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2021年7月7日 · 以歷屆資料分析來說,平均GPA 25%百分位為3.4,50%百分位為3.75,75%百分位為4.0。. 個人觀點,3.7-3.8 以上的課程就很OK了。. 通識課的話,. 綜觀來說,平均GPA 25%百分位為3.6,50%百分位為3.8,75%百分位為4.0。. 只看選通 (GE)平均GPA 25%百分位為3.72,50%百分位為3.86,75% ...
2021年7月12日 · 【機器學習 Machine Learning】簡稱ML. 學期成績: A+ 授課方式:全中文. 上課內容:投影片. 近年來人工智慧、ML、DL這類的AI課程逐漸熱門. 難度可深可淺 比起其他科目較為飄忽 但基本的知識和定義都會有. 老師授課的語調有點平... 不知道是不是這緣故 我看蠻多人都在做自己的事. 我偶爾也會睡著 學期中段就沒去上過課了= = (慚愧. 想當初學期第一堂課 修課人數爆滿 有選到的、沒加選到的. 只要晚點來教室 全部都只能站在教室後方 或是門口跟走廊. 後來改到資電館的大教室上課 連加簽都還要抽籤決定. 作業部分總共有三次. 第一次是三類酒各13種特徵 做一個簡單的高斯分類器 (可用python或MATLAB)
2020年5月5日 · 3D動畫的部分大一是做創基,沒有在做動畫,主要培養你的美感,學習設計概論、理念之類的,比較偏實作,表演的課程,媒體傳達就是使用很多複合媒材的學系,所以報名之前要先評估自己能不能接受這種多方領域的課程。
2023年7月24日 · 首先先研究伙食帳篷 公園 就可以研究 學院改革I了. 剩下的都可以有需要時再研究. Ⅳ. 師資分配. 初期至少要有4-5個老師. 研究組員盡量選取研究值較高的 (放大鏡圖示) 組長 班導和主任選擇管理值較高的 (盔甲圖示) 任課老師選擇教學值較高的 (書本圖示) 以上3種能力 可以在校長室或職員進修室加強. 但進修上限會受到進修值影響 (眼鏡圖示) ※更新:現在進修值可以加強囉 在地圖上有黑板圖示的培訓機構 就可以加強囉. 和職員現在開放了 要直接招募囉. Ⅴ. 課表安排. 可以一整天安排同一個科目. 因為在前中期可以研究早課放在紫色位置 對於課程有加成. 如果有學生通過不了考試可以適當的增加課程. 未完待續... 官方twitter:
2013年9月3日 · 【教學】UTAU相關使用基礎 Part2. 作者:睡懶│2013-09-03 23:27:34│巴幣:142│人氣:26217. ★音源安裝及選擇★. 照著一樓的步驟下載到音源後,可能是zip包裝的, 請解包之後丟到X:// (安裝路徑)/UTAU/Voice內, 如果是uar文件,請打開UTAU,把Uar文件往UTAU內拖便可完成安裝。 本次教學音源為知名的「重音テト」。 http://kasaneteto.jp/ongen_down.html. 請到此下載最新版音源,解壓縮之後都別動,整個文件夾往Voice內丟就對了. 接著打開UTAU。 請往左上角看,音源怎麼不是テト呢? 這時候,請按下藍字 (寫音源名稱的地方)。 會跳出這個視窗。 看到「原音ファイルセット」的地方,
2023年9月22日 · 前言. 最近 Unity 收費風波,鬧得沸沸揚揚的。 看到一些人開始考慮其它引擎,像是 Unreal、Godot 等等。 剛好我大概是從去年開始學習 Godot,最開始接觸的是 Unity。 我想可以分享一些自己的學習資源。 開拓者交流互助公會. 巴哈姆特. Discord. Facebook. 介紹. 契機是在 2022 TGDF 的演講中看到: 「 2D 遊戲開發,除了 Unity 你還可以考慮試試 Godot! 以《文字遊戲》為例 」 裡面有算蠻完整的 Godot 介紹, 而且因為他們是少數用 Godot 製作 遊戲,並且 登上 Steam 的開發團隊。 講者也有以一些商業角度來分析它的優缺點。 那對我來說比起 Unity, Godot 的檔案小了不少。 嘗試看看也沒關係。
2019年3月19日 · 從左到右的順序是從低頻到高頻. [ 100Hz, 200Hz, 400Hz, 600Hz, 1KHz, 3KHz, 6KHz, 12KHz, 14KHz, 16KHz ]。 【第二章. EQ各頻段的基本知識】 1. [ 20-60Hz ] 影響 音色的空間感 ,因為樂音的基音大多在這段頻率以上,這段很難表現。 2. [ 60-100Hz ] 影響 聲音的混厚感 ,是低音的基音區。 如果這段頻率很豐滿,音色會顯得厚實、混厚感強, 如果不足,音色會 變得無力; 而如果過強,音色會出現 低頻共振聲 ,有 轟鳴聲 的感覺。 有 大鼓、定音鼓,還有鋼琴、大提琴、大號等少數存在極低頻率的樂器 多表現在此段。 3. [ 80-160Hz ] 主要表現 音樂的厚實感 ,