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  1. 2023年7月14日 · 方法1:使用GtkApplication和g_application_run ()。 參考: Gtk-4.0: Getting Started with GTK. 先從int main ()開始看。 第一行建立一個GtkApplication物件。 第二行g_signal_connect ()是設定事件 (在GTK裡稱為signal,有的函式庫把它稱為event)和callback,讓GTK在特定時機呼叫我們指定的函式。 這裡activate事件是在程式開始時觸發一次。 第三行g_application_run ()執行訊息迴圈。 程式會在此暫停,裡面會間接執行剛才註冊的callback,直到使用者關閉視窗才繼續。

  2. 2020年4月19日 · 最主要是因為巴哈上最新介紹怎麼用Sigil製作epub的文章在2017年,而且沒有帶到CSS這超級好用的工具,所以才促使小編想要撰寫這篇。 希望看完這篇文章之後大家都能製作出高品質的epub,不是只會使用Sigil裡的預設功能。 這篇文章分成兩個部分,然後兩篇小編都不是發在巴哈上,還請見諒。 【教程】(進階版)如何用Sigil製作一本高質量的epub. 這篇最主要是大致的介紹要怎麼將一本電子書的骨架建立起來。 【無料版模】﹝CSS&HTML﹞製作epub電子書版模免費下載&附使用教學. 而這篇才是真正帶到比較細微的設定層面,效果代碼也都寫在裡面喔! 喜歡 收藏 引用 留言 推上首頁 檢舉.

  3. 2020年9月28日 · 一、需要的工具. 1. Windows:這篇教學基於Windows。 2. Virtual Audio Cable ( VB-Cable )、 VoiceMeeter 、 Synchronous Audio Router 或ASIO Link:你應該只要選一個來用。 如果你不知道為什麼,請先參考前篇。 3. 有ASIO的音效卡或 ASIO4ALL (可選):只有SAR、ASIO Link一定要用到ASIO。 如果音效卡沒有ASIO,可以使用ASIO4ALL。 這篇不說明如何使用ASIO4ALL。 4. VST Host或DAW (可選):只有SAR一定要用到VST Host / DAW。

  4. 2014年1月6日 · Unity 是套非常好用的遊戲開發引擎, 並且有提供 免費版本 給一般使用者, 內建的物理系統讓使用者不需寫長長的程式碼, 就能夠迅速設定好所有物件之間的碰撞關係, 做出讓角色走不過去的牆、或是可以射穿牆壁的子彈等等。 不過它的設定相當細,若是分不清其中差異,很容易就會陷入鬼打牆的窘境。 幸好這是個資訊發達的時代,網路上總有熱心人士分享資訊── 出處:Unity聖典. 光看表格可能不夠直覺,也無法瞭解物件動靜的影響, 所以我以自己的實測心得解釋一下。 主要觀念── 1) 想要讓程式判斷兩個物件有接觸,則雙方都必需要有Collider(碰撞器), 並且 正在動的一方一定要有Rigidbody(剛體) 才有效,另一方有沒有剛體無所謂。

  5. 2014年12月3日 · 電子書倒是一個不錯的方法之一. 會做EPUB的原因是 有些想看的小說 但是沒人做成電子書. 所以只好自己動手做了 Sigil其實是不錯的電子書製作軟體. 以下就是來介紹一下製作方法. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 這邊是Sigil最新的版本. 然後到輕國找到你想做的小說. 從Sigil上方的"工具"---"新增封面" 就會有這個視窗. 左邊的檔案就會出現cover的文件 這就是封面了. 同樣從"工具"---"Meta 編輯器"就有這個視窗 可補上標題 作者.

  6. 2018年2月5日 · 會出現這一個視窗. 回到"Step 5"視窗,點擊"Change Value" 點選出現的那一個指令,右邊點"顯示反彙編程序",出現記憶體檢視器. 右鍵點選"使用空指令取代",讓改變數值的行為失效 (以nop指令取代之) 回到Step 5視窗,你會發現Change Value的行為失效,完成. Step 6. 傳說中的指標,想了解指標是甚麼的同學請參閱其他文章,這裡可以幫助你更了解指標在底層運作的行為方式。 依照Step 5的步驟,做到"下列代碼寫入XXX"的地方,記得先別點"Change Pointer" 點右方的"詳細資訊" 注意這一段指令,"mov [rdx], eax" => "mov [rdx+0], eax" base address = rdx = 0x01221500.

  7. 2019年3月19日 · EQ的基本定義】 EQ是Equalizer的縮寫, 大陸稱為 均衡器 ,港台稱為 等化器 。 作用是調整 各頻段信號的增益值 。 10段均衡器表示有10個可調節節點。 節點 越多 ,便可以調節出更精確的曲線,同時 難度更大 。 從左到右的順序是從低頻到高頻. [ 100Hz, 200Hz, 400Hz, 600Hz, 1KHz, 3KHz, 6KHz, 12KHz, 14KHz, 16KHz ]。 【第二章. EQ各頻段的基本知識】 1. [ 20-60Hz ] 影響 音色的空間感 ,因為樂音的基音大多在這段頻率以上,這段很難表現。 2. [ 60-100Hz ] 影響 聲音的混厚感 ,是低音的基音區。 如果這段頻率很豐滿,音色會顯得厚實、混厚感強, 如果不足,音色會 變得無力;