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  1. 2024年3月29日 · 由《戰爭雷霆》研發商 Gaijin Entertainment 所推出的開放世界MMO冒險遊戲《水之紀元(暫譯,Age of Water)》將於2024年4月18日於Steam上進行搶先體驗。 海洋摧毀了曾經偉大的文明,但人們倖存下來並適應了。 他們在高層建築的屋頂和其他人造建築的頂部建造定居點。 人們乘坐小船和巨大的戰艦穿越海洋。 海洋提供了他們所需的一切,包括海底可開採的資源。 然而,真正土地的夢想仍然存在。 開放世界. 按照自己的步調探索世界,發現新的定居點並認識當地的居民。 完成任務,從海底尋找獲取寶貴的資源,透過貿易賺錢或販賣你獲得的寶物,當你了解這個世界如何運作時,試試建立你自己的基地。 建造你的夢想船隻.

  2. 2020年1月26日 · MHW算是我玩的唯一一款有支援的遊戲. 出於好奇,就想說來看看這個技術是什麼情況... 隨著MHW:IB登陸PC. 聽說官方是說優化了不少地方. 不過實際上的情況嘛.... 是聽說過DLSS用起來很模糊. 我自己也好奇是不是真的有那麼誇張. 所以我自己也大致的測試了一下情況. 以下是我自己在自己的電腦所測試到的情況. 或許會因為環境與每個人感覺的不同導致得到不一樣的結論. YOUTUBE影片建議從YOUTUBE上將解析度調整成2K會清楚不少. 但多多少少還是有失真一些就是了. 只是沒那麼誇張. 圖片都可以點擊放大,通常會看得比較清楚. 在過場動畫中測試 TAA+FXAA VS DLSS. 遊戲畫面設定. (開啟DLSS時,影像品質與反鋸齒設定無效) 就我自己的狀況來說.

  3. 2020年5月8日 · 創作內容. 13 GP. MHWI-配裝指南-太刀篇. 作者:22│2020-05-08 15:29:49│巴幣:29│人氣:83146. 太刀篇. 這個我玩最多. 應該可以寫多一點這樣. -基本操作難度與上限. 入門難度中等. 會見切與兜割就能打出一定的傷害. 操作上限很高,取決於駕駛員. 如果真的不會用見切. 建議你換武器玩會有比較好的遊戲體驗. -熱門程度. 最熱門的武器,因為帥. 根據官方數據有20%左右使用率的武器. 人口基數高而且玩家實力落差很大. 所以有很多meme跟討厭太刀的玩家. 甚至有人被雷到怕看到太刀就踢XD. 跟隔壁棚某個拿武士刀滑來滑去的怎麼這麼像. -理論DPS與輸出環境. 個人評價: A+. 傷害還不錯. 但你有常跟DPS最高的那幾種武器組隊的話.

  4. 2016年10月6日 · 推薦副本&後記. 前言. 近來出現怪物收藏這個系統. 想必各位 強迫症 收藏家已經蓄勢待發了吧. 板上也有幾篇討論,不過我好像沒看到比較詳細的怪物地點解說文. 如果有幾隻就是不知道從哪裡拿到一定會很煩躁. 所以特意打出這篇讓大家能夠了解一些少見的傢伙出現的地點. 如果沒有特別說明表示在一般平原就能發現了. 介面&好處. 一開始會在這個畫面. 有顏色的就是已經收藏到的怪物,淺灰色則反之. 要切回來這個畫面就按 標註1 的地方. 再來若是點 標註2 或是 收藏 的便籤則會跳到下個頁面. 這邊一個橫排我稱為一套怪物. 如果一套之中有淺灰色的,後面箱子會是 [ 進行中 ] 的藍色按鈕. 全亮則是綠色的 [ 已完成 ] 完成後按鈕可以按一次,拿後面的獎勵. 點下 [ 探索 ] 便籤則是以下畫面.

  5. 2022年9月13日 · 1.殭屍再生得太快了。 Zombies respawn too fast. 幾乎只要玩家離開一定距離 (某區域範圍),並從其他地點回到此處,這些已被玩家殺死的殭屍就會全部被重置、隨機再生。 這邊並不是說殭屍的數量會「慢慢重生」,而是一口氣隨機生成。 我就說清楚一點吧,這遊戲的殭屍數量,特別是那些「怪胎」 (指地圖上顯示為綠色的特殊殭屍)會隨著玩家在遊戲中經過的時間越來越多。

  6. 2022年3月1日 · 這是一款卡片遊戲,你的手牌就是角色的技能+露西的技能,每個角色都有不同的主動/被動技能,分為三種類型:攻擊、防禦、回復. 雖然大致分為這三類,但每個角色都可以輸出的。 畢竟殺怪最重要。 但不是每個角色都能做補師. 一開始能選兩個角色上路,進入副本後按角色頭像可以到此界面。 法力值就是行動值,抽牌技能是主角露西的技能,包括角色的等級都需要用紫色圈圈升級。 打怪或者拾到寶就會得到了。 左上的錢可以在商店買東西,只能在副本中使用,團滅之後的回城是不能用的。 左上的三角形打boss得到,可以在城中買東西。 普通難度下,1lv的角色都會自帶一招角色技能,熟練難度則沒有。 普通難度1LV—>2LV只能抽一個技能,熟練難度可以抽兩個。 (所以合共數量一樣)

  7. 2023年6月4日 · 家機版格鬥遊戲的單機模式越來越貧乏. 很容易理解,大多數格鬥遊戲玩家只要有得對戰就好,單機模式無所謂. 但我偏偏就比較喜歡玩單機模式,對對戰興趣不大. (大概只有KOF是例外,因為是從街機玩起) 所以我愛玩的幾款格鬥,通常就是單機模式豐富的. 例如劍魂,向來單機模式都能玩很久,像那幾代走格子打奇特規則敵人的. 或是PS2時代的鋼彈VS,一片一片都有壯大的原作重現+if線可玩. 可惜到了近年,不是比重下降,就是完全拔掉,只留個街機打八場的. 集中資源在多數玩家愛玩的部分,可以理解,所以喜好異常的我就不太玩了. 幸虧還有少數記得放入還不錯的單機模式,例如大亂鬥. 劍魂6也還能接受,若沒有那個猜拳互撞我會願意玩更久. 接著就是這次的SF6. 大概是在發售三天前才發現竟然有這麼個野心十足的單機模式.