《膠囊時間星光樂園》的小說計畫,現在可能廢止了。. 最新進度 決鬥傳說:後傳 第七話. BGM: Yu-Gi-Oh Duel Monsters Opening - Shuffle. 【2005年4月1日,海馬樂園,決鬥學院 ...

  5. 11 小時前 · 雷鈞本對此事一直抱持著樂觀的想法,直到朽木妖表示騎拉帝納可能乎想像地重視他這個容器,並提醒他一旦騎拉帝納降臨,很多事情將改變,要雷鈞做好與身邊人事物訣別的準備,這才讓雷鈞無法再繼續樂觀下去,得要開始嚴肅地面對這個議題了。

  6. 1 天前 · 最新進度 [達人專欄] 【Lady Crescent.Pure White Lily】-45.The Soldiers Never Die.老兵不死. 本章新增名詞:. 中央醫院(Central Hospital):位於澀谷的一間大型醫院,醫療配備齊全且擁有名醫程度的醫師陣容,因此經常人滿為患,除了人類以外,也有負責收治魔族的患者 ...

  7. 4 天前 · 百英雄傳 白金攻略 本作是幻想水滸傳的精神續作、由於製作人村山吉隆在發行前兩個月已 最後出現的人 集結全部 120 個英雄 夥伴加入條件可參考哈拉版的討論。由於劇情在拿到勝利的美酒這個獎盃之後有分歧、分歧條件為是否已收齊 119 名英雄、若在這裡未收齊 119 名的話則最後 1 名在此不會登場 ...