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  1. 2021年3月26日 · 2021-03-26 Moneyclub Staff. 由Mojang Studios開發的Minecraft,月活躍用戶逾1.3億戶,過去十年來長駐最暢銷遊戲榜。. 勁敵終於出現!. Roblox (NYSE:RBLX)同屬sandbox game,玩家可自由探索、創造,甚至改變遊戲規模。. 但論自由度、互動性及多様化,Roblox有過之無不及 ...

    • 對遊戲充滿興趣
    • 遊戲產品的廣泛增長
    • 獨立採礦需求

    各種因素推動了2020年視頻遊戲行業的巨大增長。市調機構Newzoo表示,去年視頻遊戲的總銷售額增長近20%,是因為在大流行期間,更多人留在家裡將遊戲作為一種新的愛好,對遊戲的興趣日益濃厚,Sony和微軟對新遊戲機的需求強勁。另外,來自NVIDIA 和Advanced Micro Devices (NASDAQ:AMD )的新晶片為那些在PC上玩遊戲的人帶來了升級週期。 這些因素,加上即時串流遊戲持續增長以及支援NVIDIA RTX光線追蹤技術的新遊戲,在整個遊戲市場上帶來重大變化。光線追蹤需要巨大的處理能力,才能在玩遊戲時讓燈效更有效果。 玩家為玩支援RTX的遊戲,推動了對NVIDIA RTX 30系列圖形處理單元(GPU)的需求。現有3000款支持RTX光線追蹤的遊戲,包括市場上最受歡迎...

    當焦點從高端晶片,轉到公司其他電腦周邊設備和其他系統元件的銷售時,我們會看到同樣的趨勢正在發生。Logictech(NASDAQ:LOGI )在最近一季遊戲業務增長率為78%。Logictech是滑鼠和鍵盤以及其他專門為遊戲設計的產品的領先製造商。 Corsair Gaming (NASDAQ:CRSR )製造幾種類型的遊戲產品,如記憶體模組和電腦主機殼,它們是構建PC遊戲的重要組成部分。這些產品的強勁需求推動了公司2020年收入增長55%,並在年底前加速增長。 Logitech和Corsair的業績很好地表明,遊戲市場的發展勢頭是推動NVIDIA遊戲增長的最重要因素,而不是加密貨幣挖礦。

    NVIDIA將其顯卡設計出售給其他經銷的製造商,因此管理層基本上不可能知道誰在購買顯卡以及出於何種目的,但公司正在採取措施,阻止加密貨幣礦工購買其RTX GPU。NVIDIA最近推出了專門為採礦而設計的新晶片。 新的加密採礦處理器(CMP)系列將於3月開始發貨。新晶片將使管理層更加清楚地知道哪裡有多少採礦需求,但是管理層對其開賣初期目標並不高。 目前,管理層預計CMP將僅為其第一季度財政收入貢獻5000萬美元。與NVIDIA根據指南得出的約53億美元的總預期收入相比,佔比不算多。 CMP的收入指導相對較低,與分析師對加密貨幣挖礦在上個季度為NVIDIA遊戲收入貢獻了多少的估計一致。分析師估計,挖礦為公司第四季收入貢獻了1-3億美元,只佔第四季遊戲收入一小部分。3億美元將佔NVIDIA遊戲收入...

  2. 2023年3月1日 · 2023-03-01 Carlos Hie. 遊戲審批正式復常,在2023年1月及2月繼續有批出遊戲,行業兩大龍頭騰訊(0700.HK)及網易(9999.HK)連續四個月有收獲自然大大受惠,而中小型的中手遊(0302.HK)也有不俗潛力。 1.騰訊. 騰訊遊戲獲批包括「餓荒:新家園 」、「寶可夢大集結 」、「無畏契約」、「命運方舟」、「大航海時代:海上霸主」等,在海外已取得成功,屬高質素遊戲,因此,相信可提高騰訊遊戲的競爭力,故被媒體視為版號復常下最大贏家。 遊戲業務雖然只佔騰訊收入約三分一,但在進口遊戲版號暫停的大部分時間,騰訊業務亦步入寒冬,經歷連續4季萎縮,至2022年第三季才錄得回升。 當前進口遊戲版號恢復,行業有望迎來復甦,騰訊業績已可跟隨看俏。

  3. 2020年11月11日 · MongoDB(NASDAQ:MDB)是數據庫專家。. 傳統數據庫多數採用SQL(一種關聯式資料庫查詢和程式設計語言)為基礎,數據以欄列的表去儲存。. 而MongoDB的則為NoSQL數據庫,不用SQL技術的非關聯式資料庫。. 數據以key value方式儲存,每筆資料各自獨立,所以可 ...

  4. 2021年5月27日 · Azure增長可以歸因於在價格方面比AWS有強大競爭優勢,以及Azure可與Microsoft 365集成,並可以節省特殊成本,例如為已經使用Windows Server或SQL Server的公司,提供三年免費安全升級。

  5. 2021年7月1日 · 一個自給自足的少年遊戲平台. Roblox允許人們使用簡單以模塊為主的系統創建視頻遊戲。 公司平台的簡單性(不需要任何編碼經驗)推動了它在10至14歲用戶中增長。 目前,公司日活躍用戶(DAU)中有一半以上年齡在13歲以下。 Roblox創作者可以與其他用戶分享他們遊戲,在亞馬遜的Twitch等串流媒體平台上推廣他們,並通過遊戲中的功能或頭像的外觀升級來獲利。 Roblox使用名為 Robux的遊戲內貨幣支持這些交易。 玩家購買Robux以支付創作者費用,創作者可以將貨幣以固定匯率兌換回美元。 這種自給自足的循環將Roblox與Unity Software等專業遊戲開發引擎區分開來,並與微軟的Minecraft共享更多品質。

  6. 2021年11月2日 · 現時Minecraft及Roblox的虛擬世界上,有幾千萬名玩家在線上「生活」,部份美國企業的市場推廣已不止是說線上線下,而是改為實體及虛擬的連接。 例如,Roblox世界的貨幣,與現實世界的貨幣可以兌換,亦有玩家從中賺錢。

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