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  1. 2021年10月26日 · 作者:E│2021-10-26 01:12:41│巴幣:34│人氣:4889. 穿越房間被微調多次,各方資料難免不全,經我研判各房間的實際情況後。. 這張圖表的資訊,還是決定以編年史 https://poedb.tw/tw/ 為主要依據,比較貼近現時版本。. 在聯盟限定被核心化之後,新表也已經 ...

  2. 2023年5月16日 · 創作內容. 5 GP. 【POE】穿越房間整合表 3.21 (2023/6/23更新) 作者:E│2023-05-16 19:13:39│巴幣:1,016│人氣:2741. 新增火焰房的穿越詞綴效果敘述 (手套後綴)。 現在最高優先度的房間獨立在圖表最上方。 2023/6/23 構築之手價值上調。 原圖 https://cdn.discordapp.com/attachments/818366433653162016/1121517973740474508/image.png. 推廣 多々星カイリ. 喜歡 5 收藏 1 引用. 留言 推上首頁 檢舉. 引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5718109.

  3. 2019年8月9日 · 選項1: 我想佈置溫暖的家 獎勵: 菇菇站立式燈飾. 選項2: 我想佈置古典精緻的家 獎勵: 水晶吊燈. 選項3: 我想佈置自然綠環保的家 獎勵: 水族館珊瑚立燈. 任務. [我的小屋]拜訪鄰居家. 觸發條件. 家具15個. 獎勵. 隨機訪問 功能開啟.

  4. 2018年5月27日 · 【新手入門】三、新增物件、場景&元件介紹 - sumitaka的創作 - 巴哈姆特. 之前在第一節的時候有提到,我們打算在遊戲中新增一個物件,並且讓那個物件能夠被方向鍵控制移動,就這樣而已。 那今天,就讓我們正式進入實作吧! ※教學內容若有錯誤,歡迎在下方留言向我反應,感謝你們~ ※解釋元件功能時,我沒有提到的地方表示我沒有用過、不清楚那個功能的用法。 ======================================================================== 在真正開始製作之前,我們先來構思一下整個遊戲大概要長甚麼樣子: 1.2D卷軸遊戲. 2.我想要有一個不知道長甚麼樣子的主角能夠被我的方向鍵控制。 他可以: a.左右行走. b.跳.

  5. 2013年5月2日 · 從簡單開始. 當你開始角色創造, 不要急於作出一個很細節的頭或手, 這些可以晚點作. 首先擬訂個全部特徵把基本元素拼湊出來. 我個人喜歡從圓柱體開始作. 這樣會給你一個較寬的人物比例概觀, 以及立即的感覺該角色看起來會如何. 而且額外的好處是. 這種粗糙的人形可以交付綁定, 動畵師可以早早開始設定處理某些影片. 4. 嘗試細分曲面. 利用細分曲面 (subdivision surface)產生低模數的平滑模型是個很棒的方法.

  6. face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。

  7. 2023年7月15日 · 本篇,果凍君將以介紹幻影社3D的H-GAME為主. 盡可能的將遊戲的內容以比較簡單快速+俐落的方式介紹給大家。 遇到有興趣的作品,你在點進心得去看。 同時會附上快速的簡評,未涉獵到的遊戲也都會附上遊戲玩法。 目的是讓大家快速地去收集到自己想要收藏的遊戲。 如果遇到我有涉獵的,則會放上個人的小屋連結,讓大家去看看就不多贅述。 那以前的作品完完全全都是充滿個人的主觀意識,含有早期的中二元素或是控制不了的嘴臭模式。 要說我自己早期的評論還真的中立不了,這部分就請大家笑笑參考參考就好。 (汗) 遊戲中的圖片原則上是可以全上,但那樣排版就看起來會比較不舒服且混亂。 所以各系列作品都只會放上一張圖片作為代表,同時會註明出處。 沒有註明出處的則是在我自己的小屋內,但是權力最大的持有者仍是官方。

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