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  1. 2011年5月28日 · 創作內容. 461 GP. 自己動手做-自製黏土人教學(認識黏土人、認識材料與工具篇) 作者:穆迪│2011-05-28 03:44:25│巴幣:4,972│人氣:267542. 前言. 相信大家一定聽過甚麼是黏土人,三頭身的身材加上可愛逗趣的表情及動作,一定讓許多人的荷包就此失守。 但是,總有那種自己喜歡的腳色遲遲不出黏土人或想要的黏土人價額太高下不了手的情況,既然如此,乾脆自己做如何? 接下來的文章,就是要教大家如何自己在家做出一支完全屬自己的黏土人。 第一課:認識黏土人. 第一單元:何謂黏土人.

  2. 2021年5月9日 · 膠的份量要控制好~. 萬一有一滴滲漏到中間,會導致整張撕不開. 朋友試用後給的感想是:. 跟真正的一番賞比,紙質稍微有點偏厚. 我自己也這麼覺得 (手割到要廢惹. 但目前7-11印只有這兩種磅數可選~. 不是太薄就是太厚. 要講究質感真實可能還是得跑影印店 ...

  3. 2024年4月1日 · 1. 小配件的立體化: 這也是之前有提到過的,主要是帽T胸口跟口袋的「魚骨」、牙齒、口水、 線頭的立體化,這個在黏土人跟 popup都沒有特別立體化. 2. 衣服的褶皺跟漸層: 這次 Design COCO 的gura 在衣服摺皺的部分做得很自然,而且幾乎大部分的漸層噴塗都用在衣服上,特別在胸口以及褶皺隆起部分有額外噴亮,甚至有不同顏色的過渡 (亮藍綠到藍),這讓衣服整體的陰影表現很自然,欣賞度加分不少. 3. 某些小細節的塗裝異常精細: 這邊我要重點誇一下尾巴縫線的塗裝跟鞋底,特別是尾巴的縫線,真的是吃飽沒事做 (正面意義上),做三段漸層要幹嘛XDDDDDD 而且,還兩面都做XDDDDD 真的覺得,有這個時間的話去修一些出品的塗裝瑕疵呀 ΘωΘ.

  4. 2013年3月14日 · 只是最近的改版整個介面跟操作改很多,所以想說乾脆寫成一篇教學文章. 因為巴哈會縮圖所以圖片上的字看不清楚的話請點圖片放大. 官方網站: http://terawell.net/ 可以直接在官網下載免費版,免費版可以存檔但是不能讀檔. 首先介紹基本介面的操作. 滑鼠右鍵→旋轉攝影機 (畫面) 滑鼠中鍵→移動攝影機 (畫面) 滾輪→攝影機 (畫面)遠近. (用過Maya的人也可以用按Alt+滑鼠鍵的組合,這邊不贅述) 畫面左下角的三個小圖示也可以用來操作這三個動作. 右邊的6個小圖示是最主要的功能,點在圖示上就會切換到該功能的操作. 這軟體使用的是「標籤」的概念,也就是參數都會記錄在標籤上. 標籤是可以複製貼上的,之後有多個角色時可以利用這特性複製參數. 也可以用來做成資料庫.

  5. 2019年10月27日 · 直接可以實際使用的 Pixel art 作品,直覺大概就是游標了。 之前做了幾款游標來當Youtube影片素材,不過目前是Windows系統預設可以讓使用者更換。 以下簡單介紹一些之前繪製的游標,下載點在「Youtube 影片下方資訊欄」。 不過我作的不是整套的(雖然以前做過),一來讓使用者自行決定自己想更換哪一種特定的樣式,二來其實想整套也很累(揍),所以是採自由搭配使用的概念,覺得喜歡就下載來用。 影片的內容跟實際提供下載的內容可能有不同(有修改版本或追加數量),實際的游標也會適時加入一些小動態。 1號游標:無題(沒想那麼多) 算是系列作的首發,因為像素主題的受眾一直是國外比台灣人多,所以前面的標題都是先以(google翻譯)英文標題的方式發表,企圖吸引一下誤闖的外國人。

  6. 2021年5月21日 · 中文規則介紹. 自行印製檔案連結.

  7. 2023年12月29日 · 1. 遊戲製作分為程式、美術,美術依據2D/3D會有截然不同的工作。 新手適合鎖定一種類型,在YT上找教學跟著做完一款簡單的遊戲,如:Flappy bird、Third person、2D Platform等,依據自己的喜好選擇。 若想自行摸索,稍微學習程式,並從 Unity Assets Store 上抓取適合的遊戲素材進行遊戲開發;下載 Unity 官方範例包或教學包,裡面也有完整遊戲的製作檔案。 拆包研究裡面的設計與架構,逐漸理解遊戲的構成。 2. 遊戲設計. 世界觀、編劇腳本、關卡設計、數值設計等,這些設計若脫離遊戲製作,設計時容易憑空想像,像是進行編劇腳本的設計,製作時發現近 80% 都無法使用的狀況,設計跟創意的差別在於設計帶有明確的目的性。