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  1. 2016年4月13日 · 1. Go Free 圍棋:適合初學者,與電腦 AI 人機對戰練習. Go Free Android App. Go Free (圍棋) 是我在 Android 上找到的一款免費、易用、速度流暢,對初學者來說又能從跟電腦 AI 對戰中獲得很大樂趣與學習效果的圍棋 App 。 他的製作公司本身就是一個開發 AI 的團隊,也將其 AI 運用到各種棋類遊戲中, 甚至這款圍棋 AI 也有在近年的圍棋電腦程式競賽中獲得過優勝。 對於剛剛開始了解圍棋規則,還沒有什麼實戰經驗,無法找到可以練習的朋友(或是不想一開始就挑戰網路上的真人對奕),那麼這款「Go Free (圍棋)」可以讓我跟電腦 AI 在 9X9、 13X13、 19X19 等不同大小棋盤上進行練習。

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  2. 2020年4月19日 · BigBlueButton 為遠距教學設計的視訊軟體,分組討論圖解教學. Facebook Rooms 新版視訊會議,多人螢幕共享、免帳號加入. 如果覺得表格的功能很分散,還要一直對照,其實挑選起來還是有點麻煩。 那麼我也根據自己的經驗,列出幾個視訊會議、視訊遠距教學時的需求,看看不同的需求下,有哪些視訊軟體最能解決問題。 (當然,侷限於我比較仔細測試過的這 8 款軟體。 需求一:簡單就能快速啟動. Jitsi Meet. 如果是臨時的會議,「Jitsi Meet 」是一個好選擇,因為不需帳號、不需軟體,可以說一瞬間就能啟動並加入。 而且 Jitsi 會議可以設定密碼,又比起 Skype Meet Now 要多了一點權限。 需求二:能夠有效限制會議人員. LINE.

  3. 2011年8月27日 · The Stanley Parable 開始於一個房間、一部機器,以及一位想要逃離的人 ;這位平常埋首於電腦前的主人翁,有一天當網路意外斷線後,他驚覺自己很久沒有出去看看世界,卻發現世界與他產生了疏離,就在這棟他平常辦公卻熟悉又陌生的迷宮大樓裡,Stanley必須選擇 ...

  4. 2011年6月7日 · 在網路上沉迷於閱讀的一天,我對網路閱讀的心得與方法分享. 作者: Esor Huang 6月 07, 2011. 我不會說我是沉迷上網,即使我每天的上網時數可能大幅超過各種傳統媒體所調查的國人上網時數平均值,不過,我一不玩線上遊戲,二不逛無名相簿,三沒辦法上 ...

    • 獨立
    • 軸線
    • 製作
    • 誕生
    • 認同
    • 小結

    「Indie Game: The Movie」主題描寫獨立遊戲,而其自身也是一部獨立製作的電影,並且很具實驗性的採用了「Kickstarter」網路集資模式,在電影開始製作前從Kickstarter募集到了40%的所需資金。 如同電影裡遊戲開發者提到的,數位通路的崛起,讓獨立創作者成為一個更具有可行性的任務,而且能夠擺脫大型企業資金的掌控,使創作者有機會製作出真正個人化的作品,並且,獲得某一部分圈子的認同。 電影的最後,「Braid」製作者Jonathan Blow的總結是這部電影最好的註腳,他大概的意思是說,在大公司、大企劃、大市場策略下所製造的作品通常為了符合最大多數人的喜好而被磨去了所有菱角,但獨立遊戲製作者們或許做出來的作品有缺陷,然而這樣的作品正是代表了他們個人與世界的對話。 於是...

    「Indie Game: The Movie」電影的主軸是三款獨立遊戲的製作者,這三款遊戲都是赫赫有名的成功作品,分別是可以看做是獨立遊戲崛起標竿之一的「Braid」、在XBox商業平台上衝出創記錄成績的「Super Meat Boy」,還有五年磨一劍,在2012年上旬終於順利推出的「Fez」。 電影拍完時,Fez甚至還未推出,正在進入最痛苦的最後掙扎階段。 而電影巧妙用這三款不同時期的作品,來組合出一個獨立遊戲製作的完整輪廓。電影把三個故事用平行剪接的手法,三個代表不同遊戲階段的故事彼此穿插,讓之間產生一些對比的寓意。 在電影裡,「Fez」代表遊戲製作中還無法順利生產時的困苦地獄,「Super Meat Boy」的訪談則偏重於呈現出遊戲即將誕生之際的焦慮、期待與回眸,而最早成功的「Brai...

    Fez的設計者Phil Fish在電影裡彷彿一個搖滾明星(可能有一點點過於誇飾的電影手法存在),很有社群網戰電影裡的臉書創辦者的味道。 在這個創作最艱難的製作期裡,電影呈現出創作者那種孤傲、偏執,被各種創作外部的意外所折磨,但又對自己的作品堅持不懈的態度。 讓我印象很深刻的一幕,是在2011年PAX會場上,Phil準備展示經過了四年潛沉的Fez最新試玩版,但這時候Phil同時面臨著外部合約問題尚未搞定的煎熬,在會場上也要面對試玩者出現的各種BUG,期待自己的作品能夠被人認同,但眾多的意外卻不斷潑上冷水(幸好,今年終於上市的Fez證明確實是款好作品)。

    而「Super Meat Boy」的開發者Edmund McMillen和Tommy Refenes相隔兩地遠端合作,電影在這個部分很有意思的去拍兩位創作者彼此不同的家庭背景、童年經驗,以及這些人生觀如何被注入在他們的遊戲作品當中。 藉由「Super Meat Boy」,電影似乎想要探討創意的本質其實並不是什麼天外飛來的靈感或任何華麗的東西,作品的意義其實就只是創作者個人與人生的表現,是創作者與世界對話的管道。這個概念,在電影裡同時透過三個作品的創作者反覆強調。 電影在拍攝「Super Meat Boy」兩位創作者在面對遊戲上市後的意外失誤與成功喜悅時,以比較冷靜的手法,去拍出他們當下如何面對的情緒和想法,那種像是對待自己孩子的態度,相信是每個創作者一定都經歷過的歷程。

    關於「Braid」這部算是老大哥的作品,電影著墨比較少,但卻是最能畫龍點睛的部份,因為電影讓Jonathan Blow擔任獨立遊戲精神的講評者,不只講一個獨立遊戲如何開始運作的契機,也講創作者面對這個作品的真實心境。 其中很關鍵的一段是,Jonathan Blow描述他會去查看各種網路上對於「Braid」的評論,但即使這部作品如此叫好叫座,Jonathan Blow卻還是感到挫折,因為他從各種評論中,發現很多人都只講到表面(即使是好評),而沒有講到這個作品真正想要傳達的核心。 Jonathan Blow代表的就是一個創作者對待作品最赤裸裸的情緒,那種在意、思索、期待,尤其是期待透過作品與世界對話的想法,講出了創作者之所以要創作的初衷。

    「Indie Game: The Movie」或許不能讓你學會怎麼創業、怎麼做遊戲,但可以在兩個小時的故事中,讓你重新思考、對照自己的創作者心路歷程。 而如果單以這部電影的製作品質來看,畫面精美是不用說了,下載電影後,還附帶一些沒有放入電影中的額外獨立遊戲者採訪,內容是更豐富的了。 並且也有附帶中文字幕,雖然,(我購買的Steam版)中文字幕有一些常出現的文字替換錯誤,但基本上不影響觀看感受(這個錯誤已經更新修正了!),仍然值得大家一看。

  5. 2017年1月15日 · 這幾天看到不少朋友推薦了「 Splashify 」這個免費開源的桌布軟體(很棒的是 Windows 與 Mac 通用),這款工具很簡單,透過從我之前介紹過的「 這11個免費圖庫不再千篇一律! 下載攝影師私房照片 」這類免費圖庫,下載數千張專業攝影師的作品,用各種不同主題的照片替換成你的桌布。 實際試用後,我很喜歡「 Splashify 」的特色就是可以搜尋,像是在免費圖庫時一樣,利用關鍵字搜尋,找到搭配自己工作情境的主題照片,換成自己的桌布,更有感覺,而且操作流程很簡單。 我之前在電腦玩物也介紹過幾個我很喜歡的桌布工具,像是: John’s Background Switcher 有趣又強大的電腦桌布自動更換機. DesktopEarth 3 從工作桌面打開宇宙之窗眺望地球變化.

  6. 2014年3月15日 · 就像大廚在做菜前總是已經有一套完美的料理計畫,所以他們可以輕鬆挑出好食材並做出好菜,但其實大廚也不是去找出什麼隱藏的夢幻食材,很多時候用得也只是我們一般市場看得到的東西,只是大廚知道自己要什麼,所以可以挑到和自己的菜單完美搭配的素材。 工具就像這些食材,很多時候他們是中性的,好壞其實來自於我們怎麼使用它的方法。 這個工具對你壞,或許對我好,但要怎麼知道對自己好的工具是什麼? 只有先建立「自己的一套方法」,而一旦有了方法的大廚,難道換個食材就做不出好菜嗎? 三、建立流程,獲得效率,規避風險. 很多人問說:「 Evernote CEO 說他們要做百年企業,這是不是代表這個筆記服務很值得依靠?