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  1. 2024年4月1日 · 1. 小配件的立體化: 這也是之前有提到過的,主要是帽T胸口跟口袋的「魚骨」、牙齒、口水、 線頭的立體化,這個在黏土人跟 popup都沒有特別立體化. 2. 衣服的褶皺跟漸層: 這次 Design COCO 的gura 在衣服摺皺的部分做得很自然,而且幾乎大部分的漸層噴塗都用在衣服上,特別在胸口以及褶皺隆起部分有額外噴亮,甚至有不同顏色的過渡 (亮藍綠到藍),這讓衣服整體的陰影表現很自然,欣賞度加分不少. 3. 某些小細節的塗裝異常精細: 這邊我要重點誇一下尾巴縫線的塗裝跟鞋底,特別是尾巴的縫線,真的是吃飽沒事做 (正面意義上),做三段漸層要幹嘛XDDDDDD 而且,還兩面都做XDDDDD 真的覺得,有這個時間的話去修一些出品的塗裝瑕疵呀 ΘωΘ.

  2. 2013年3月14日 · 最早是在前同事的噗浪看到覺得還滿有趣的小軟體,沒想到越改版越強大XD. 類似的軟體可能比較常聽見的是Pose Studio. 不過這款個人覺得比Pose Studio更好用而且還有免費版. 不僅操作簡單、可以變體型外,還可以同時擺多隻角色. 之前我上課就常拿這個軟體給同學用來做參考. 只是最近的改版整個介面跟操作改很多,所以想說乾脆寫成一篇教學文章. 因為巴哈會縮圖所以圖片上的字看不清楚的話請點圖片放大. 官方網站: http://terawell.net/ 可以直接在官網下載免費版,免費版可以存檔但是不能讀檔. 首先介紹基本介面的操作. 滑鼠右鍵→旋轉攝影機 (畫面) 滑鼠中鍵→移動攝影機 (畫面) 滾輪→攝影機 (畫面)遠近.

  3. 收集資料&前處理. 1. 準備一個想學習的資料集,圖片 不需要固定解析度 (enable_bucket預設為True)。 訓練角色時 不需要服裝一致 ,除非你想要把服裝當成角色概念的一部分。 背景不需要去背,維持多元背景即可。 至於多角色圖,個人還是習慣裁掉以免影響訓練。 (我聽說可以使用多角色圖訓練,只是我個人的經驗是會有角色特徵汙染的現象, 不確定caption是不是要做特殊處理,還請高手指點了。 2. 接下來需要使用WebUI的dataset-tag-editor擴充。 Stable Diffusion WebUI Colab TW. 將下列網址填在extension_urls:

  4. 2023年8月31日 · 模組化. 在白模場景搭好後就是沒學過得部份了,模組化建築物。 跟角色、物件相比,場景覆蓋的面向很廣,所以不可能每個部份都從頭做,而是會高度重用,需要製作成能重複拼裝的模組化物件。 看需求,有可能會從頭製作建築模組,或拿現成的白模分解,我是用分解的,畢竟這樣快得多。

  5. 2008年10月24日 · 1. RESOURCE. 這個網站有許多設計精美且具質感的icon, 網站左邊還有針對各種icon做分類, 找到喜歡的圖示後, 點選縮圖就會連到一個背景是綠色的頁面, 這個頁面裡面會有該icon的大圖以及基本介紹, 喜歡的話,只要點選左邊的 Download 就可以下載摟。 2. Icons-Customize. 這個網站有豐富的icon可以下載, 找到喜歡的圖示後, 點選縮圖後會連到該icon的介紹頁面, 接著點選Download file,就會跳到下載頁面, 接著點選 click here to download:xxxxxx, 就會開始下載。 接著要推薦幾個桌布下載網站, 由於LCD螢幕的主流已經漸漸從19吋變為22吋, 因此解析度越來越高, 許多高畫質、高解析度的桌布越來越難找,

  6. 2023年10月12日 · 角色芙莉蓮與費倫出自於動畫與漫畫作品《葬送的芙莉蓮》,以1比7比例模型商品化登場,商品由Design COCO 與 Madhouse 合作而成,角色設計師長澤礼子特別為動畫化紀念繪製的模型,商品於10月13日開放預購,資料引用於BILIBILI會員購與官網,對於商品有興趣的就 ...

  7. 2013年5月2日 · 從簡單開始. 當你開始角色創造, 不要急於作出一個很細節的頭或手, 這些可以晚點作. 首先擬訂個全部特徵把基本元素拼湊出來. 我個人喜歡從圓柱體開始作. 這樣會給你一個較寬的人物比例概觀, 以及立即的感覺該角色看起來會如何. 而且額外的好處是. 這種粗糙的人形可以交付綁定, 動畵師可以早早開始設定處理某些影片. 4. 嘗試細分曲面. 利用細分曲面 (subdivision surface)產生低模數的平滑模型是個很棒的方法.