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  1. 我先來講遊戲. 部份因為這是東方的基本有許多創作都是從這延伸出來。 東方的遊戲至今已有十款以上,依照遊戲運行環境的不同,可劃分為兩. 個系列。 首先是PC98,它簡單講算是一種,被時代淘汰的舊式電腦。 ZUN最初就是在這平臺推出東方的遊戲。 數量共有五款,名稱列表如下。 第1作:東方靈異伝. 第2作:東方封魔録. 第3作:東方夢時空. 第4作:東方幻想郷.

  2. 2017年5月15日 · 作者:墓│2017-05-15 00:43:21│巴幣:1,309│人氣:20009. 個人分級: 普遍級 (全年齡皆可看) 此資料文章皆為從網路蒐集後並分段歸類集中整理的版本 (僅加入極少個人看法) 也僅只用於讓初入東方系列的新手們能快速了解用的教學用途之目的 (無任何營利) 此 ...

  3. 2023年1月16日 · 這篇想寫很久了,總算擠出時間來記錄啦!. 一是不用怕代購商砍你單,二是絕對可以避免某些不良代溝上哄抬價格,三是...自己的婆自己買R. 通常在 場外串 或 專版 都會有fumo的情報,之前都採限量制,所以變成fumo價格高到靠北,再販的機會微乎其微 ...

  4. 2014年1月21日 · 我以前逛日本討論板時,看過一個不錯的論點。 所謂的抄襲是指「若被人知道原捏它會很困擾的東西」,而致敬則是「 若無法讓人知道原捏它會很困擾的東西」。 若要講簡單點,抄襲會將有參考. 其他作品的事實隱瞞起來,致敬則完全相反,會盡可能讓人知道,自己參考. 了哪些作品。 也就是說,抄襲者的心態是利用原捏它來賣名獲利,致敬者則. 有著對原捏它的敬意,且通常有著對原作的正面宣傳意義。 至於東方的作法是屬於前者,遊戲中常毫無脈絡的,就突然出現原自其. 他作品的彈幕或演出等要素,但東方的作者「ZUN」卻一直沒有提示或註. 明過他所參考的作品,不論是資料記述或遊戲中的表現手法,皆能確實感受. 到ZUN是有意隱瞞原捏它。 舉例來說:網路上常出現那種,無斷轉載別人文章或繪畫,結果非但沒.

  5. 2011年12月21日 · 超大量東方GIF檔!! 作者:華麗的四則運算 2011-12-21 20:39:14 巴幣:2 人氣:1028

  6. 核心網路發展的方向本站認為可以把用戶端裝載中繼傳輸點 (機動式基地台),在天災發生時,用戶端裝載的中繼傳輸點 (機動式基地台)即可發揮獨立運作之效能,提供其他用戶端使用,達到天助自助者之精神。. 此外,這已有實例,那就是GPS 衛星技術的替補衛星 ...

  7. 2013年12月30日 · 會想寫這篇推薦文除了想讓廣大的東方粉絲同胞們不要錯過精彩的漫畫之外同時也是私心希望不認識東方Project的人一起來瞭解東方那經典的世界觀及故事~ 對東方人物不熟悉的話倒是可以先來看看 這篇 。 此文會持續更新 ,各位如有知道其他本文未提到精彩的漫畫也歡迎留言給我~ 先聲明,除非是搞笑本,否則畫風太奇葩或是把角色畫得/營造得跟原作差太多的漫畫我是不會推薦的! 我只給漫畫名,要看漫畫內容請愛用估狗大神。 *以下分類按照 官方作品角色登場先後順序 排列. *按照本文的推薦漫畫順序往下閱讀,有助於您認識各個東方角色. ============================================================ ~舊五作~ 幾回魂夢與君同. よくわかる!捨食の魔法.

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