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  1. SNBT用于 Java版 的命令中,用于指定玩家、实体和一些方块的较为复杂的数据。. SNBT由零个或多个用逗号分隔的键值对组成,且本身用大括号括住。. 每个键值对包含键名和键值,用冒号分开。. 但是,有些键值可以继续包含键值对,因此SNBT可以用来描述层次结构 ...

    • 命令/Clone

      Minecraft Wiki 除另有声明,转载时均必须 注明出处 若簡繁 ...

    • 命令/Title

      控制畫面標題。 畫面標題會以一行粗體大號文字的形式出現在 ...

    • 命令/Gamemode

      設定玩家的遊戲模式。 Java版 gamemode (adventure|creativ ...

    • 命令/Replaceitem

      itemName: Item 指定被放置于方块或实体的物品栏槽位内的物 ...

    • 命令/Setblock

      将指定位置的方块更改为另一个方块。 Java版 setblock ...

    • Java版
    • 基岩版
    • 你知道嗎

    在Java版中,execute由多個子命令連接而成,共有12條子命令。子命令分為4類:修飾子命令、條件子命令、儲存子命令和run子命令。 1. 修飾子命令修改命令變數並改變命令執行的方式,從而以特定的執行者、執行位置、執行維度和執行朝向執行後續子命令。 2. 條件子命令用於檢測特定條件是否成立,並輸出結果或限制命令執行的條件。 3. 儲存子命令可以將命令回傳值儲存至計分板,boss欄,或NBT數據中。 4. run子命令用於執行另一個命令。 /execute命令允許將任意子命令串連在一起。除run子命令外的子命令可以隨意排列或重複使用多次,而run子命令只能使用一次且只能位於命令最後位置。命令必須以條件子命令或run子命令結尾,否則沒有實際效果。對於多個子命令,遊戲會按順序從前向後依次處理,...

    語法

    1. execute 1. 可以限制在指定方塊被檢測到時才執行命令: 1. execute detect

    參數

    1. origin: target 1.1. 指定目標命令執行者。必須為一個玩家名或目標選擇器。若多個目標被選中,則每個目標各執行一次指定的命令。 1. position: x y z 1.1. 指定命令執行的位置。x和z必須在-30,000,000到30,000,000內(含)。使用波浪號指定的相對坐標的參考點為命令代行者所處位置,而非此命令的執行位置。 1. command: command 1.1. 指定要執行的命令。必須為一個有效命令。 1. detectPos: x y z 1.1. 指定要檢測方塊的位置。x和z必須在-30,000,000到30,000,000內(含)。可使用波浪號來指定與position: x y z的相對坐標。 1. block: Block(僅在detect模式可用) 1.1. 指定方塊ID,必須與detectPos: x y z處的方塊相同,命令才會執行。block: Block必須是有效的方塊ID或方塊名(例如,minecraft:stone)。 1. data: int(僅在detect模式可用) 1.1. 必須與測試方塊的方塊數據相等,命...

    效果

    1. 若參數指定不正確,或origin: target無法解析為一個或多個有效實體(指定名字的玩家必須線上),或檢測到的方塊ID、數據或狀態不匹配,或指定的命令執行失敗則失敗。 1. 若成功,指定的命令將在指定的坐標位置,使用管理員等級的權限,以目標的身份執行。 1. 具體操作流程: 1.1. origin 1.1.1. 把將要執行的命令的執行者、執行位置、執行朝向、執行維度改為目標實體、目標實體的位置、朝向、維度。 1.2. position 1.2.1. 修飾將要執行的命令的執行位置。 1.3. detectPos block data 1.3.1. 根據將要執行的命令的執行位置、執行朝向,和execute命令的執行維度檢測指定位置的方塊是否為給定方塊ID及數據。 1.4. command 1.4.1. 若使用第一種語法或檢測到的方塊符合條件,則執行將要執行的命令。

    基岩版中的/execute detect 命令

  2. 《我的世界》中文Minecraft Wiki:最详细的官方我的世界百科 在Minecraft多人联机服务器游戏中,由管理员或命令方块使用。 在其他的多人模式游戏中,由开启局域网并允许作弊的玩家,或主持多人联机服务器的玩家使用。 在单人模式中,创建世界时开启作弊(藉由“更多选项”按钮)。

    • 数量
    • 记分板标签
    • 分数
    • 队伍名称
  3. 将玩家脚下为顶面中心7×7×3的区域替换为水源方块。. /fill ~-3 ~ ~-4 ~3 ~4 ~4 minecraft:oak_planks hollow. 在玩家四周生成由 橡木木板 组成的一个普通房间大小的盒子,并将内部替换为空气。. /fill ~-15 ~-15 ~-15 ~15 ~15 ~15 stone. 以玩家为中心生成一个实心的石头立方体。. /fill ...

  4. 运行1个函数或者数据包内1个标签的所有函数。[仅Java版] 运行行为包内的1个函数。[仅基岩版] Java版 function <name> 基岩版 function <name: filepath> JE:<name>:functionBE:name: filepath:CommandFilePath 指定要执行的函数或函数标签。 Java版: 格式

  5. 给予玩家一种物品。 Java版 give <target> <item> [<count>] 基岩版 give <player: target> <itemName: Item> [amount: int] [data: int] [components: json] JE:<targets>:entityBE:player: target:CommandSelector<Player> 必须是一个玩家名、目标选择器或UUID。 JE:<item>:item_stackBE:itemName: Item:CommandItem 指定给予的物品。必须为一个有效的物品 ...

  6. 命令(Command)是通过输入特定文本字符串而激活的高级 滥权 功能。 其可以用于改变世界参数,达成修改天气、时间、游戏模式、游戏规则等各种在未开启作弊时无法达成的事情。 它和红石电路一样,本身也是Minecraft有别于其它沙盒游戏中最优秀与突出的元素之一。

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