雅虎香港 搜尋

搜尋結果

  1. 村民 是一種很有用的友好生物: 玩家 能通過使用 綠寶石 與它們 交易 來獲得通常難以取得(例如 附魔 的 鑽石盔甲),有時甚至是幾乎沒有其他正常來源的物品(如 附魔之瓶)。. 然而,尋找 村莊 可能是一項艱難又漫長的工作,有時玩家關閉了 「生成結構 ...

    • 村民

      本條目介紹的是Minecraft中在 村莊 內生成的生物。 關於其 ...

  2. 本條目介紹的是Minecraft中在 村莊 內生成的生物。 關於其他類似變體,請見「窳民」、「殭屍村民」或「流浪商人」;關於教育版和基岩版獨有的可互動生物,請見「NPC」;關於其他遊戲中的同名生物,請見「Dungeons:村民」或「Legends:村民」。 本條目介紹的是村莊與掠奪更新後的村民。 關於更新前的村民,請見「村民/村莊與掠奪前」。 此頁面使用了大量影像。 不建議網路連線受限、緩慢或使用行動數據網路的使用者閱讀此頁面。 村民. 生命值. 20( × 10) 類型. 友好生物. 攻擊力. 傷害值取最高傷害的距離時. 範圍殺傷(煙火): 簡單: 5() 普通: 8() 困難: 12( × 6) 尺寸. Java版: 成年: 高度:1.95格. 寬度:0.6格. 幼年:

    • 概览
    • 生成
    • 变种
    • 掉落物
    • 行为
    • 日程安排
    • 职业
    • 外观
    • 交易
    • 音效

    村民

    村民(Villager)是一种生活在村庄中的友好生物,它们会依自己的职业而工作,能够繁殖、与玩家以绿宝石为货币交易。它们的外观由其职业和村民本身所生成在的生物群系而定。

    自然生成

    村民会在村庄内带有床的房屋里生成,而村庄可以生成在多种生物群系当中,如平原、雪原、热带草原、沙漠、针叶林和积雪针叶林并可能切分到其他生物群系,如沼泽和丛林。村庄生成时,会生成无业的村民,其数量取决于村庄内的建筑物,因为有些建筑物会在里面自然生成村民,有些则不会。 雪屋的地下室中会自然生成村民。在Java版中,其中包含一个无业村民和一个牧师僵尸村民。在基岩版中,村民职业是随机的,并且提供较低的折扣,而僵尸村民为无业。

    治愈

    玩家可对受虚弱效果影响的僵尸村民喂食金苹果来治愈它。金苹果喂食成功时,玩家可以听见僵尸村民发出嘶嘶声并开始颤抖,同时它会携带力量I(简单或普通)力量II(困难)的状态效果。治愈过程需要2-5分钟,在此阶段僵尸村民仍会有和僵尸一样的行为。 把僵尸村民关在铁栏杆或带有床的9×9×9的空间内,治愈速度可提升4%。初始的治愈时间为一个在3600与6000之间的随机整数,每过1游戏刻,治愈时间都会减少1。系统每刻都有1%的概率在以此僵尸村民为中心的9×9×9的空间内搜索铁栏杆和床,每搜索到一个,都有30%的概率使治愈时间减少1以上。治疗时间减至0时,僵尸村民就会被治愈。治愈后,僵尸村民随身生成的盔甲和手持物品会消失,捡起的盔甲和物品则会掉落。 治愈后的村民在与治愈它的玩家交易时,交易会有较高的永久折扣。多次治愈村民不会叠加折扣。被治愈的村民周围的其他村民也会提供较小幅度的少量折扣。基岩版中以该村民为中心33×33×33大小范围内的其他村民会根据被治愈村民的数量,提供成比例的折扣。被治愈且未交易过的村民也有可能变成傻子,这意味着该村民无法提供打折的交易。同时傻子僵尸村民也有可能被治愈为失业村民。在Java版中,被治愈的村民会传播major_positive言论。

    僵尸村民

    村民被僵尸杀死时有概率变为僵尸村民,具体取决于当前难度:简单为0%,普通为50%,困难为100%。僵尸村民也可以在主世界自然生成,但生成概率只有5%,生成条件与僵尸相同。僵尸村民也会在僵尸村庄和雪屋生成。僵尸村民的行为与僵尸类似,但它们可以被治愈。

    灾厄村民

    灾厄村民(Illager)是一类形似村民的敌对生物,可生成在林地府邸、掠夺者前哨站、灾厄巡逻队或袭击中。灾厄村民包括4种生物:卫道士、唤魔者、掠夺者和幻术师。另有2种相关生物:恼鬼和劫掠兽。灾厄村民被视作从村庄中流放出的犯人。除了攻击玩家,它们还会攻击成年村民、流浪商人和铁傀儡。在基岩版中,灾厄村民也会攻击雪傀儡。 灾厄村民不会攻击幼年村民,但幼年村民仍会试图逃跑。

    女巫

    女巫是一种形似村民的敌对生物,它们根据普通的生成规则在主世界各处少量生成。它们也会在沼泽小屋中生成,或由被闪电击中的村民转变而成。女巫也可以作为袭击的一部分生成,但女巫不会攻击村民。

    一般而言,杀死成年和幼年村民不会掉落任何物品和经验。但在基岩版中,玩家手持物品时,有职业的村民手中会出现可交易物品,此时杀死村民,有0%的概率掉落其手中物品,每级抢夺魔咒会增加1%的掉落概率。

    运动模式

    傻子和失业的村民在白天会离开它们的家,并开始在它们所在的村庄闲逛。通常,它们会在白天在村内漫无目的地闲逛。它们会到户外或者户内活动,还会不时地喃喃自语。偶尔,2个村民可能会相遇,并互相看着对方,以独特的语言交谈,这就是村民的社交行为,一个村民会盯另一个村民4-5秒。只要玩家靠得够近,它们就会一直注视玩家,除非村民试图收割农作物、工作、躲避僵尸与灾厄村民,或是在夜间回到屋子里。 村民不会一直停留在玩家面前,虽然它们走开时也会盯着玩家看。若村民受到玩家攻击,它们会逃跑。 即使村庄足够大,村民也往往不会远离它们的床,除非它们的工作站点或最近的会合点(钟)离它们的床很远。 村民像其他生物一样会寻找躲避障碍的路径,避开伤害性的方块与悬崖。然而,拥挤情况下,村民可能会被其他村民推下悬崖或碰到伤害性的方块。 晚上或下雨期间,村民会躲在屋内躲避,并关上房屋的门。村民会尽量避免与其他村民同时待在一间房屋中,除非房屋内有多于1个床或工作站点方块。它们会试图睡觉,若它们无法睡觉,就会待在屋内直至早晨。到早上时,村民会恢复正常的行为。村民可以在下界和末地睡觉,床不会因此爆炸。 村民会尝试与僵尸、卫道士、掠夺者、劫掠兽和恼鬼保持至少8格距离,而对唤魔者和幻术师则是12格。 若村民发现它走到村庄边界以外,或村民检测到32个方块范围内有村庄,它会快速回到村庄界内。若村民在离开村庄32格外,它会在6秒后忘记该村庄。无论村民是否在村庄中,它们都不会被清除。 村民可以开关任何的木质门和铜门[新增:JE 1.21和BE 1.21.0],并寻找门后使它们感兴趣的路径或方块。但是,它们无法打开活板门、栅栏门、铁门。村民可以攀爬梯子,但不会将梯子认作路径,并且不会刻意使用梯子。村民攀爬梯子的行为似乎是一种被其他生物尝试推入梯子附着的方块内的意外后果(常常是因为其他村民)。不幸的是,这个行为将会让它们滞留在二楼或是一些结构的屋顶上(例如平原村庄的教堂),因为它们缺乏从梯子下降的必要AI[需要验证]。对于这种情况,一个简单的解决方法是玩家可以手动将村民推下梯子,并在村民到达地板之后在梯子顶端安装一个活板门。一个阻止村民攀爬梯子的方法是破坏与地板相邻的那一个梯子,若如此做则需要玩家跳上梯子来攀爬。

    工作站点方块

    成年村民(傻子除外)会检测球面半径48个方块内的工作站点方块来寻找工作。失业的村民可以通过认领它找到的第一个无人认领的工作站点方块来获得职业和工作。无论这个工作站点方块是否为人为放置、可到达性甚至可见性,都可以被检测到,只要它在范围内并且未被认领。当这个工作站点被认领时,其所有者会发出绿色粒子。除非所有者主动放弃,否则其他村民不可以认领。 当村民准备认领空闲的工作站点时,其他村民均无法认领该工作站点。若此时该村民由于受到阻挡等原因无法将其成功认领,其他村民也将一直不能认领该工作站点。 当村民距离自己的工作站点过远时,若附近有未被认领的工作站点,则它也会改变职业。 当一个工作站点方块被破坏或毁坏时,其所有者(若有)会发出愤怒粒子[仅基岩版]并变成失业者;但若玩家已与其交易,其则会保留职业。若检测范围内找不到其他工作站点方块,该村民就会失业。村民传送到其他维度后会失去工作站点。已经有职业但没有工作站点的村民会试图寻找一份新工作: •未交易过的村民可以认领任何工作站点方块,改变其职业并获得新工作。 •已交易过的村民只能认领与其职业相对应的工作站点方块。

    言论

    村庄会以言论(Gossip)的形式储存对玩家的特定记忆。村民会在交谈时接收各种各样的言论,随后将其传播给其他村民。每条言论都有五种类型,并存储一个目标(Target)和值(Value)。言论的类型一共有5种:major_negative、​minor_negative、​major_positive、​minor_positive和trading,其中major_positive不会被村民传播。言论的目标就是使得该言论产生的玩家。如果某村民将要产生或接收一条新的言论,但其已经有了一条类型和目标都与之相同的言论,则已有的这条言论的强度就会提高,而那条新的言论并不会被产生或接收。当言论值超过分享门槛,村民就会把言论散播给其他村民。 当村民被玩家攻击时,会产生minor_negative言论;当玩家杀死村民时,附近的村民就会立即收到major_negative言论;如果玩家治疗好一个僵尸村民,被治疗的村民会产生minor_positive和major_positive言论;如果玩家和村民交易,村民就会产生trading言论。 言论被传播并被其他村民接收时,其强度会有所降低,降幅因言论的类型而异:trading会降低20,minor_positive会降低5,minor_negative和major_negative会降低10。每过20分钟,不同类型的言论也都会以不同的降幅减弱一次:trading会降低2,minor_negative会降低20,major_negative会降低10,minor_positive会降低1,而major_positive不会随时间自然减弱。村民关于单个玩家自然产生的major_positive言论的强度上限为20。 玩家总体的声望由各个言论强度加权计算而成,公式为r = floor(5a + b + c - d - 5e),其中a、b、c、d、e分别对应major_positive、minor_positive、trading、minor_negative和major_negative的强度,r代表最终声望值。 总体的声望会影响村民交易的价格,声望越高价格就越低,反之价格升高。声望能降低的价格为r × p,其中r是声望值,p是每项交易中 PriceMultiplier的值。当声望为负值时,此值也变为负值,代表价格升高。 声望也会影响铁傀儡是否攻击玩家。如果声望值小于-100,则该村庄的铁傀儡会与玩家敌对。

    工作

    拥有职业的村民会将大部分时间都花在它们的工作站点方块旁边。它们会不时地游荡一段距离来“收集物品”,然后返回。 一些职业还有其他特定于工作的目标,这些目标是它们工作日程的一部分: •农民会收割和播种作物。 •农民有时候会在堆肥桶使用多余的作物用于制造骨粉,并且会在耕地上使用骨粉催熟作物。除此之外,农民还会将自身物品栏里的小麦制作成面包。 •在基岩版中,图书管理员会检查书架。 •渔夫会站在村庄自然生成的码头上(若有)。

    游荡

    所有村民会不时游荡,但对于失业村民来说,游荡是它们的主要目标,因为它最大地提高了它们能够找到工作站点方块的可能(从而拥有职业)。一个游荡的村民会选择一个随机的方块向它走去,然后站在那里一段时间后再次游荡。如果在任何时候它检测到它可以认领的工作方块,那么它会将自己的皮肤更改成对应职业的皮肤,并立即开始遵循对应职业的适当的时间表。 拥有职业的村民会试图寻找一个与其职业对应的工作站点方块,并寻找一个通往它的路径,当无法到达时会显示愤怒粒子。若村民多次到达工作站点方块的尝试均失败,会显示愤怒粒子,并解除与该站点的绑定。如果村民未与玩家成功进行过交易并且附近没有其他可用的工作站点方块,那么它就会放弃该工作站点方块,最终失去工作。附近的任何其他的失业村民都有机会成为该工作站点方块的新拥有者。如果附近没有失业的村民,那么失去工作站点的村民会寻找另一个无人认领的工作站点,或者重新认领刚刚无法认领的工作站点从而进入一个无限循环(这同样也可以用于寻找床)。 游荡行程包含了一个特定于职业的目标,称为“探索外围”,这使得村民会到村庄边缘游荡。这可以让村民发现扩展村庄的新床、工作站点方块和钟。

    聚集

    当游戏时间到达9000[仅Java版]或8000[仅基岩版](中午,接近夜晚)时,成年村民会聚集在钟的周围。当两个村民相遇时,它们会互动(看着对方,用独特的声音“交谈”)和分享食物,在双方有“意愿”的情况下也会繁殖。在基岩版中,聚集的村民会发出和玩家成功进行交易后同样的音效,作为互相交谈的方式。 如果村民的附近没有钟,它会随机游荡来寻找一个钟。

    每个成年村民都可以拥有职业,其具体职业可以通过村民的衣着以及交易界面顶部的标题来判断。村民可以通过认领工作站点方块来选择它们的职业。当村民工作时,它们会到各自的工作站点方块附近,进行各自的日程安排。

    只有村庄范围内至少有一张床,且工作站点方块未被占用的情况下,该工作站点方块才可以被认领。如果村民之前没有与玩家进行交易,则破坏已被认领的工作站点方块会导致其所有者转换成其他职业或失业;如果村民先前有过交易,则其职业会得到保留,并认领与其职业相匹配的新工作站点方块(如果有机会)。

    傻子和幼年村民不能改变职业。

    在Java版中,使用刷怪蛋或无附加条件的/summon命令生成的村民总是失业村民,直到它找到一个工作站点方块;而在基岩版中,使用上述方法生成的村民拥有随机职业,但仍可以通过工作站点方块改变职业。

    新手级别且与玩家尚未交易成功的村民可能会失去职业并转变为失业的村民。

    失业的成年村民会积极寻找无人认领的工作站点方块,并转变为相应的职业。

    村民和僵尸村民的皮肤是由多层服装构成的,这些服装包括生物群系服装、职业服装、徽章。村民的服装会逐层覆盖在村民的基础纹理上。

    村民在生成时所处的生物群系决定了村民的生物群系服装,这包括在世界生成时生成,作为僵尸村民而在敌对生物生成过程中生成,以及村民繁殖而生成。尽管村庄不会生成在沼泽和丛林中,如果有村民或僵尸村民生成时处于这些生物群系,那么也会使用这些生物群系服装。村民在生成后,其生物群系服装永远不会改变。

    共有以下7种生物群系服装:

    •沙漠着装:沙漠、恶地及其变种

    •热带草原着装:热带草原及其变种

    •针叶林着装:针叶林、原始松木针叶林、风袭丘陵及其变种

    交易为游戏内容之一,允许玩家用绿宝石与村民交换物品等资源,反之亦然。它们的交易组合时好时坏,取决于玩家的花费以及它们提供的物品。交易只对拥有职业的成年村民可用,玩家不能与傻子村民、失业村民和幼年村民进行交易。在Java版中,若尝试与一个失业村民或傻子村民交易会使其发出喃喃自语的声音;在基岩版中,与其交互则不会有任何反应。

    右键点击村民会打开交易界面,并显示它们的职业和级别,但对其使用命名牌会先命名,而不打开交易界面。村民会依其职业而提供不同的交易组合,且只会进行它们所提供的交易组合的交易。如果存在不止一个交易组合,在交易界面左侧可以看到其他的组合。大部分组合都把绿宝石当做货币,而一些物品与村民的职业有关。交易系统的出现使持有那些难以获得的稀有物品成为了可能,比如锁链盔甲。交易也是生存模式中可以得到附魔之瓶的正常途径之一。交易成功时,村民会发出同意的声音,并发出绿色粒子。村民在升级时会获得10秒生命恢复I效果(总计恢复4点生命值)。但如果玩家选取了已锁定的交易,或是未能给出足够的交换物,村民就会发出拒绝的声音。

    Java版:

    基岩版:

    1.这里代表三条音效文件分别以三种不同的音高播放。

    2.这里代表两条音效文件中每个文件都可能以两种不同的音高播放。

  3. 村民在生成时所处的生物群系决定了村民的生物群系服装,这包括在世界生成时生成,作为僵尸村民而在敌对生物生成过程中生成,以及村民繁殖而生成。

  4. 村庄(Village) 是自然生成在 主世界 的建筑物群,生活着 村民 、 猫 、 铁傀儡;在 基岩版 中, 流浪商人 和 行商羊驼 也偶尔会在此居住。 其少见的 僵尸村庄 变种则居住着 僵尸村民。 目录. 1生成. 2生物. 3事件. 3.1袭击. 3.2僵尸围城. 4结构. 4.1房屋. 4.2道路. 4.3战利品. 5僵尸村庄. 6机制. 6.1基岩版. 6.2会合点. 6.3工作站点. 6.4声望. 7数据值. 7.1ID. 8历史. 9你知道吗. 10画廊. 10.1村庄与掠夺前. 10.2基岩版. 10.3奇怪的生成. 11参考. 生成.

  5. Minecraft生存指南人造村庄的建设. 内容简述:村民的治疗,人造村庄的建设,繁殖村民,捎带提到村民的职业与交易。. 当你在野外生存,找不到村庄,或者是你的村庄里的村民都已经消失(一般是在夜晚被僵尸捶了),重建村庄的任务就落到了你身上。. 首先 ...

  6. 2022年4月30日 · Minecraft 指令 教學 | 想要自製村民商店嗎? 只需要一個箱子就能做到! 收音機. 6.4K subscribers. Subscribed. 336. 13K views 2 years ago. 今天我要教大家怎麼做出自訂村民! 讓你能夠用最方便的方式叫出村民! ...more....

    • 4 分鐘
    • 13.9K
    • 收音機
  1. 其他人也搜尋了