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  3. 2022年12月8日 · 先說結論. 複測,CPU並不影響整體結果,無論速度與效果. 顯卡世代落差有顯著影響. Notebook GPU並沒有比較弱. VRAM對圖片生成效果較不影響,但是對於修正圖片影響很大,至少要2GB RAM,GPU性能很差都能啟動。 不過速度上,VRAM影響就很大,按照文件,使用到lowvram或medvram都會大幅下降性能,最差狀況會降10倍性能 (以3090測試設定lowvram)。 DRAM沒有16GB無法穩定運作,但32GB與16GB就沒有差異. HDD與SSD只有在首次啟動有影響,後續速度無差異,建議用HDD就好,除非你有多個checkpoint要即時更換使用. 第一次跑跟第二次跑會有速度落差,有時候差一倍. 隨機與限定人物風格,都不影響速度.

  4. 2020年2月9日 · 創作內容. 8 GP. 螢幕相關知識:畫質、解析度、SD、HD、Full HD、HDFreesync、G-syncR、 作者:漢堡艦隊長│2020-02-09 14:54:52│巴幣:162│人氣:10327. 這篇主要是自己在購買螢幕時,獲得的一些心得。 有空就會持續更新。 一、螢幕大小、功能. 1-1 長寬比. 首先,一些常見的比例大概介紹一下。 1-2 螢幕的尺吋. 螢幕的尺吋分類,都是採用對角長度 (斜邊長)的接近長度。 實際長寬要看產品說明書。 常用尺吋:22、24吋。 小尺吋:17、19吋都偏小。 15吋以下比較多是攜帶式螢幕。 大尺吋:27吋以上。 建議需要測量桌深,再作決定。 否則會有壓迫感。 如果是27吋以上,一般建議至少桌深在60~70公分。

  5. 2024年2月25日 · 1.對提示詞理解能力更好. SD1.5容易發生打了1boy且還放在最前面,結果畫面是女角一個人 在跟空氣作i,男的消失了, 如果你要求的元素很多就比如有穿衣,穿甚麼衣物,指定特定的場所,還有時間、光影、鏡頭角度等等,打了一長串的詞,就很容易發生這種事,只能靠圖生圖或Control Net來勉強解決吧. ,但這也無形把學習的時間跟難度拉高。 NAI3的話,基本上只要打在前面的75個token都滿穩定會出現的. 還有常常要堆疊一串詞,比如要讓人物拿劍. SD1.5可能要輸入 sword,holding sword,hoding, Sword holding posture. NAI3大概一個holding sword就解決了. 除了該出的出以外,SD1.5還有個問題是不該出的常常會跑出來.

  6. 2018年10月31日 · 【AMD StoreMI Technology】 是傳統硬碟(HDD)和固態硬碟(SSD)混合使用的加速驅動程式,類似於 Intel Optane Memory 技術。 而主機板使用Intel晶片組的玩家,可以上Intel官網的驅動程式和軟體下載頁面,在搜尋欄位(產品名稱或關鍵字)內,輸入【RST】後,點選 【Intel 快速儲存技術(Intel RST)】 來下載、安裝。 而在搜尋欄位內,輸入 【INF】 就是Intel的晶片組驅動程式。 最後祝大家進入遊戲畫面都能超快速啦。 另外,英特爾的PC用戶還會有管理引擎驅動程式需要安裝,搜尋 【MEI】 就是管理引擎驅動程式。 AMD官網: https://www.amd.com/zh-hant.

  7. 2016年6月15日 · Train Fever顧名思義就是要建造鐵路王國,然而在真實遊戲中,過早建造鐵路王國往往造成亡國。 建造的方法在Steam與巴哈上的攻略是正確的,但稍有不足。 我個人認為,如果打算獲得「守財奴」成就的新玩家,可以不要急著蓋鐵路,因為遊戲中鐵路客運雖可賺大錢,但需要時間培養,若資本不夠,很容易被啃光,尤其是遊戲初玩家只有一千萬 (10M)資金,蓋車站、鐵路動輒1~2M、車輛也是好幾百K,加上成本很容易就把大部分的血本都丟了。 我會先利用馬車運輸短程、中程城際客運,較容易賺錢培養資本,待資本夠了再來豪賭。 一、建設章. 以我個人遊玩的看法,我會在開場後先點暫停,將地圖粗略描繪到一張紙上,把各礦場、油井、工廠和城鎮的相對位置排好,然後計畫未來車站該蓋在哪裡、工廠開發的先後順序決定好,再行建設。

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