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  1. store gift card 相關
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  1. 扣賬卡 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hk › 借记卡

    扣賬卡(英語: Debit Card )是銀行卡的類型之一,是連結了銀行賬戶的支付卡片。 消費前需先行匯款進入賬戶,消費時會直接從連結的賬戶內扣款,因此不會產生超刷、透支或動用循環利息的狀況。使用上與信用卡相同。 扣賬卡也可以透過ATM轉帳和提款,賬戶內的金額按 ...

  2. Google Play - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hk › Google_Play

    30/8/2021 · Google Play允許用戶透過內建在Android產品中的Play商店或通過網站對應用程式進行瀏覽、下載、購買免費或收費的應用程式到Android產品上。 應用程式的安裝任務由手機內的一個名為「PackageManagerService」的服務來完成,如果用戶試圖下載一個APK檔到手機上,那麼 ...

  3. Ubisoft Connect - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hk › Uplay
    • 特性
    • 用戶端
    • 評價

    2009年發售《刺客教條II》之際,育碧推出了Uplay服務,並允許其在遊戲內啟用執行。Uplay所支援的遊戲裏,玩家們可以互相聯絡,並根據成就來獲得獎勵(Uplay上稱為「行動」)。對此,育碧的董事長Yves Guillemot表示「成就越多,免費物資獎勵越多」。[來源請求] 每部支援Uplay的遊戲都會有四項行動可供完成並取得玩家點數獎勵(Units)。每項行動可能授予玩家5、10、15、20、30或40個Units,它可以用於解鎖遊戲的相關獎勵。Units並不與遊戲本身進行繫結,這表明玩家在不同遊戲裏獲得的獎勵是可以用來解鎖任意遊戲的。

    Uplay桌面用戶端發佈於2012年7月3日,取代了早期的育碧遊戲啟動器(Ubisoft Game Launcher)。桌面用戶端連接着Uplay的貨幣和獎勵功能,保證玩家的多平台數據管理與同步。Uplay用戶端與Valve的Steam、藝電公司的Origin平台非常的相似,玩家可以線上購買遊戲。 玩家需要有一個獨立的Uplay賬戶,用於跨平台存取用戶端以及登入育碧官網和討論區。已經有Uplay帳戶,可直接登入Uplay用戶端,否則用戶端將提示玩家需要建立一個新的Uplay賬戶來使用Uplay。

    Uplay獲得的評價大部分是負面的。Rock, Paper, Shotgun的編輯約翰·沃克稱之為「技術上的災難」,並指出隨着《極地戰嚎3》發售時出現的一系列問題導致遊戲不能流暢執行,它必須離開市場。Ars Technica的職員Kyle Orland評價UPlay出現的技術漏洞和數碼版權管理相關問題時認為其根本沒有去尊重PC遊戲社區。傑弗里·蒂姆,一位lazygamer.net網站的編輯,將支援UPlay的遊戲稱為其他方面都很優秀唯獨此項「最差勁」的產品,尤其批評了它與Steam平台再購買後的執行問題。Giant Bomb的編輯Patrick Klepek給出了相同方向的批評,說育碧期望能執行一個自主銷售平台,然而這個平台技術上沒有給消費者提供便利,平台的營運策略也使玩家惱火,毫無吸引力。在GadgetReview上肖恩·桑德斯發佈了一篇比較三大銷售平台的文章,認為和Steam、Origin相比,UPlay佔用了過多記憶體卻提供了更少的特性。總結大眾對其的評價,VG247的Brenna Hillier說,「Uplay是最不受歡迎的PC DRM系統其中的一個。你熱切希望它死掉,從沒成功過。」

  4. 防彈少年團 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hk › 防彈少年團

    防彈少年團( 韓語: 방탄소년단 / 防彈少年團 Bangtan Sonyeon Dan;日語: 防弾少年団 / ぼうだんしょうねんだん Bōdan Shōnen-Dan ),常稱為BTS,韓國 男子音樂團體,由Jin、SUGA、j-hope、RM、Jimin、V、Jung Kook七名成員組成,隸屬BIGHIT MUSIC 經紀公司 ...

  5. 近距離無線通訊 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-tw › 近場通訊
    • 概述
    • 與藍牙的比較
    • 可利用nfc通訊的作業系統與軟體
    • 商務應用
    • 手機支付
    • 隱私問題
    • 外部連結

    近場通訊技術由非接觸式射頻識別(RFID)演變而來,由飛利浦半導體(現恩智浦半導體)、諾基亞和索尼共同於2004年研製開發,其基礎是RFID及互連技術。近場通訊是一種短距高頻的無線電技術,在13.56MHz頻率運行於20公分距離內。其傳輸速度有106 Kbit/秒、212 Kbit/秒或者424 Kbit/秒三種。目前近場通訊已通過成為ISO/IEC IS 18092國際標準、EMCA-340標準與ETSI TS 102 190標準。NFC採用主動和被動兩種讀取模式。 每一個完整的NFC裝置可以用三種模式工作: 1. 卡類比模式(Card emulation mode):這個模式其實就是相當於一張採用RFID技術的IC卡。可以替代現在大量的IC卡(包括信用卡)場合商場刷卡、IPASS、門禁管制、車票、門票等等。此種方式下,有一個極大的優點,那就是卡片通過非接觸讀卡機的RF域來供電,即便是寄主裝置(如手機)沒電也可以工作。NFC裝置若要進行卡片類比(Card Emulation)相關應用,則必須內建安全元件(Security Element, SE)之NFC晶片或通過軟體實現主機卡類比(Host Card Emulation,HCE)。 1. 讀卡機模式(Reader/Writer mode):作為非接觸讀卡機使用,比如從海報或者展覽資訊電子標籤上讀取相關資訊。 1. 對等模式(P2P mode):這個模式和紅外線差不多,可用於資料交換,只是傳輸距離較短,傳輸建立速度較快,傳輸速度也快些,功耗低(藍牙也類似)。將兩個具備NFC功能的裝置連結,能實現資料對等傳輸,如下載音樂、交換圖片或者同步裝置位址薄。因此通過NFC,多個裝置如數位相機、PDA、電腦和手機之間都可以交換資料或者服務。

    NFC和藍牙都是短距離通信技術,而且都被整合到行動電話。但NFC不需要複雜的設定程式。NFC也可以簡化藍牙連接。 NFC略勝藍牙的地方在於設定程式較短,但無法達到低功率藍牙(Bluetooth Low Energy)的傳輸速率。在兩台NFC裝置相互連接的裝置辨識過程中,使用NFC來替代人工設定會使建立連接的速度大大加快:少於十分之一秒。NFC的最大資料傳輸量424 kbit/s遠小於Bluetooth V2.1(2.1 Mbit/s)。雖然NFC在傳輸速度與距離比不上藍牙(小於20 cm),但相應可以減少不必要的干擾。這讓NFC特別適用於裝置密集而傳輸變得困難的時候。 相對於藍牙,NFC相容於現有的被動RFID(13.56 MHz ISO/IEC 18000-3)設施。NFC的能量需求更低,與藍牙V4.0低功耗協定類似。當NFC在一台無供電的裝置(比如一台關機的手機,非接觸式智慧型信用卡,或是智慧型海報)上工作時,NFC的能量消耗會要大於低功率藍牙V4.0。 對於行動電話或是行動消費性電子產品來說,NFC的使用比較方便。NFC的短距離通訊特性正是其優點,由於耗電量低、一次只和一台機器連結,擁有較高的保密性與安全性,NFC有利於信用卡交易時避免被盜用。NFC的目標並非是取代藍牙等其他無線技術,而是在不同的場合、不同的領域起到相互補充的作用。

    Android

    1. Android Beam 1.1. 由Google及OHA製定,利用內建NFC晶片、並使用Android作業系統的裝置間互相通訊、傳輸網址、Google地圖資訊、聯絡人資訊(vCard)或圖片。此功能限定Android 4.0以上的裝置才可使用。 1. S Beam 1.1. 由Samsung製作,目前僅內建於部分Samsung生產的Android裝置上,當兩隻內建S Beam的手機利用NFC通訊後,便會開啟Wi-Fi Direct功能進行高速傳輸,甚至可傳輸大容量的音樂、視訊檔案。與其功能類似的軟體如Majed Alhajry製作的Super Beam。

    Windows Phone 8

    1. 輕觸+傳送 1.1. 適用於內建NFC功能的Windows Phone 8裝置,可利用NFC與藍牙功能傳輸網址、圖片、影片或聯絡人資料。

    Windows 10 Mobile

    1. 輕觸+傳送 1.1. 適用於內建NFC功能的Windows 10 Mobile裝置,可利用NFC與藍牙功能傳輸網址、圖片、影片、聯絡人資料和檔案。

    台灣

    1. Hami智慧型錢包:由國泰世華銀行、中華電信與萬事達卡合作,結合PayPass技術、NFC、OTA、高安全性的SWP-SIM卡與Hami智慧型錢包的密碼保護,提供消費者在擁有PayPass付款機制的商店進行消費,付款單筆上限為新台幣3000元。已於2013年下半年度正式發行。 1. NFC手機一卡通:由一卡通票證公司與中華電信合作,將一卡通服務匯入手機NFC應用,成為台灣首張NFC手機交通票證,不但可使用NFC手機搭乘捷運,也能透過手機隨時查詢票卡餘額或交易紀錄,卡片資訊亦能透過空中下載至手機SIM卡,即使更換手機也能繼續使用,2013年7月已正式推出。 1. 無卡存提款:透過手機NFC功能感應ATM來達到無需金融卡即可進行存款、提款的動作,目前[何時?]有台新銀行、中國信託提供服務。 1. 電子機票:利用手機的NFC功能結合電子機票身分證明以感應方式辦理登機,取代紙本傳統機票,目前尚在測試階段。 1. Samsung Pay 悠遊卡: 由台灣三星與悠遊卡公司合作,於2020年3月正式啟動。將悠遊卡服務加入Samsung Pay,卡片資訊可透過Samsumg Pay App...

    香港

    1. 八達通行動電話卡(Octopus Mobile SIM):八達通卡有限公司宣布由2013年10月10日起聯同電訊盈科行動通訊推出八達通行動電話卡。此服務目前支援20款Sony、10款LG、15款Samsung及5款HTC智慧型手機,八達通執行長張耀堂表示會繼續測試其他手機及與其他電信商商討合作。使用者只需將八達通行動電話卡插入手機,並將手機NFC之收發器放於收費器上,與一般八達通卡使用方法無異,但並不能於八達通增值機增值。 1. 恒生Mobile Payment服務:恒生銀行聯同電訊盈科行動通訊推出Mobile Payment服務,持有恒生銀行萬事達卡之電訊盈科行動通訊使用者,即可到電訊盈科流動通門市更換NFC SIM卡。 1. Tap&Go拍住賞:由香港電訊提供的電子支付服務,香港電訊,CSL及Sun Mobile使用者可到門市更換NFC SIM卡。

    中國大陸

    1. 銀聯閃付(Quick Pass):閃付是中國銀聯推出的一種非接觸式支付方式,基於NFC HCE卡類比技術,可以在無卡情況下使用支援NFC的手機完成小額交易,目前在中國大陸已經應用在包括餐飲、零售、公共運輸等多領域。蘋果Apple Pay在中國大陸區的交易方式便是採取閃付通道完成的。 2. 交通聯合虛擬卡

    2014年6月,中國大陸媒體《東亞經貿新聞》報導指出,記者在使用帶有NFC功能、安裝了支付寶錢包的三星手機,並連接6張帶有晶片的銀行卡試驗發現,有4張銀行卡可以被讀取交易記錄。後銀行公開回應稱,由於晶片卡還在推廣階段,這個問題後台已經在通過技術處理,儘量尋求解決方法,但是處理需要有一定時間。而一名手機安全專家表示,NFC功能由於缺乏監管,不僅銀行卡可以讀取,一些小工廠生產的IC卡也可以讀取其資料。

  6. UNO - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hk › UNO
    • 遊戲系統
    • 其他/特別玩法
    • 其他類型遊戲
    • 外部連結

    每副遊戲牌共有108張卡牌,遊戲牌分四種顏色:紅色、綠色、藍色及黃色,每種顏色各有25張牌(合共100張),其中19張為數字牌(0牌有一張,1-9有兩張),其餘6張(24張)為功能牌:"skip"(跳牌)、"draw two"(罰牌2張)及"reverse"(反轉出牌方向),每種各2張。另有黑色特別牌8張:"wild"(轉色)及"wild draw four"(轉色及罰牌4張),每種各4張。 遊戲開始前,玩者各抽一張牌,數字最大的為莊家。莊家向每人輪流派牌7張,然後從牌疊中取出首張牌,卡面向上;若是"wild draw four"須收回領牌處的底部並再取第二張。 莊家左邊玩家(若是"reverse"則為莊家自己)根據此牌發牌,並依順時針方向(若是"reverse"則為逆時針方向,但原先的上家出同樣的牌則回復為順時針方向)換下位玩家發牌,遊戲正式開始。 玩者發出的牌,須與上個玩家發出的牌之顏色或數字相同,但黑色特別牌則無此限制,可任意發出。玩家若無牌可發或不想發出,就須從牌疊上取一張牌,若這張牌不可以出,則換下家繼續出牌;若這張可以出,他可以選擇出或不出這張牌,但如果選擇出牌的話,玩者只能將剛從牌疊上取到的一張牌打出。 當玩家打出Draw Two時下家必須抽兩張牌並跳牌,Wild Draw Four也一樣。(但有些版本為如玩家打出Draw Two而下家也有Draw Two,下家可照出,而再下一位玩家則需要抽四張牌並跳牌(但有可繼續出),但Wild Draw Four維持不變) 當玩者手上只剩下一張牌時,必須要被其餘玩家截停前喊出"uno",否則就需要再摸兩張牌。 最快發完手上紙牌者勝出該局,其他玩家則按卡牌計分。(詳見計分部分)

    跳插 (Jump-in)(或稱「Cut牌」):若玩者手中有牌與桌上的牌完全一模一樣(同色同字),則喊「cut」後可不依順序搶先出該牌,使被跳過的玩者喪失一次出牌機會,並且繼續按cut牌的玩家順序遊戲。這可加快遊戲進度和刺激感。
    同字牌:若手中有兩隻或以上的相同字牌(包括Draw two,Skip及Reverse),可全數出牌,唯最開頭的牌的顏色須與桌上的一樣。(此玩法並不能用於cut牌上)Skip的張數則決定跳過多少個人。
    7-0:當一個玩家打出數字7的時候,這名玩家將手中所有的牌與這名玩家選擇的另外一名玩家手中所有的牌交換;當一個玩家打出數字0的時候 ,所有玩家將自己手中所有的牌交給自己的下家。
    抓到為止 (Draw too much):玩家若無牌可發,就須從牌疊上取一張牌,若這張牌不可以出,則要一直摸,直到摸到有相同顏色或數字的牌並將其打出;若這張可以出,他可以選擇出或不出這張牌。如果玩者刻意不想出牌,就可從牌疊上取一張牌,但如果選擇出牌的話,玩者只能將剛從牌疊上取到的一張牌打出。
    DUO是電腦網上的UNO免費遊戲,因為UNO原版只有紙牌而沒有電腦版,2011年推出。(微軟公司Windows 7時期;但在2014年起在蘋果公司的iPad上的App Store設有UNO網上應用程式(不久連iPhone也有),遊戲方式與紙牌UNO完全相同,所以現今已沒有像高峰時期(2012年至2013年)那麼多人玩DUO) DUO與UNO最大分別是DUO不需要在只剩一張時大叫"uno"或"...
    Wild4UNO是UNO在2016年3月11日(星期五)率先展出,同年3月15日(星期二)正式面世,是UNO加強版(尚未正式命名為Wild4UNO前的稱呼)遊戲,供7歲或以上人士玩(因避免6歲或以下人士寫一些壞行動如「即時輸」、「除衫」等,故不建議5至6歲人士玩此版本)。Wild4UNO基本上與UNO玩法一樣,但增加了4張黑色特別牌,其中1張是交換牌,出這張牌玩家可與對方交換相同數量的牌。其...
    DOS是UNO目前最複製改變玩法的新版本遊戲,供7歲或以上人士玩(原版UNO是5歲或以上人士玩,但因難度增加而不建議5至6歲人士玩)。DOS於2018年2月15日(星期四)由UNO率先展出,同年3月4日(星期日)正式面世。這個遊戲的玩法和卡牌均有改變。 卡牌:與UNO相同共有108張牌,其中每種顏色各24張(1、3、4、5 各三張,6、7、8、9、10各兩張,新增#牌各兩張),以及新增十二張...
    (英文)Uno at BoardGameGeek
    (美式英語)官方網站
  7. g.o.d - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hk › G

    g.o.d(韓語:지오디)是韓國第一代五人男子團體,隸屬於Sidus HQ,成員包括朴俊炯、尹啟相、Danny Ahn、孫昊永、金泰宇。隊名為groove over dose三個英文單字的縮寫,除此意義外,縮寫之後的三字合起來便有天神之意,意味着天團崛起之意,團體的代表顏色是 ...

  8. 神 (一神教) - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hk › 神_(一神教)
    • 神的存在性
    • 神的特徵
    • 信仰分佈
    • 參見
    • 外部連結

    一神教中的神的存在性是一個廣受關注的話題,從古至今,許多知名的哲學家、科學家對神的存在性提出過疑問或反對。邁蒙尼德、聖奧古斯丁、牛頓等人認為神是存在的,同時也有許多科學家、哲學家否認神的存在。近代的不可知論者的代表人物伯特蘭·羅素,則相信上帝是否存在是無法證明的,但無法否認其它眾人感知的存在,這涉及了哲學上「實存」的爭議。 費爾巴哈認為:在各個方面神與人類本能的一般特性和需求是一致的,「若人類想要找出神的意涵,他就要在神(的意涵) 找出他自己」。「神就是人」,可以這樣說,「神是人類的內在本性向外的投射」。費爾巴哈提出唯物價值觀(materialism)的自然神論的觀點——這引導人們由另一個角度思考「神和人的關係」:是神創造了人還是人創造了神?

    神的名稱

    對於一神教諸宗教中的「神」的稱呼有不同的漢語譯名,例如猶太教和基督宗教中的神常被翻譯為為「上帝」、「天主」或「上主」,伊斯蘭教中的神則被翻譯為「真主」或音譯為「阿拉」,巴哈伊教中神被音譯為「巴哈伊」。

    神的性別

    神的性別是一個文學的或寓言的議題,超越了身體的形式。在多神教中,神祇一般是有性別的,因此可以以男性或女性的身份和其他神祇或人類互動。在大部份一神教中,神是無形的靈體,神的性別是類比神和人類之間的關係,一般會用宗教典籍中的描述來說明神的性別。 在《舊約》、《新約聖經》中,一般會將神描述為男性,稱之為「父」。不過也有時強化神的女性特質,例如創世記1章26-27節、〈詩篇〉123篇2-3節,〈何西阿書〉11章3-4節、〈以賽亞書〉66章13節中則是以母親的角色出現。

    截至2000年,全世界大約53%的人口信仰三大亞伯拉罕諸教中的一種(33%為基督宗教 ,20%為伊斯蘭教,不到1%為猶太教),6%信仰佛教 ,13%信仰印度教,6%信仰中國傳統宗教,7%信仰其他多種宗教,不到15%的人為無信仰者。大多數宗教信仰存在一神或多神。

    絕對 (哲學)(英語:Absolute (philosophy))
    (英文) 誰是「阿拉」 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
    (英文) 基督教中的「神」 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
  9. 國際金融中心 (香港) - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org › wiki › 國際金融中心_(香港)
    • 歷史
    • 組成
    • 特色
    • 重要活動
    • 自殺事件
    • 爭議
    • 發展商
    • 參見
    • 外部連結

    1990年代,香港政府宣佈香港機場核心計劃,計劃包括興建機場快綫連接香港國際機場與中環,並在港島中環對開的維多利亞港進行填海工程,以興建地鐵香港站。香港站上蓋則計劃興建多座商業大廈、酒店及商場,即現在的國際金融中心。工程把部份原有設施,如卜公碼頭及統一碼頭拆卸,並興建了多條新道路連接新建築物。發展商為計劃的設計舉行建築設計比賽,由美國籍建築師西萨·佩里勝出。 香港站上蓋發展計劃共分四期,第一期為國際金融中心一期,第二期設約588,900方呎商場及為一幢88層高的摩天寫字大廈,樓面面積約195萬1,600方呎,至於第四期為酒店項目,樓面約110萬方呎,約提供1,200間客房。 香港站上蓋發展計劃於1996年3月進行招標,其中2至4期的項目最終由新鴻基地產、恒基兆業、香港中華煤氣、中銀香港、新中地產及地鐵合作發展,並組成了中環海濱置業發展公司以300億元奪得項目的發展權,成為香港史上單一項發展成本最高的物業。其建築費達每平方呎2,000元,較一般商廈的建築成本高出兩至三成。 由於發展規模龐大,當初地鐵招標時要求將整個項目分為四期,並分期磋商補地價,較早前地政總署便批出第二期的補地價為26億,平均每呎5,100元﹐雖然對1998年前批出的金額大幅下降四成,相以當時市道而言,補地價金額仍然偏高。 到1999年12月,因地產商提出香港站二至四期的公共樓面補地價過多的上訴理據合理,上訴得值,地政總署決定將原本63億的補地價降低至55億元﹐每呎樓面補地價亦由1,800元調低至1,571元,減幅一成三。當時地政總署署長布培指出,地鐵公司於1999年12月9日與政府達成削減香港站三期補地價協議,主要由於地鐵提出上蓋項目涉及的公共樓面太多的理由合理,果亦獲政府調減金額至55億元,他表示,有關金額反映樓市前景依然樂觀正面,但發展商在傾談補地價的過程中,態度仍然保守。

    國際金融中心一期

    國際金融中心一期(國金一期),樓高210米,屬於辦公室大廈,是國際金融中心首個完成的部份,於1998年7月6日入伙,共地上38層,地下4層,樓面面積7萬2,850平方米,設有4層交易樓層,供大型金融機構租用,共有18部電梯,分為4個服務區域,估計每日約有5,000人在此工作。基座設3層共18萬方呎的商場。 國際金融中心一期的主要租戶包括香港交易所(10至12樓,已遷回交易廣場)、富昌金融集團(已遷出)、麥格理集團(18至23樓)、海通國際證券(28樓)、中金公司(29樓)、環球銀行金融電信協會(SWIFT,已遷出)及瑞士寶盛銀行(37至39樓)等。 下列為國際金融中心一期部分租戶樓層分佈: 1. 7樓至8樓:三井住友銀行(SMBC) 2. 10樓至12樓:兴业银行香港分行(CIBHK) 3. 13樓:Eastspring Investments(Hong Kong)Limited 4. 17樓:International Finance Center Management Co Ltd(1710室) 5. 18樓至23樓:麥格理銀行(Macquarie) 6. 19樓:Lazar...

    升降機配置

    國際金融中心一期升降機服務樓層列表(一律採用富士達升降機) 1. No. 1-6(6部來往5/F-17/F之升降機):U3、5-13、15-17 2. No. 7-10(4部來往18/F-25/F之升降機):U3、18-23、25 3. No. 11-14(4部來往26/F-32/F之升降機):U3、26-32 4. No. 15-18(4部來往33/F-39/F之升降機):U3、33-39 5. No. 19(載貨升降機):B3、U3、M1、5-13、15-23、25、M2、M3、26-39 6. No. 20(消防及載貨升降機):B3、G、1、U2、U3、M1、5-13、15-23、25、M2、M3、26-39 (不設以下樓層:4/F, 14/F及24/F)

    國際金融中心二期

    國際金融中心二期(國金二期),樓高415.8 米,於2003年10月18日入伙,一般說有地上88層,但事實上建築結構(藍圖)有90層樓,地下6層,樓面面積18萬5,805平方米,設有22層交易樓層,有多達62部電梯。其外型設計與國金一期相似,外牆均為玻璃幕牆,在頂層設計皇冠式和象牙形裝飾,晚間由投射燈照射。香港金融管理局總部設於國金二期,是金管局於2001年4月以接近37億港元向發展商購入,包括頂樓在内共14層辦公室面積,曾被部份人士批評浪費公帑。金管局目前持有34萬平方呎樓面,分別位於55樓、56樓部份樓面和77至88樓,部份樓層出租予香港按揭證券公司(80樓)、香港存款保障委員會及國際結算銀行(78樓)等相關金融機構。金融管理局總裁余偉文的辦公室位於88樓,並可使用私人專用電梯出入,以加強保安及私隱。 國際金融中心二期的升降機系統分為大約10個區域,其中直接連接地下及33樓、1樓及35樓、地下及55樓和1樓及56樓的升降機均採用雙層升降機設計(因受大樓的設計和空間限制而採用)。 國際金融中心二期的主要租戶包括野村集團、德國商業銀行、華平投資(Warburg Pincus)、瑞...

    國際金融中心是世界少數採用雙層升降機的大廈之一,國金二期共有升降機62部,乘升降機由地面至90樓的頂層只需2分鐘,共有2,500級樓梯。
    在國金兩座辦公室大廈工作的所有職員均獲發給一張八達通卡或登记已有八達通,以供出入大廈時保安檢查之用。
    整個國際金融中心的公共休憩地方共有14萬平方尺,停車場車位則有1800個。
    在國金二期興建高峰期,每日有3,500人同時進行工程,建築每一層平均所需時間為3日。
    國金二期在興建時,曾被借用作拍攝好萊塢電影《古墓丽影2》部份危險動作鏡頭的背景。
    2003年9月,國金二期落成啟用前,英國金融時報、匯豐及國泰航空曾在國金二期的玻璃外牆以模仿金融時報版面的報章形式賣廣告。其中東面和北面報章的高度超過50層,達226米,覆蓋面積達19,000平方米,以網狀布料製成,是世界最大的報章及摩天大樓戶外廣告。
    2004年10月,法國國寶,畫家畢加索在1917年為俄羅斯芭蕾舞家狄亞基列夫(Serge de Diaghilev)同名芭蕾舞劇繪畫的最大幅帷幕畫《巡遊》於國際金融中心商場展出,並由專程來港的法國總統希拉克主持儀式。為保護此幅作品,商場需特別安裝深色的布簾遮擋強光,及把燈光調至較暗,以免損害畫上的油彩;保安亦需特別加強。
    國金二期每年一度舉行跑樓梯比賽,參加者由地面跑上第88樓,為慈善機構籌款。
    2017年7月28日,一名53歲患上抑鬱症姓劉女子,懷疑思念亡母,於商場4樓平台位置跳樓自殺,重創昏迷,最終搶救後不治。
    2018年8月16日下午5時許,一名任職於中環一間設計公司,37歲鄭姓男子,由商場4樓平台跳樓自殺,倒卧在民祥街當場死亡。警方發現死者懷疑有財政問題。
    2019年6月3日下午4時14分,一名在47歲姓賴的男子,疑因生活及金錢問題不開心,從商場4樓平台墮下到對開的金融街,重傷昏迷,最終送往瑪麗醫院搶救後不治。
    2019年6月30日,一名任職文員,有因社會事件負面情緒的29歲女子由商場4樓平台跳樓自殺,倒卧在民祥街,延至晚上9時搶救後不治。女子在墮樓前曾致電男友處理身後事,其後更在facebook提及「香港,加油。我希望可以看到你們的勝利。七一我去不了,其實真的絕望透了。」
    不少人批評國際金融中心二期,阻擋了太平山頂及中環、半山區一帶望向維多利亞港的景色,並被部份港人與一期合稱為「兩支香」。
    國際金融中心業主反對在商場外填海,以保障大廈能享有無敵海景。業主亦聯同商戶反對在商場外興建阻擋商場及商廈的建築。
    國際金融中心官方網站(页面存档备份,存于互联网档案馆)
    (英文)Central 18 at Two IFC
    國際金融中心相片(页面存档备份,存于互联网档案馆)
  10. 分裂 - 維基百科,自由的百科全書

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