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  1. 2021年2月1日 · 創作內容. 7 GP. [ERA] 個人寫的泛用DEBUG 0121. 作者:瀧月瀨│2021-02-01 21:26:46│巴幣:30│人氣:3775. ERA泛用DEBUG (0121) 這是我 (likulisu)以 Tsubasa 做的 SYSTEM_DEBUG_Universal 原形下去做修改. 展示得效果為. Q什麼是DEBUG? A可以對遊戲做數據修改,主要用於排錯或懶人模式. Q應用的遊戲有哪些? A本DEBUG補丁是通用補丁,原則上以Emuera本體下的作品都能使用。 Q能做到什麼程度? A人物的素質增減、日期時間的修改、甚至FLAG的調整都能做到。 Q還會做更新嗎? A完全看心情,目前的版本我很滿意,但假設有BUG回報我會做修正。 Q我在其他地方也看到這個補丁?

  2. 選擇課程 這步驟,決定了你未來的大學生活是爽還是坑, 最高雖然能選4堂課,但選2堂就好! 我們已經關年齡增長了,多修幾年沒事~ 這樣才能玩社團、交朋友

  3. 2011年12月24日 · 我們必須先思考一個問題。 那就是: 我們到底想要表達什麼、以及我們的目標究竟是什麼? 不只是遊戲, 只要跟設計有關的產品都脫離不了這點。 既然本次的主題是「德式桌遊」, 那麼我們這次的目標就會放在「傳達的故事」上。 不過在此還是要先有個認知, 那就是我們究竟要設計一款「派對遊戲」, 還是設計一款「情境遊戲」? 雖然不論是「派對遊戲」或者「情境遊戲」都會需要一個主題來讓玩家融入其中, 但是內容卻也會因為遊戲取向的不同, 而出現截然不同的發展。 派對遊戲代表:殭屍小鎮. 殭屍小鎮以簡單的規則與背景為特色, 規則雖不嚴謹但十分簡單容易上手, 即使是第一次接觸桌遊的菜鳥也能輕鬆遊玩。 情境遊戲代表:獵殺魔女危機. 獵殺魔女危機具有較具深度的背景設定以及嚴謹的遊戲規則,

  4. 2023年7月12日 · 上課方式全程實體上課. 評分方式:作業20%期中20%*2期末40% 修課分數:B- 總體:8/10. 心得想修這門課的原因有以下一來是因為經過前兩年系上的課程我發現我可能真的沒那麼喜歡資財系學的東西然後又修了應數跨域所以想說我去讀讀看數學系的基本課程看看檢驗我是不是真的喜歡或讀得來數學。 二來是因為一些比較進階的財金課其實會偷偷用到一些高微的概念,這是被學長建議的,他建議我要修的話趁大三就先去修,不然到時候修別的課會發現這裡用到一點,那裡又用到一點。 這門課應該就是我修過最傳統的一門課,老師用課本和黑板上課,並且上課就是證定理和講解這樣,然後幾乎每個禮拜都會有一次作業,每次有五題,大多數是課本習題,期限一個禮拜並且要以A4紙張繳到助教研究室的箱子內。

  5. 2021年6月8日 · 由於近年 深度學習 的崛起讓 電腦視覺 的研究與應用發展蓬勃. 相信各校資工系都會開設相關的課程 (就本人所知,CV應該比CG熱門) 而各位較耳熟能詳的領域,想必也都是 Computer Vision,而不是 Computer Graphics. 若有機會也想撰文分享幾個入門的 Computer Vision 領域, 但這不是今天的重點. 從這張圖可以看出有幾個相似的領域,分別叫做 CV、CG、PR、IP. 本人覺得多少有重疊的部分,無法以一言蔽之,但這邊先照圖片上的輸入輸出做個區別.

  6. 2012年8月7日 · 1-1 逗號的使用教學. 「,」逗號為文章內最常出現的標點符號,其代表的意義為「換氣」或是「分開句子內的分句」的使用。 分開句子的分句,舉例: 撰寫小說時,要注意自己的分段以及標點符號,這樣才能寫出一篇完美的文章。 換氣,舉例: 「拜託一下,幫我個忙吧? 「吳同學,請你過來一下。 1-2 句點的使用教學. 「。 」句點就字義上來說,句點為「一個句子的完結點」,它並不是「一個段略的完結點」,所以在一個句子結束敘述了以後,必須使用句點來標示,再繼續寫下一段。 句點,舉例:

  7. 2020年1月27日 · 聽到這裡相信有耐心讀到這邊的讀者都知道我要做什麼了沒錯就是做出era遊戲心得兼攻略只要我有玩出一番心得的都會花時間撰文除了提供攻略問答外也幫忙推廣遊戲拜託大家幫忙推廣吧一起交流拉新同伴不然這些值得討論各種Play的 ...

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