雅虎香港 搜尋

搜尋結果

  1. 2024年2月26日 · 微軟的研究結果發現,RAG 和微調模型確實都能讓 LLMs 的回答變得更為精準:與 GPT-4 的基本模型相比,RAG 的精準度增加的 5%、微調的精準度增加 6%,而微調模型搭配 RAG 的精準度則增加 11%。. 由此可見,RAG 可以用較低的訓練成本達到與微調模型差不多的表現,且 ...

    • 使命感與上天的旨意(Epic Meaning & Calling)
    • 發展與成就感(Development & Accomplishment)
    • 創作與反饋(Empowerment of Creativity & Feedback)
    • 所有權與擁有感(Ownership & Possession)
    • 社會影響與關聯性(Social Influence & Relatedness)
    • 短缺與渴望(Scarcity & Impatience)
    • 損失與避免(Loss & Avoidance)

    這種玩家的典型症狀,就是會花很多時間去對社群做出貢獻(即使他沒有實質的好處),譬如擔任論壇的版主或是在社群幫人回答問題(如:維基百科跟 StackOverflow)。當玩家有「初心者的好運」(Beginner’s Luck)時,這個核心驅動力也會發揮作用,若一個玩家在遊戲初期時就拿到超強的寶劍,他會相信自己可能有某種別人沒有的天份,是被「上天選中」注定要破關的超強玩家。

    「發展與成就感」是人們想要取得進步、提高技能和戰勝挑戰的內在驅動力。在這個驅動力之下,「挑戰」的設計是非常重要的,因為沒有挑戰就獲得的勛章或獎品毫無意義。這是最容易設計與實施的核心驅動力,也是大多數的 PBL 系統:積分(points)、徽章(badge)、排行榜(leader board)專注的地方。

    人們不僅喜歡創造新東西,他們也需要一個能夠展示他們創作的地方,獲得大家的反饋並即時回應,若遊戲設計者掌握好「創作與反饋」這個核心驅動力,遊戲設計者就不需要一直添加新的內容保持大家的新鮮感,因為玩家會自己嘗試出不同的玩法組合。

    創造「所有權與擁有感」是很多遊戲慣用的手法,當玩家覺得他們擁有某些東西時,他們會想要把擁有的東西變得更好(譬如升級虛擬裝備),或是去追求更多的東西(刷更多怪,拿到更好的寶物)。一個常見激發「所有權與擁有感」的手法是,讓玩家可以在遊戲中客製化他的簡介和頭像,如此一來玩家會更加把自己投射在角色中,當玩家越把角色當成是自己,他們的「所有權與擁有感」就會越強。

    這個驅動力包含所有驅動人們的社會元素,包括:師徒關係、認同、友誼、競爭、羨慕等等。 當你看到一個朋友很擅長一些技能或者擁有非比尋常的東西時,你會想要達到跟他一樣的水平,這也是為什麼有些遊戲會公開全伺服器最強玩家的裝備與與角色,或是建立出某種機制讓最強的玩家可以「炫耀」他們所擁有的東西。 「社會影響與關聯性」應用在遊戲中的常見手法是讓玩家可以組建工會、聯盟,或是創造一些只有組團才能過關的任務,甚至發展出拜師、結婚系統。在真實世界中也不乏善用這個驅動力的例子,譬如小學老師把同學分組做秩序比賽,還有公司的 mentor 制度等等。

    許多遊戲裡都有延遲機制( 2 小時後獲得你的獎勵)——人們不能立刻獲得某件東西,使得他們整天都在想著它。這個核心驅動力在 Facebook 剛上線的時候被很好的利用:初期它只開放給哈佛大學的學生使用,然後慢慢地拓展到其他長春藤名校,最後才向所有的學校開放。當它終於開放給所有人的時候,很多人都迫不及待想加入,因為他們之前已經被吊胃口很久了。

    與第二項正向激勵的驅動力相反,把這個驅動力發揮得淋漓盡致,系統每天午夜會隨機分配朋友卡給 Dcard 的用戶,若用戶在隔天午夜前沒有打開頁面,就會永遠失去與他/她交朋友的機會。 看完了八種核心驅動力,是不是覺得很有趣呢?下一篇文章我們將介紹郁凱如何運用八角分析法,分析 Facebook、Twitter、Candy Crush 等知名數位產品「遊戲化分數」,敬請期待下一篇文章! Reference:

  2. Hacktoberfest 是場全球開源社群盛會,目的是推廣更多人參與 Open Source 世界,讓開源社群更好。ALPHA Camp (AC) 邀請 3 位開源前輩分享,響應 Hacktoberfest。除了幫學生更認識開源,也瞭解參加開源社群對職涯的幫助與如何參與。

  3. 五、台灣的 Gamification 發展. 在採訪末段,郁凱也分享了自己對台灣 Gamification 界的看法:. 「事實上在台灣不管是企業還是政府,他們做事時都融入了許多 Gamification 的概念,只是大家不把它當成是一門學問而已。. 譬如政府在1950年代頒布了統一發票政策,讓大家 ...

  4. 2023年11月6日 · 如何建立自學程式的學習計劃. 1. 明確您的學習目標. 具體化目標 :設定明確、具體的學習目標,如學會特定的程式語言、完成一個小項目或是理解某個程式概念。. 可衡量性 :確保您的目標是可衡量的,這樣您就可以追蹤進度和評估成效。. 2. 設定學習時間表 ...

  5. 2023年7月25日 · 數據分析轉後端工程師 Ching 的「鬆弛有度」學習法. 了解更多 ALPHA Camp 高留存率的學習體驗. ORID 是個在國際上被廣泛使用的焦點式提問法,透過四個層次的提問,能夠幫助使用者更結構性地思考與回應問題。. 本文以大家熟悉的 ORID 焦點討論法為起始點,接下來 ...

  6. 2024年1月29日 · 這次職涯相談室請來兩位教學經驗豐富的程式開發前輩 Jack 和維元,帶大家從「自學程式的 7 個 FAQ」,來一一破解你的迷思和誤區,幫你修成正果。. 你 為什麼學程式?. 問為什麼超重要!. 你問過自己為什麼要學程式嗎?. 是想要有個帶得走的能力、想 ...