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  1. 2022年7月21日 · 先前評估比特幣的DCA (定期定額投資) 策略,大約是落在2023年5月以前持續投入,底部金額約落在18,000,頂部金額約落在160,000。. 但是再重新以時間、漲跌幅百分比、一些市場情報做判斷後,重新改以這樣的策略去操作:. 在2022.07.21 ~ 2024.05.20之間,不論 ...

  2. 新核心網路論. 核心網路發展的方向本站認為可以把用戶端裝載中繼傳輸點 (機動式基地台),在天災發生時,用戶端裝載的中繼傳輸點 (機動式基地台)即可發揮獨立運作之效能,提供其他用戶端使用,達到天助自助者之精神。. 此外,這已有實例,那就是GPS 衛星 ...

  3. ------------------------------------------- 1~6為 加法計算. 以我自身為例子. 自身100+裝備100+角色卡4+內潛13+戰地金幣+50=267% 7為 乘法計算. 267%*1.2=320.4% 將所有楓幣增加上限物品準備齊全. 可以獲得320.4%的楓幣增幅. 如原本每10分鐘能打1000萬楓幣. 將變為每10分鐘能打3204萬楓幣 8.掉幣上限 額外增加量最多300% 且不包含自身 意思就是最大增幅上限為400% (倍率) (含自身)

  4. 2024年4月15日 · 這款在上市前就已經關注了,畢竟百合ABO的遊戲真的是挺稀有的題材,畫面也非常漂亮,但由於太短了也沒什麼好劇透,就是Alpha跟Omega互相吸引的故事,自己玩比較快,不到一小時的劇情,也沒有分歧選項。 甚至覺得官網說明就講完了...... 但秉持著這是百合,我一定要表達一點什麼的心態,還是寫了心得。 劇情介紹 (複製自官網): 在這個世界裡,存在著三種不同於性別的屬性—— Alpha,Beta、Omega。 Beta是普通的大多數。 Alpha和Omega則是社會上的特殊群體。 Alpha擁有姣好的容貌與優秀的能力,佔據了社會頂端。 Omega則位於社會的底層,他們每隔一定週期就會發情(稱之為熱潮期),對Alpha有著強烈的吸引力。 Omega新人「妹熊凜乃」, Alpha總編「清津千壽」。

  5. 2023年8月22日 · 好多紙片人老婆啊 「卡拉彼丘」. 作者:亞羅│2023-08-22 05:30:52│巴幣:2│人氣:4570. 之前就有在關注這款了,今天正式開玩了,但在這之前,因為這款式騰訊的遊戲,而且也沒上Steam等平台,所以要去官網在啟動器 (卡拉啟動),重點是,要去辦只QQ或微信帳號 ...

  6. 2022年11月30日 · 我的楓谷賺錢方式. 分為估算成本、估算行情、估算報酬率、估算出清速度、人潮-時機與職業潮. 這幾個都是環環相扣. 下面會有裝備紀錄 銷售紀錄. 估算成本與行情: 22星 附加 主框 特定潛能 都有特定價格. 結合方塊 附加方塊 閃耀方塊 也都可以算得出期望值 也能算得出想要的潛能/主框大概要花多少成本. 如果打造出來的成本 遠低於售價 就投入"製造" 比如活動的附加代洗潮 閃耀方塊. 賣家賣的售價 遠低於成本跟行情 我就會買入 再賣出 放著慢慢等賺價差. 比如一件裝備的行情Range假設在4000~5500 有機會用3500購買 (成本) 我就會購買 一件就能賺500~1500的價差. 估算報酬率: 不管是交易100元 還是1000元的裝備 花費的時間跟動作都是一樣的.

  7. 噬神者製作團隊的新作CODE VEIN 噬血代碼》幾天前 9月26日 中文版同步上市。 由製作富澤祐介擔任企劃統籌、吉村廣擔任遊戲總監、以及飯塚啓太擔任遊戲製作人。 《CODE VEIN 噬血代碼》評測+心得. 懶得看字影片請點此. 筆者住在日本只能買到日版,遊戲內的專有名詞非常多,沒有內建中文語言實質遺憾。 以下為限定版的簡單介紹,因為筆者買來收藏用並無開箱,遊戲為普通版。 為私心先道個歉,如有興趣可上網查詢,有很多的網友開箱圖片。 筆者所購入的限定版. 店家GEO的預約特典鐵盒. 以下分為三個部分簡單敘述遊戲: 戰鬥系統. 大部分的玩家都以為這就只是《黑魂》或《仁王》,實際上遊玩感覺確實非常相像(? )。