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    • 善用Hashtag。Hashtag一般來說對新IG用戶比較有效,很多開IG Shop的店主就是用Hashtag來找生意!要善用Hashtag,首先要釐清自己的品牌定位。
    • 多圖po或影片po。想你的貼文有更高的觸及率,首先要吸引Fans們更長時間將注意力留在你的貼文上。要有效增加粉絲觀看的時間,一po多圖和善用影片是當中常見的方法。
    • 完整而簡潔的Profile。做好IG Profile簡介,對於能否觸及更多的用戶相當重要!比如說,你的公司Account,Profile只有公司名字,但公司從事什麼業務則未有交代,這樣便會影響被搜尋出來的機會;另外,Profile的字體盡量簡單,最好用英文字填寫,讓不同地方的用戶也能藉著搜索找到你的賬戶,也是有效提升觸及率的一個方法!
    • 提高互動率。要讓IG提高貼文的熱度,多多與粉絲互動是最為有效的方法!要與粉絲互動,可以選擇吸引粉絲留言,如留言有機會獲得獎品,又或者引導觀眾評論留言;另一個方法是,私訊回覆留言的粉絲,提升IG演算法內,粉絲與你關係的緊密程度,也能讓你的貼文排名更高!
  1. 2018年12月3日 · 2018-12-03 - by Elliott Leung - Leave a Comment. 越來越多用戶捨Facebook而投入IG(Instagram)世界,有調查發現,全美已有70%青少年使用IG! 不過,原來IG跟Facebook一樣,也是有最佳出post時間的! 究竟哪些時間出IG Post,會吸引更多的觀眾關注? 想在IG推廣的朋友,不妨試試以下的方式,看看是否真的奏效了! Sprout Social早前對24,000多名客戶進行調查,發現用戶一般在星期三下午3點、星期四上午5點、上午11點及下午3點到4點,以及星期五早上5點出Post,所收到的engagement效果最為明顯;亦有其他調查發現,若你的IG以圖為主,平日下午 1 點至 2 點半,或在星期六日十一點則最受歡迎。

  2. 2. Explore Channel IG 將 Explore 功能 (即是「放大鏡 Icon」 的那一頁) 更新,打開頁面之後,IG 以其演算法,專門為你安排合適的「頻道 (Channel)」,例如藝術、美容、運動、時裝等等,在 Explore 頁面頂部、以 Tag 的方式展示出來。 打開頻道後,更有不同 ...

    • 香港遊戲公司burt’S Games介紹
    • 香港遊戲開發公司burton Wong為何45歲還創業?
    • 香港遊戲製作 困難重重?
    • 香港遊戲製作困難
    • 開發steam遊戲的2大原因
    • Kickstarter集資3大原因
    • 香港遊戲公司老闆:創業當長跑 寄語抱緊希望

    香港遊戲公司Burt’s Games是一間於2020年在香港創立的Steam遊戲開發公司,致力創建和改良傳統的電子遊戲,透過精心的畫面創作,提供出色的創新遊戲體驗給玩家。 Burt’s Games新開發的遊戲《Boom Company》會先在Kickstarter籌集遊戲開發資金,並希望引起獨立遊戲界(Indie Game)玩家的認識及關注,期望可將籌得資金把遊戲發展得更豐富、畫面更有看頭及進一步強化遊戲體驗,將Burton的創作遊戲夢想成真。

    現年45歲的Burton自小熱愛打遊戲機,玩過數之不盡的電子遊戲,在成長過程從中不斷研究不同遊戲特質,以及令玩家上癮的成功之處,這奠定了他日後成為遊戲開發商的基礎。 Burton十多歲跟著家人移居加拿大生活,當年完成家人期望的精算學位後,為了加入遊戲開發行業,不惜自學遊戲程式編寫(Game Programming)並輾轉轉工至從事3D圖形動畫製作(3D Graphics Animation),終於同時學會了寫Game 及製作3D動畫的基本功! 其後他在國際知名遊戲發行公司THQ 從事遊戲程式編寫員暨3D Graphics Animator,令Burton眼界大開。那是他第一次接觸到遊戲發行流程,從中得到很多遊戲發行的相關知識,當Burton發現之前的所有經驗足以令他完整地開發一隻新遊戲以及發...

    Burton在Reddit發佈新遊戲消息如畫面及宣傳影片,《Boom Company》得到不少正面迴響,加上數月前奪得在遊戲界競爭激烈的Global Game Pitch 2021第二名,這些成果都成為Burton盡心盡力發展Boom Company的強心針。 可是,在初創的創業路上總會有不少障礙,究竟他遇上什麼創業困難?

    香港遊戲製作困難一:資金短缺

    Burton表示香港遊戲製作其中一個最大難題就是遊戲開發成本高,無論在人工及租金上都給他很大壓力,加上資金短缺,這曾經令他萌生過放棄的念頭。 對於這個香港遊戲開發難題,Burton當時的解決方法是拿出所有有積蓄以及找親友支援,加上有香港設計中心的「DIP創業計劃」提供補貼,令Burton的創業路不至因缺乏資金而告吹。

    香港遊戲製作困難二:精算、動畫出身 不諳市場學及公司運作管理

    Burton的香港遊戲工作室員工不多,許多事務都要親力親為。然而Burton精算學畢業、做動畫製作出身,不諳市場學及公司運作管理,同時要處理從未接觸過的社交媒體管理,令他感到很吃力。Burton只好慢慢適應,勇於嘗試並每天去學習,白天管理業務,晚上繼續埋首創作這隻香港Steam遊戲。

    開發Steam遊戲原因一:Steam遊戲發展空間較大

    Burton看準外國人常用Steam遊戲平台購買PC遊戲的習慣,惟Steam遊戲發展並未如手遊般由國際遊戲工作室壟斷,應該還有空間,所以決定先用Steam攻入外國市場,打響名堂後再發展香港遊戲市場。 Burton:「獨立遊戲(Indie Game)在香港比較難開拓市場,倒不如在美國及加拿大做起,因為大部分遊戲玩家都是用Steam。」

    開發Steam遊戲原因二:用Steam來玩射擊遊戲有更好體驗

    另外,Burton表示不用手機遊戲形式發佈遊戲是因為電話屏幕細小,玩這款射擊遊戲時會有限制,所以玩Boom Company用Steam在PC大屏幕打會更好;加上手機市場差不多飽和,Burton寧願向Steam平台嘗試,在電話遊戲市場飽和時另覓新藍海出路。

    Kickstarter集資原因一:有系統地收集資金
    Kickstarter集資原因二:聽取貼地的玩家意見
    Kickstarter集資原因三:渴望與不同用戶交流,改良遊戲

    Burton自認自己是一個好勝心重的人,一開始製作遊戲時有不少挫折,例如遊戲的Bugs、不懂得市場推廣等,當然有想放棄的時候,但Burton的好勝心很自然的叫他不想放棄! 雖然創業過程辛苦但Burton不怕學習,就像大衛打倒巨人一樣。Burton的願景是想將做《Boom Company》理想發揚光大,想玩家動腦多過不斷「貨金」,而Burton期望在5年内做到2至3隻高質素的獨立遊戲,每隻賣到最少10萬隻。 Burton寄語:「在創業途上要不停學習,因為創業是馬拉松,不是短跑,繼續跑 一定會去到終點。」除了Burton,你也要看看另一位年輕人放棄讀書創立IG Shop 的創業辛酸史,請即按這裡看: D’ZAGE 老闆放棄讀書逆市創業!如何讓D’ZAGE 日韓女裝網購突圍而出?

  3. 2019年9月19日 · 各位Instagram(IG) Influencers、KOL和Marketers要注意了!IG宣布將會推出一項新政策,若然用家觸犯了新規例,該帖文將會被刪除!究竟新條例是關於什麼?它的對象又是什麼人士? 原來,IG推出新政策的主要對象是十八歲以下人士,IG希望未成年人士避免過早接觸關於減肥瘦身,以及美容整形的資訊,如 ...

  4. 2019年7月28日 · 由Hon Ho(何瀚為)及Ray Wong(黃偉民)設計的Journey: Wrath of Demons早於2013年登陸Kickstater,當時只用了一個多月,便成功籌得較目標籌款額多8倍的金額。 Journey: Wrath of Demons最多可供4人同時參與,裡面除了有桌遊必備的各種功能卡片之外,更有大量不同造型的角色雕像,製作相當精緻,這應該是他們在Kickstarter成功的原因之一。 眾籌總額:425,553美元(約334萬港元) 認投人數:1,858人. 五.OBSBOT Tail,The World’s First Auto-Director AI Camera. 新鮮滾熱辣! 這個由前海初創孵化器培育的Startup企業OBSBOT研發的相機即將在全球公開發售!

  5. 2019年7月11日 · ”大型初創企業活動RISE踏入第三天,過去兩天已有不少成功的初創企業分享他們的成功故事。 今天開首有香港獨角獸企業Klook,在主講台上分享他們的成功之道,究竟他們怎樣能夠在短短四年間成為獨角獸(Unicorn)?創辦人王志豪Eric Gnock Fah 將會為您解答!