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  1. 2017年12月16日 · 2. 失敗的魅力,刺激你勇敢探索的謎題藝術 「 INSIDE 」雕琢的用心,除了表現在它的畫面、聲音和場景上,也表現在它非常成功的謎題設計上。 當然,近期解謎遊戲的神作,毋庸置疑的是「The Witness」,不過在引誘玩家「嘗試、思考、發現與冒險」的解謎過程設計上,「 INSIDE 」也展現了一樣的謎題 ...

  2. 2016年10月15日 · 一、深讀不是慢慢讀:閱讀「背面」的意思. 「深讀」跟讀的快與慢無關,也跟你閱讀時有沒有畫重點無關,而是跟只讀懂了正面意思,還是能閱讀背面意思有關。. 我讀一本書的第一個步驟,就是「 先閱讀背面的意思 」,而且這樣其實會讀得更快!. 我有時會 ...

  3. 2016年3月27日 · 作者: Esor Huang 3月 27, 2016. 這是一篇生日心得文。. 金庸小說裡有句話說:「重劍無鋒,大不工。. 」這是獨孤求敗在經歷年輕時戲耍華麗劍法後的中年領悟,同樣邁入中年的我,今天又將老了一歲,想起自己這一兩年來對數位工作也有了類似想法。. 我們對數 ...

  4. 2017年7月27日 · 四,要做什麼:不是要分類,而是要排程 第四個盲點,也是我在電腦玩物的「整理術系列文章」中常常提到的關鍵,資料的整理關鍵不是分類,而是要使用,是要依據使用來排程。 當我突破上面三個盲點,把工作碎片慢慢凝聚成一個一個行動任務(專案)後,我的目的不是在分類整理自己的工作 ...

  5. 2016年9月12日 · Tricky Test 2」的謎題順序是一樣的,因為謎題之間其實有一些互動連貫的安排,比較前面的簡單謎題會給你一些後面解答的提示,讓你慢慢習慣「翻轉腦袋」思考的節奏。 但也有可能前面的謎題解答其實是「陷阱」,如果你後面的題目還以為跟前面一樣,沒有翻轉再翻轉,就會落入陷阱而解答不 ...

  6. 2011年10月15日 · 今天發現一款有著時空幻境風味的線上小遊戲:「 One and One Story 」, 這款遊戲只需要大概30分鐘就可以完成,遊戲裡同樣有著優美的音樂、感人的劇情,還有和故事情節完美搭配在一起的遊戲方式。. One and One Story講述的是一個愛情故事,關於一個男生和一個 ...

  7. 2012年12月25日 · 2013 重新思考收納整理術,簡單做也能有效的分類法. 作者: Esor Huang 12月 25, 2012. 我最近在思考一個關於「 整理術、分類法 」的問題 ,出發點是從 Evernote 的筆記整理開始,但應該也可以進一步延伸為適合各種分類的基本方法。. 例如電腦上工作檔案的資料夾 ...

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    李馨巧