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  1. Windows 11 - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org/wiki/Windows_11

    Windows 11是自2015年以来的首个主要的Windows版本,它通过修改用户界面来遵循微软新的流畅设计准则,从而提高了其前身的设计。重新设计的Windows 11更加专注于易用性和灵活性,[23] 伴随着新的生产力和功能以及安全性和可访问性的更新,Windows 11弥补了Windows ...

    • Windows 10
    • 10.0.22000.100(2021年7月23日,​1天前)[±]
  2. Windows 11新功能 - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org/zh/Windows_11新功能

    Windows 11采用了一个新的、可个性化的键盘,支持滑动和单手使用模式。[2] Windows 11还对墨迹书写和语音输入进行了改进,对于某些特别功用的笔,Windows 11将支持触觉反馈。[2] 新的动态刷新率设置允许设备在转动或进行墨迹书写时自动提高屏幕的刷新 ...

  3. Windows 11版本历史 - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org/wiki/Windows_11版本历史

    Windows 11是微軟將於2021年發布的操作系统。 目前Windows 11正在进行預覽版本測试,最初的公眾預覽版本於2021年6月28日向Windows測試人員計畫 Dev通道的用户推出。

  4. Windows 11移除的功能 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org/zh-hk/Windows_11移除的功能

    Windows預覽體驗計劃. Microsoft商店. 通用Windows平台. 流暢設計體系. 閱. 論. 編. Windows 11 是 Windows NT 作業系統的主要版本,也是 Windows 10 的繼任者。. 與其前身相比,該作業系統的某些功能已被移除。.

  5. 模板:Windows 11開發歷史 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org/zh-tw/Template:Windows_11開發歷史

    Windows 11 版本 21H2 的預覽版本 格式: 舊版本 舊版本,仍被支援 最新的預覽版 版本號 發行日期 亮點 10.0.22000.51 [1] Dev 渠道: 2021-06-29 全新設計的視覺效果與聲音 小工具 改進的多任務處理方式 ...

  6. Category:Windows 11 - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org/wiki/Category:Windows_11

    Template:Windows 11 開發歷史 W Windows 11新功能 Windows 11移除的功能 Windows预览体验计划 本页面最后修订于2021年6月25日 (星期五) 13:26。 本站的全部文字在知识共享 署名-相同方式共享 3.0协议 ...

  7. Template:Windows 11 - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org/wiki/Template:Windows_11

    Windows 11 新功能 移除的功能 版本列表 相关 Xbox系统软件 Windows 预览体验计划 Microsoft商店 通用Windows平台 流畅设计体系 本页面最后修订于2021年6月25日 (星期五) 04:43。 本站的全部文字在知识共享 署名-相同方式共享 3.0协议 ...

  8. Talk:Windows 11 - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org/wiki/Talk:Windows_11

    Windows 11曾於2021年6月30 日通过新条目推荐投票,登上維基百科首頁的「你知道嗎?」欄位。 微软专题 (获评丙級、未知重要度) 本條目属于微软专题范畴,该专题旨在改善 ...

  9. Microsoft Windows - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org/zh-hk/Microsoft_Windows
    • 全球使用比例
    • Windows版本歷史
    • 歷史
    • 支援的版本
    • 為特殊裝置設計的版本
    • 外部連結
    • 參見

    Windows在全球作業系統市場之中有統治性的地位,佔了約90%,遙遙領先其他競爭對手(如Mac OS或Linux等);但其行動裝置作業系統如Windows Phone及Windows Mobile等則大幅落後於其他流動作業系統(如Android及iOS等)並失去了該領域大量的市場。

    以DOS為基礎的Windows

    早期版本的Windows通常被看作僅僅是執行於MS-DOS系統中的一個圖形化使用者介面,不是作業系統。主要因為它們在MS-DOS上執行並且被用作檔案系統服務。不過,即使最早的16位元版本的Windows也已經具有了許多典型的作業系統的功能,包括擁有自己的執行檔格式以及為應用程式提供自己的裝置驅動程式(計時器、圖形、印表機、滑鼠、鍵盤以及音效卡)。與MS-DOS不同,Windows通過協同運作式多工允許使用者在同一時刻執行多個圖形應用程式。最後,Windows還實現了一個設計精良的、基於記憶體分段的軟件虛擬記憶體方案,使其能夠執行大於實體記憶體的應用程式。程式碼段和資源在記憶體不足的時候進行交換,並且當一個應用程式釋放處理器控制時,特別是等待使用者輸入的時候,數據段會被移入記憶體。16位元版本的Windows包括Windows 1.0、Windows 2.0及最後版本Windows 3.X。

    以Windows 9x為基礎的Windows

    Windows 9x是Windows 95、Windows 98、Windows ME等以Windows 95 內核作為參考的微軟作業系統通稱,與Windows NT分離於兩個開發路線。它是一種多工圖形方式的作業系統。 Windows 9x仍然需要依賴16位元的DOS基層程式才能執行,不算是真正意義上的32位元作業系統,由於使用DOS程式碼,架構也與16位元DOS一樣,核心屬於單核心,但也引入了部份32位元作業系統的特性,具有一定的32位元的處理能力。Windows 9x可視為微軟將MS-DOS作業系統與早期Windows圖形化使用者介面整合出售。

    流動裝置作業系統

    微軟針對流動產品而開發的精簡行動裝置作業系統。包括Windows Mobile、Windows Phone和Windows 10 Mobile。

    Windows之起源,可追溯到多年前全錄公司所進行的研發工作。1970年,美國全錄公司成立了著名的研究機構帕羅奧多研究中心,主要從事區域網絡、激光印表機、圖形化使用者介面和物件導向技術的研究。全錄於1981年宣佈推出世界上第一個商用的圖形化使用者介面系統「Star 8010」工作站。但技術並未得到大眾的重視,也沒有協助商業化的套用。 這時蘋果電腦的創始人之一的史蒂夫·喬布斯在參觀全錄公司的帕羅奧多研究中心後認識到圖形化使用者介面的重要性以及廣闊的市場前景,便開始着手進行自己的圖形化使用者介面系統研發工作。之後在1983年研發出第一個圖形化使用者介面系統Lisa OS。不久,蘋果電腦又推出第二個圖形化使用者介面系統System Software(現稱macOS),成為世界上第一個成功的商用圖形化使用者介面系統。蘋果電腦在開發Macintosh時基於市場戰略上的考慮,故意開發了只能在蘋果電腦上作運作的圖形化使用者介面系統,但當時因為Intel x86微處理器晶片的IBM相容電腦已漸露頭角,因此就給了微軟公司所開發的Windows生存空間和市場。 微軟公司亦已經意識到建立業界標準的重要性,所以在1983年春季就宣佈開始研究開發Windows,希望它能夠成為基於Intel x86微處理晶片電腦上的標準圖形化使用者介面作業系統。它在1985年和1987年分別推出Windows 1.01和Windows 2.03。但是當時硬件和DOS作業系統的限制,這兩個版本並沒有取得很大的成功。此後,Microsoft對Windows的唯讀記憶體管理、圖形化使用者介面做了重大改進,使圖形化使用者介面更加美觀並支援虛擬記憶體功能。此一突破性的由來是亞歷桑那大學物理教授Murray Sargent 1989年去微軟做暑期研究,發現當時Microsoft Windows不能處理大量記憶和同時處理多項程式,這問題可由他發明的一種程式來解決。他幫微軟解決這重大問題後仍回學校教書,後來才加入微軟成為微軟員工。微軟於1990年9月推出Windows 3.0並一砲而紅。這個「千呼萬喚始出來」的作業系統一面世便在商業上取得驚人的成功;不到推出後的六個星期,微軟已經賣出50萬份Windows 3.0,打破了任何軟件產品的六周內銷售記錄,從而開始了微軟在作業系統上的壟斷地位。但在1994年時被蘋果公司控告侵...

    Windows 10

    Windows 10是續已發行Windows 8.1後的新版作業系統。2014年9月30日,微軟正式發行技術預覽版,在2015年7月29日正式發行。Windows 10是微軟有史以來安全性最高的Windows,其中支援Windows Hello、指紋以及面部ID登入。Windows 10包括數碼筆、平板電腦等服務,同時也是相容性最強的Windows。而Windows 10也是支援Xbox遊戲機的作業系統。

    為雲端運算所設計的Microsoft Azure。
    為嵌入式裝置設計的Windows Embedded Compact。
    為手持裝置所設計的Windows 10 Mobile。
    為微軟遊戲機Xbox設計的版本,名為Dashboard,但實為Windows 2000修改而成。
    微軟官方網站:
    官方社交網站帳號:
  10. Microsoft Windows的歷史 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org/zh-hk/Microsoft_Windows的历史
    • 早期發展
    • Dows 3.0
    • OS/2
    • Dows 3.1x
    • Windows NT 3.x
    • Windows 95
    • Dows NT 4.0
    • Windows 98
    • Windows 2000
    • Windows Me

    微軟在1985年推出了第一版的Microsoft Windows,因功能不足而不獲電腦用戶歡迎。它原本稱為Interface Manager,但微軟的市場主管Rowland Hanson認為Windows這個名字比較能吸引消費者。Windows 1.0並不是完整的操作系統,而是對MS-DOS的拓展,因此亦繼承了後者的問題。而且伴隨的應用程式功能太過薄弱,無法吸引企業使用者。 再者,和蘋果公司間的法律爭議限制它的功能。例如視窗只能平鋪在螢幕上,而不能互相重疊,也沒有檔案回收筒。微軟後來和Apple簽署一份專利授權協定才解決這兩個問題。 1987年微軟發行Windows 2.0,比起上一版本較受歡迎。主要原因是微軟發行「執行時期版本」的Excel和Word for Windows,即是程式可於MS-DOS執行,然後自動開機Windows,結束程式時同時關閉Windows。 Aldus Pagemaker的Windows版本亦開始發行,成為Windows的一大支援。電腦歷史學家認為這是第一個由微軟以外的軟件商發行的重要程式,標誌着Windows成功的開始。 2.0x 版本使用真實模式記憶模式,限制了最多只可運用1024KB記憶體。後期再發行兩個版本,分別為Windows/286 2.1和Windows/386 2.1。Windows/286 2.1仍使用真實模式記憶模式,但首次支援HMA。Windows/386則使用保護模式記憶模式,加上EMS模擬。 在2.03版本和後期的3.0版本,Apple指控微軟抄襲麥金塔的外觀,例如重疊視窗。但在1989年,大部份的指控被復原。

    微軟在1990年發行Windows 3.0非常成功。除了改進應用程式的能力之外,還有個人電腦的圖像處理能力改良(使用VGA圖像卡),和使用保護模式記憶模式,應用程式能比較容易運用更多的記憶體。令個人電腦能和麥金塔一較高下。 Windows3.0可在真實(8086真實模式),標準(80286保護模式),和80386增強模式上運行,而且和當時所有Intel微處理器相容。Windows可以檢查最佳的運行模式,雖然亦可以強制設置要求的模式。這是第一個在保護模式下執行應用程式的版本。為了和以前的版本相容,應用程式限制在16位元的環境中,無法充分發揮386微處理器的32位元能力。 多個月後,多媒體版本的Windows發行(Windows 3.0 with Multimedia Extensions 1.0)。它包括第一個音效卡/CD-ROM多媒體工具,例如MS Bookshelf。它可作為Windows 3.1多媒體功能的預告。 Windows 3.0十分成功,在兩年內便賣出超過一千萬套,成為微軟重要的收入來源。亦令微軟更改它早期的計劃。

    在80年代中末期,微軟和IBM合作開發OS/2以取代DOS,設計上會利用286微處理器的保護模式能力,可以使用多達16MB記憶體。OS/2 1.0於1987年發行,支援多工和可以運行DOS程式。 但直至1988年發行版本1.1時,才有一個稱為Presentation Manager的圖像介面。雖然有些使用者認為它優於Windows,但它的API與Windows不相容。 1989年發行版本1.2,引入名為HPFS的新檔案系統,以取代DOS的FAT系統。 在90年代初期,微軟和IBM的合作關係開始出現問題。微軟希望繼續開發Windows,IBM卻認為應該把資源放在OS/2。為了解決這些問題,雙方同意IBM可以繼續開發OS/2 2.0去取代OS/2 1.3和Windows 3.0,而微軟則開發一個新的作業系統OS/2 3.0。 但這個協定很快便決裂,微軟和IBM的合作關係亦正式終結。IBM繼續開發OS/2,微軟則改為開發Windows NT。但根據協定,雙方保留使用OS/2和Windows的技術的權利。 下一版本1.3修正一些1.x的問題。1988年IBM發行版本2.0,這是一個重大的改良,它引入一個稱為Workspace Shell的物件導向的圖像介面,微軟在Windows 95中也參考了它。版本2.0也完整地支援32位元,提供優異的多工能力,程式亦可使用多達4G記憶體。但內部仍有一些16位元程式碼,例如驅動裝置程式也是16位元的。而且因為IBM保留使用OS/2和Windows程式碼的權利,所以OS/2 2.0能運行DOS和Windows 3.0的程式。 在這個時候,誰會勝出這場被稱為「桌面戰爭」仍是未知之數,但OS/2最終還是沒辦法獲得足夠的市場接受。

    作為對OS/2 2.0發行的回應,微軟開發Windows 3.1,它主要是修正Windows 3.0的一些問題和引入多媒體功能,並加入TrueType向量字型。它不再支援真實模式,只可在80286或後期的微處理器上運行,並且可利用虛擬記憶體,使Windows容許MS-DOS軟件有更好的多工表現。微軟接着發行Windows 3.11,它實際是Windows 3.1加上其所有的修正。 同時,微軟發行Windows for Workgroups,它主要改良網絡驅動裝置程式和協定堆疊,並且支援點對點網絡。使用者可下載TCP/IP協定堆疊的支援,以連上網際網絡。Windows for Workgroups共有二種版本:WfW 3.1和WfW 3.11。 這些版本和Windows 3.0一樣大受歡迎。雖然3.1x系列仍缺乏OS/2大部份重要功能,例如長檔名支援,易上手的使用者桌面,系統保護等。微軟照樣橫掃操作系統和圖像介面的市場,Windows API成為軟件產業的標準。

    同時,微軟正在計劃開發Windows NT,從DEC聘請戴夫·卡特勒這位VMS的主要設計師。Cutler曾開發VMS的下一代:Mica,當DEC停止這個計劃後,Cutler把Mica的技術和開發團隊帶到微軟。DEC認為Cutler帶走Mica的程式碼,為此微軟要付給DEC共1.5億美金和同意在NT上支援DEC的Alpha處理器。 Windows NT 3.1的Beta版本初次在1992年七月的Professional Developers Conference出現,在這個會議上,微軟宣佈有意開發一個作業系統以整合Windows NT和Windows 3.1的後繼者(Windows 95,代號Chicago),名為「Cairo」,但直至Windows XP才能實現。不過Cairo專案比微軟當初想像的要困難得多,所以部份的技術現在還未能完成,例如Cairo物件檔案系統(即後來的WinFS),最後微軟宣佈停止開發WinFS,並將逐步為WinFS開發的技術併入其他產品和技術中,尤其是Microsoft SQL Server。 在NT上開發驅動程式要困難得多,再加上當時Windows NT對硬件的要求太高,而且它的圖形介面和Windows 3.1一樣不及OS/2,令Windows NT無法取代Windows 3.1。 但NT優異的網絡能力,和先進的NTFS檔案系統,令NT極適合伺服器市場,Windows NT 3.51是微軟首次進入這個市場的產品,並逐漸奪取Novell的市場。 微軟最初為Windows NT開發的最大優勢是新的32位元API,稱為Win32。從那時起,Microsoft將較早的16位元API稱為Win16。Win32 API具有三個實現級別:用於Windows NT的完整實現,用於Chicago的子集(最初稱為Win32c)缺少企業使用者當時主要感興趣的功能(例如安全性和Unicode支援)以及一個更有限的子集叫做Win32s可以在Windows 3.1系統上使用。儘管Windows NT和Chicago之間的架構有很大差異,微軟還是允諾Win32 API在它們間盡量相容。 Windows NT 3.x經歷了三個版本(3.1、3.5和3.51),更改主要是內部的,反映了後端更改。3.5增加了對新型硬件的支援,並提高了效能和數據可靠性。3.51主要是為了...

    Windows 3.11後,微軟開始開發下一代的作業系統,代號為Chicago。Chicago專案被設計為完整的32位元系統和支援強制性多工,類似OS/2和Windows NT,以改善Windows 3.11的穩定性。系統多個部份被重新編寫或改良。Win32 API定位為標準介面,但保持Win16相容性。最初並未計劃將新的物件導向的GUI作為Chicago專案的一部份,儘管隨着Cairo專案的腰斬,Cairo用戶介面被併入至Chicago專案繼續開發。 因為相容性,效能和開發時間,微軟沒有把Chicago專案的所有程式碼改寫為32位元,而是部份保留了16位元。出於向下相容性的考慮,有必要從早期版本的Windows繼承設計決策,即使這些設計決策不再與更現代的計算環境匹配。這些因素最終開始影響作業系統的效率和穩定性。 1995年8月24日,微軟市場行銷將Windows 95作為Chicago專案的正式產品名稱。並從其發佈中獲得了雙重收益:首先,它使消費者無法在更便宜的非Microsoft DOS上執行Windows 95。其次,儘管從未將DOS的痕跡從系統中完全刪除,並且MS DOS 7將作為開機過程的一部份進行短暫載入,但是Windows 95應用程式僅在386增強模式下執行,具有平坦的32位元地址空間和虛擬記憶。這些功能使Win32應用程式可以處理高達2 GB的數據虛擬RAM(為作業系統保留了2 GB),並且在理論上防止它們無意間破壞了其他Win32應用程式的記憶體空間。在這方面Windows 95的功能更接近Windows NT,儘管Windows 9x在不進行模糊的系統調整的情況下不支援超過512 MB的物理RAM。 同時IBM繼續發行OS/2,分別為OS/2 3.0 和 4.0(又名Warp)。為了回應對OS/2 2.0對電腦硬件的高要求的批評,對3.0進行了速度和大小方面的最佳化。在Windows 95發佈之前,甚至已經預先安裝了OS/2 Warp 3.0,並附帶了幾個大型德國硬件供應商鏈。但是隨着Windows 95的發佈,OS/2逐漸失去市場。 OS/2未能獲得大量市場份額的原因不明。OS/2繼續執行Windows 3.X應用程式時,除Win32 API的Win32s子集外,它不支援任何其他功能(請參見上文)。與Windows 3.X不同,IBM無...

    Windows NT 4.0是Windows NT 3.51的後繼產品。作為進入工作站市場的嘗試,微軟於1996年7月發佈Windows NT 4.0。在其主要特色為使用Windows 95介面,但基於Windows NT核心。 Windows NT 4.0共有四種版本: 1. Windows NT 4.0工作站 2. Windows NT 4.0伺服器 3. Windows NT 4.0伺服器,企業版 4. Windows NT 4.0終端伺服器

    Windows 98(代號為Memphis)是Windows 95的小規模升級版,它包括新的硬件驅動程式和FAT32檔案系統,後者支援大於2 GB的硬碟。Windows 98亦把Internet Explorer整合至Windows介面和Windows檔案管理員中。 1999年,微軟發行Windows 98 Second Edition,主要新增功能為互聯網連接共用,容許多部電腦共用一個互聯網連接。此外還修正了不少問題,所以被認為是基於Windows 9x核心中最穩定的版本。

    微軟發行Windows 2000(早期稱作的Windows NT 5.0)。它成功的部署在伺服器和工作站市場上。它參考了Windows 98的一些優點,尤其是用戶介面方面。 雖然Windows 98的使用者可以升級為Windows 2000,但微軟並不視Windows 2000為家庭客戶的目標。Windows 9x的產品線繼續發展並且發行新的版本:Windows Me。 Windows 2000共有四種版本: 1. Windows 2000專業版 2. Windows 2000伺服器 3. Windows 2000高級伺服器 4. Windows 2000數據中心伺服器

    2000年9月,微軟發行Windows Me(Millennium Edition)。相比Windows 98,它主要在多媒體和互聯網功能上有所增強,並且首次引入「系統還原」功能。當系統損壞時,使用者可以把系統還原至上一個「正常」的狀態。軟件Windows Movie Maker亦首次包括在內。 Windows Me本是作為介於Windows 98和Windows XP間的過渡產品,所以Windows Me並不認為是「獨特」的作業系統。在許多情況下,使用Windows 98SE的用戶可以透過Windows Update機制提升到十分接近Windows Me的水準。對Windows Me的主要批評為不夠穩定和缺乏對DOS真實模式的支援。所以又被戲稱為錯誤版本(Mistake Edition)。

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