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    运动音乐休闲类网络游戏

    自《Beethoven Virus》、《重生共鸣曲》Fantazindy(一说是《不值得》)出现以来,R2Beat便掀起了一股自制音速歌曲的潮流,并且不断有新成员加入自制歌曲的行列。这一团体叫做R2Noter,自制R2Beat歌曲又称为“自制音速”。

    《R2Beat》是由韩国著名游戏开发公司Neowiz的开发小组SEED9全力打造的"X-体育新时代"运动音乐休闲类网络游戏,并在旗下的"Pmang"游戏门户站点进行投入运营,在2005年8月25日开始公测。.凭着可爱的3D人物造型和绚丽多姿赋有人性化的游戏画面,赢得了广大玩家的喜欢.

    《R2Beat》是结合了赛车类与节奏类的全新概念网络休闲游戏.简单的键盘操作下,玩家在游戏中可以享受到各种风格音乐的同时还要随着节奏来进行攻击和防御闪躲物品,展开充满刺激紧迫感的轮滑竞争.《R2Beat》提供了最多6人对战模式以外还可以进行个人练习.团体组队战.道具类对战.接力战(舞蹈模式[实际上还没有osu模式好玩]开发中)等多种游戏模式,提高了整理游戏的娱乐趣味性.

    概述

    单机里的每一首歌曲,都由四部分组成:

    1.一个音乐文件,或一组音乐文件(一个背景音乐文件,许多个Key音文件)

    2.一张歌曲封面图片

    3.一个note(障碍)信息文件,这个文件是自制音速的核心部分

    4.music.txt中的歌曲索引信息(仅适用于集中列表式单机)

    BPM

    BPM英文解释是Beats Per Minute,就是节拍数/分钟,这是决定歌曲节奏速率的标志。一首歌曲的BPM确定了,那么它的节奏快慢也就确定了。

    BPM只决定歌曲的节奏速率,并不是游戏中歌曲的速度。在xml文件里所注的BPM,一般是指歌曲的速度。在正常标准的障碍间距下,每一个BPM对应了相应的速度,那么在游戏中达到这个速度所对应的标准BPM,便是写在xml上的BPM。

    Coord

    XML文件中以节拍标明每个障碍位置的数据。在XML未经人工调速的情况下,每一拍相当于12Coord。通常意义上的浮云即连续16分音,每两个障碍间距为3Coord;部分歌曲中有三分音,此时每两个障碍间距为2Coord或4Coord。结合BPM和Coord类型即可算出歌曲手速。

    Kind和Level

    障碍信息编辑类

    R2NoteEditor

    此处为各种针对R2Beat的XML文件进行编辑的工具的统称。有基本功能的编辑器可以自由获得,功能更为强大的编辑器则需要通过自己的努力争取。R2NoteEditor 1.1.193(中英双版),由最早的编辑器开发者Lindasc提供,还有奏之章的C++版的0.9.9、1.0.0,幻丽穿行的Flash版“幻丽编辑器”。

    Excel

    通常用于Coord的批量处理(加、减、乘、除)。

    记事本

    自制歌曲的前身是在2006年6、7月间出的两部主要的单机音速,一个是国服V1.0.0版本的单机,还有一个是韩服5828版本的单机。这两个单机上,虽然有很多的经典老歌,比如国服的《化蝶飞》《舞娘》等,韩服版的《姐姐的梦》《不落的太阳》《Fantastic Dream》《The Flight of the Bumble Bee》(太阳版)等,也有一批像《Oblivion》《Rau of Illuminati》等有名的DJMAX歌曲,但毕竟老歌终归是老歌,单机无法更新便制约了单机版音速的进一步发展。其中,便是因为全音速最难歌曲——《RetroPoktan》没有这两个单机中,使得当时很多人求这歌均无门,只好扫兴而归。

    还有一点,就是对于很多热爱音速的人,都有一种想把自己喜爱的歌曲弄进音速的想法。但毕竟国服大小有限,歌曲也很有限,不可能每个人的愿望都得到满足。因此很多人便萌生了靠自己跟着音乐摆障碍的想法。这一想法在2008年上半年达到高潮,以当时的PN曾经的百度QQ音速吧吧主o执行者XIVo、小山田正太、SEED9吧吧主KAKA等为代表的人,都已经达到了写满他们自制歌曲的全程障碍的地步了,但因为只是单纯的“上、下、左、右”文字表达,几乎无法让人根据音乐来想象,而且初始的作品都是以超变态歌曲为主,所以这一潮流很快就平息了。

    不过在2008年10月29日的时候,这种情况却出现了转机。首先,便是linda在“MGhack”以及“彩风音乐游戏论坛”发布了中韩整合版(国服1.0.0单机与韩服5828单机的合并单机)制作者linda、失落、老春,其中就有所有玩家玩家梦寐以求的歌曲《Beethoven Virus》。

    linda先后从各大论坛挑选ET,组织建立了MG内部超级群,因为当时linda不知道腾讯对QQ音速单机版的制作能采取什么行动,所以当时linda的潜规则就是:“不准群内任何成员公开此群的任何资料,包括聊天记录”。当时群内成员有Linda、邪恶老春(MGhack版主)、邪恶老蛇(网页制作)、幸福恋空(技术支持)、失落(单机制作)、Hypersonic小风(音乐支持)、JEK三岁(技术支持)、Yonsan(历史顾问)、ChakHot米奇(音乐制作)、忘年交(音翼族长)、难功不落(百度宣传)、柯南(彩风版主)等等19个人。

    另一方面,Color_冰冰(诺言冰_灬、Capriccio0608从小光o正月Mrazo、口屮口等均是他的ID)那得知,他居然玩到了大家当时根本都不敢想象的《Beethoven Virus》(事实上是难功不落同学给的),于是后来Color_冰冰从Freakenbeat那里弄来了下载地址,用了一个通宵终于把这个中韩合并的单机下载完毕,接着他为了能让大家早日玩到梦寐以求的《Beethoven Virus》,在上传速度极慢且已下了一个通宵非常困的时候,不惜又花费了6个多小时的代价,上传到了他自己的邮箱,终于在2008年11月8日下午15点左右上传完毕。

    而在他分享了《Beethoven Virus》的同时,却在贴吧掀起了好多段波澜,首先便是此歌的Note还原者Linda对Color_冰冰(事实上对难功不落同学先感到不满,然后从他口中得知Color_冰冰同学拿到单机之后,看见他发布了BV的单机)的这种行为很不满,其次便是百度QQ音速吧的很多人对此意见也不一,有赞成的,有感谢的,也有反对的,也有感到遗憾的……

    特色单机

    - 偶像明星单机 -

    家族单机

    劣质错误 1.BPM错误、Delay不符合实际、歌曲播放过早等歌曲本身定位问题 2.note乱七八糟,没有任何可读性、note排列出现明显位置错误等note排放性问题 3.note不合节奏、修饰note排放位置令人匪夷所思等note及修饰音note的排放性问题 4.浮云长度明显和歌曲难度不符、歌曲难度明显定位过高或过低等难度设定问题 5.变速过多、变速不合逻辑、变速不合音乐的平滑程度等变速设置问题 6.视觉bpm明显不合适、更换bpm超过250等bpm更换问题 7.改完视觉bpm不换长音长度的懒人,你们就是问题lol 8.图片视觉效果与歌曲不符、图片选取不合逻辑等图片问题

    1.《重生共鸣曲》

    难度:10

    Linda制作,永远的神曲,开辟了自制音速的道路,不过原版仅供观赏,R2Noter单机有8星版本

    2.《Sweety Love》

    难度:3.5/6.5

    Color_冰冰制作障碍,旋律轻快优美,但是月亮版的难度很大,具有挑战性

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