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  1. 2021年7月7日 · 我每一堂課都蠻認真準備的,即使是我很不喜歡的課也會花70%的心力應付,每學期的GPA大概都落在4.0上下。 我同學貢獻了某幾科的心得,他們的能力也跟我差不多。 附圖證明我不是電神卷哥,課業中上聽起來比較有信服而且不會每科都說簡單有失公信吧...? 部分內容可能有些主觀. 以下分析資源自109-110學年度四學期資料,不代表所有科目皆不會有所變動. 請裝弱超人大大們自動忽略這篇廢文. 內容有誤或想補充歡迎提出. 分析科號: CS, EECS, COM, ISA, IIS, GE, GEC. 綜觀來看. 甜度. 大家最關心的部分。 如何知道歷屆分數概況? 校務資訊系統->課程/成績->全校課程等級制平均值及標準差查詢. 懶得點的話,幫你們整理好了: (要引用請先詢問 OuOb) 資工系課程.

  2. 2022年7月13日 · 老師人很好,文法都講得很清楚,我覺得跟日文一的老師比起來,這個老師教法更像高中英文的教法,比較習慣XD,上課有時候會點同學起來念。 不過因為課程被壓到只有16周,變成中間沒有下課時間,所以還蠻累的就是了 。

  3. 2022年1月26日 · 上課心得. 動畫梗. 作畫廚. 老師還很體貼的抱出一堆參考書給同學隨便大家翻閱或拍照. 什麼畫集、手稿、設定集、色彩 通通都有. 動畫片段. 但是, 我也曾經跟上過課的同學 ( 姑且說稱之為學姊吧XD )討論過她的課後心得. 她認為... 每次5小時共計4堂課的授課次數根本沒辦法讓學生在聽完課後學會怎操作軟體. 課堂上仙人掌老師就打開電腦啟動影像軟體後用大螢幕投影畫面,然後就啪啪啪得一直講下去. 使用軟體的步驟啦等等根本來不及記憶起來就只能看著老師就繼續講下一章節. 就算自己帶著裝好軟體的筆電去一步一步跟著操作也來不及吸收. 算一算下來 NT$ 6,000 的學費真的好心疼QQ. 根本沒有讓學生實作動畫的機會,跟當初上課前想像的完全不一樣.

  4. 2023年7月12日 · 第一堂課老師講了15分鐘的課程 說明(水),並有提到之後會放電影給我們看,結果沒想到第二堂的三個小時就都在放電影(水上加水),第三堂我就沒去了,直到期中考去了第一次,下一次去是在聽說期末要讓大家投票決定要做期末報告還是 ...

  5. 2020年5月5日 · 學動畫可以奠定基礎,動畫主要可以培養鏡頭的配置、場景設計、畫面整體感、角色設計、物體運動規則,如果你選擇做3D動畫的話對遊戲建模也比較容易上手。 另外一點就是如果學遊戲的話會比較難轉動畫,但動畫轉遊戲方面是相對容易的。 我不確定自己要不要念這個系? 可以上網查詢資料,看學長姐的畢業展覽、新一代設計展、動畫系系展,有閒錢的話可以參加動畫營隊,北藝、台藝、實踐都有開,參加營隊可以學習到很多技巧,教授會對你有印象,之後面試也會有幫助。 另外就是推薦入手 動畫基礎技法 ,這本書講解了動畫十二法則的概念,對瞭解動畫製作非常有幫助~ 如果你是喜歡畫插畫,視覺傳達、美術學系也是不錯的選擇,不一定要走動畫唷,要想清楚XD. 哪些大學會學做動畫/遊戲?

  6. 2019年9月21日 · 一、作業與上課心得分享:. 1-1.構成課上課內容很多是我這幾年來在畫圖上一直遇到的問題,且一直在找解決的方法,只能怪K大構成課開太晚 (X,所以作業心得基本上是包含我這幾年來畫圖上的學習心得,以及做作業當下延伸出來發現到的東西做個簡單的分享 ...

  7. 3 天前 · 轉生到異世界的我,七歲想做冒險者,成為世界最強(第七章) - pp03060708的創作 - 巴哈姆特. 第七章:. 回到教室後,接著就是開始上魔術課程。. 魔術科導師詳細的介紹魔術相關理論跟知識,不過這些我在兩年前就已經知道。. 沒錯,被師父那斯巴達式教育灌輸 ...

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