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搜尋結果

  1. 2021年6月23日 · 1.簡化版. 看完上方連載順序後,為了讓新手快速辨識,以下簡稱為:一部、外傳、二部、三部、異聞. 時間軸:外傳 → 異聞 → 一部 → 二部 → 三部. 簡單來說:500年前的天界→40年前的起因→現在&主角四人3年前如何相遇→主角四人相遇之前的過去&進入主線→500年前跟現在的交會. 2.官方一迅社製作的詳細年表. 原貼文連結: https://twitter.com/ichijinsha_info/status/1499407737729712128. 在下翻譯在圖右邊,歡迎搭配服用、揪錯。 ( 圖檔很大)

  2. 2023年3月22日 · Moonshot 基本操作. 還是老樣子,先備註一下,這邊只是拿來當成筆記紀錄而已,如果有侵權的話,還請告知。. 如果有使用到這篇,順便的話,也可以幫我輸入一下。. 輸入方式:你就到1對1的機器人畫面,輸入以上邀請碼,看到開通權限,就是成功了。. 為什麼會 ...

  3. 2019年5月22日 · Unity中常見的3類等待方法 (StartCoroutine, Invoke,Time,deltaTime ) 最早學到的一種協程。. 函式利用 yield return new WaitdforSec來等待時間,之後再執行後續程式進而達成等待效果。. Invoke算是用起來最方便的了,不過由於他只能指定沒有帶參數的功能,所以有時候還是得兼用 ...

  4. 2023年7月14日 · PixAI功能介紹. 註冊成功後,點選首頁右上角的「+」圖示,即可進入產圖頁面,基本畫面可分為三個區塊,如下圖所示: 產圖紀錄區 :過去產圖的歷史紀錄會全部顯示在這區,如果是新註冊帳號,因為沒有歷史紀錄會顯示為空白。 咒語輸入與產圖成果區 :該區上方的「Prompts」欄位就是主要輸入咒語的地方,輸入完成後點選「Let's Go!」就會開始運算跑圖 (「Let's Go!」按鍵上的數字代表需花費的代幣數);運算完成後,成果會顯示在下方的空白區域。 另外「Let's Go!」按鍵下方還有一個「High Priority」選項,勾選的話需花費較多代幣,但你的產圖要求會列入優先排程,產圖時間較短,沒勾選的話則須跟所有用戶一起排隊,產圖時間較久。

  5. 2022年3月12日 · 花了點時間整理,可以先看看全戰灰介紹影片再去找想玩的戰灰,個人滾回去玩《艾爾登法環》了。 《艾爾登法環》全戰灰一覽及入手方法 排序 名稱 英文名稱 說明 1 戰灰:獅子斬 Ash of War: Lion's Claw 蓋利德,蓋爾要塞,擊敗一頭獅子,影片 2

  6. 2023年7月31日 · 創作內容. 8 GP. 六轉HEXA屬性整理&未來視. 作者:momo來栖│2023-07-31 00:46:18│巴幣:2,110│人氣:4471. 六轉剛開放的時候,有介紹六轉相關訊息 ( 連結 ),其中有說明hexa屬性基本的運作. 這篇稍微講解未來的完整體,但現有的資訊較有限,只能以目前的訊息去作介紹以及進行對未來發展的推測、解釋. 1.六階段屬性核心的組合. 未來要製作屬性核心時,會有三個製作訊息. 雖然現階段只有I階級核心,但還是有使用上的條件訊息表示. (i)使用屬性核心時,要選擇主能力及兩個副能力,且三種屬性都不能相同. (ii)所有的階級核心,六種屬性在主能力的選擇上 只能選擇一次. (iii)所有的階級核心,六種屬性在副能力的選擇上只能選擇兩次.

  7. 2022年12月8日 · Stable Diffusion 性能測試與加速方法. 這篇原本是在場外回答的,是在10月回答,搬回小屋方便維護,現在Stable diffusion不斷更新後,速度會越來越快。. VRAM對圖片生成效果較不影響,但是對於修正圖片影響很大,至少要2GB RAM,GPU性能很差都能啟動。. 不過速度上 ...

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